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[導讀]在一場日前于東京舉行的企業(yè)策略演示文稿會議上,日本大廠Sony首席執(zhí)行官平井一夫(KazuoHirai)重申,電子產品業(yè)務部門仍是該公司的“第一優(yōu)先”;同時Sony將進一步擴展娛樂與金融服務業(yè)務──這兩個部門今日是整個So

在一場日前于東京舉行的企業(yè)策略演示文稿會議上,日本大廠Sony首席執(zhí)行官平井一夫(KazuoHirai)重申,電子產品業(yè)務部門仍是該公司的“第一優(yōu)先”;同時Sony將進一步擴展娛樂與金融服務業(yè)務──這兩個部門今日是整個Sony集團的支柱。

Sony在稍早之前所公布的最新財報結果顯示,這家日本消費性電子大廠已經不再是一家“電子廠商”(請點擊這里查看《索尼,你還是消費性電子企業(yè)嗎?》),該公司幾乎所有的利潤都來自娛樂與保險業(yè)務,而電視與移動設備業(yè)務表現則是拖累;對Sony首席執(zhí)行官來說,權衡非電子業(yè)務與不賺錢的電子業(yè)務之利弊,并非是簡單任務。

在演示文稿會議上,平井坦承Sony計劃“深入討論”由擁有該公司6%股權、來自私募股權機構ThirdPoint的行動派投資人DanLoeb所提的建議案;Loeb主張Sony應該考慮將其音樂與電影業(yè)務部門部分剝離。

平井解釋,上述提案是有關于將Sony娛樂業(yè)務的15~20%股權獨立并IPO,而不是出售整個娛樂業(yè)務部門:“我們將召開董事會著手討論此案?!钡⑽刺峁┒聲Υ税缸龀鼋Y論的時間表。

此外Sony也在演示文稿會議中指出,該公司正在朝向將電子業(yè)務于兩年內恢復年度營業(yè)利潤5%的軌道前進──平井的目標是在截止于2015年3月的會計年度,達到營業(yè)利潤5%、營業(yè)額6兆日圓的的目標。

當電子業(yè)務成為索尼的拖累……

Sony首席執(zhí)行官平井一夫(KazuoHirai)

從Sony的財務預測中可以看出,其電子業(yè)務復蘇之路將會十分艱難,而這家公司恐怕也很容易在全球市場的快速變化中受到沖擊;做為Sony電子業(yè)務的三大支柱──游戲、移動與影像──之一,游戲業(yè)務的本會計年度(截止于2014年3月)銷售額預測仍維持在1兆日圓,但營收獲利率則由原先的8%調降為2%。

盡管最新一代游戲機PlayStation4(PS4)預計于今年稍晚上市,Sony還是選擇降低業(yè)界的期待,至少在本會計年度與下一會計年度;該公司表示:“Sony的目標是大幅擴展PS4相關業(yè)務模式,并在截止于2016年3月31日的下一財務年度,進一步推動其成長?!?

在移動設備業(yè)務部分,Sony決定將該公司的筆記本電腦產品營收從該部門獨立,理由是“反映過去一年市場與產業(yè)環(huán)境所經歷的變化”。將PC產品營收排除于移動設備業(yè)務部門之后,Sony也將該部門的銷售額目標由原先預測的1.8兆日圓調降為1.5兆日圓,但營收利潤則維持在4%。Sony未透露PC部門的業(yè)績目標,僅表示將在本會計年度讓該業(yè)務恢復獲利。

同時Sony也調降了影像業(yè)務部門的銷售額目標,由原先的1.5兆日圓降為1.3兆日圓,主要是反映全球一般小型數碼相機市場的萎縮。不過Sony對于其影像業(yè)務前景仍抱持高度期望,表示將可在本會計年度藉由其影像傳感器、專業(yè)/消費型產品等業(yè)務,達到10%的營收利潤。

當電子業(yè)務成為<strong>索尼</strong>的拖累……

Sony的最新財報預測(FY14)

一場豪賭?

分析以上Sony的最新消息,有幾項重點浮上臺面──也許Sony正在豪賭什么,或是正計劃開發(fā)新應用。如Sony特別指出,影像傳感器是該公司強項,并打算將把新一代傳感器技術應用于不同的終端產品;該公司并表示,正在開發(fā)能進一步擴展傳感器應用領域的新技術,包括能感測可見光以外光譜的傳感器,以及能偵測、分類不同型態(tài)信息的傳感器。

至于移動設備業(yè)務方面,Sony的重點不只是在智能手機,還有平板電腦;該公司并未透露未來的新產品/類別開發(fā)計劃,只表示將推出“以XperiaZ手機之成功為基礎的新一代高競爭力產品”,進一步提升移動設備的“視(Watch)”、“聽(Listen)”與“創(chuàng)造(Create)”體驗。

在游戲業(yè)務方面,Sony顯然將聚焦于內容與服務,穩(wěn)固獲利來源;該公司也將串流式PlayStation游戲視為關鍵,打算利用去年收購的Gaikai公司之云端技術,讓用戶在不同的設備上都能享受PlayStation游戲體驗。

相對于Sony對影像、移動設備與游戲業(yè)務的重視,該公司的電視業(yè)務顯得薄弱;雖然Sony誓言讓電視業(yè)務恢復獲利,卻似乎沒有相關新策略。在演示文稿會資料中,Sony提及將為液晶電視添加新一代影像處理引擎X-RealityPRO、擴展其4K產品,并打造符合新興市場需求的產品,不過這一切看來似乎不足以讓虧損的電視業(yè)務翻身。

前面所提的Loeb提案,是基于認為若將20%的Sony娛樂部門股權公開上市,將可募得重整Sony電子業(yè)務的足夠資金,同時該公司的股東也能藉由此部分業(yè)務分割短期獲益;但這對Sony更長遠的未來發(fā)展是否有利,仍有待觀察。

更具體地說,這種募資策略是否真能有效拯救Sony的Bravia液晶電視與VAIO筆記本電腦業(yè)務,是讓人質疑的;不過此舉仍可能有助于Sony進一步投資其影像傳感器業(yè)務──畢竟此業(yè)務在目前所有的Sony電子產品中,是唯一的贏家。

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