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[導讀]HTC在西班牙巴塞羅那MWC2016上與Valve聯(lián)合發(fā)布了消費者版的Vive虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。終于讓這款VR系統(tǒng)真正的走近消費者,這個完整的Vive系統(tǒng)基于SteamVR,并且在Vive已有的眾多特性之外增加了又一項新的技術創(chuàng)新—&md

HTC在西班牙巴塞羅那MWC2016上與Valve聯(lián)合發(fā)布了消費者版的Vive虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。終于讓這款VR系統(tǒng)真正的走近消費者,這個完整的Vive系統(tǒng)基于SteamVR,并且在Vive已有的眾多特性之外增加了又一項新的技術創(chuàng)新——Vive電話服務(Vive Phone Services)。

之前在國內(nèi)已經(jīng)有過HTC Vive VR系統(tǒng)的體驗活動,由于種種原因都錯過了體驗,而替我體驗過的同事回來都贊不絕口,本人也用過使用手機作為顯示和驅(qū)動系統(tǒng)的簡易版本的VR系統(tǒng),只能說有點感覺,也體驗過oculus,只能說是差點意思,所以HTC Vive這塊肉一直懸在前方,很是期待,這次有幸在MWC體驗了一回。


HTC Vive VR系統(tǒng)體驗分兩種:一種是你可以坐在椅子上,只需要帶好頭盔和耳機,雙手放在桌上操作操縱桿和手柄,這是一個體驗駕駛太空船的游戲環(huán)節(jié),可以進行射擊并操縱太空船飛行。

很多人可能覺得這并沒有什么大不了,我平時玩游戲也是這個狀態(tài),我想表達的是現(xiàn)在我們能玩到的游戲即使畫面再華麗,限于視角和屏幕的原因代入感沒有那么強,而當我在使用HTC Vive 開飛船時,VR眼鏡的顯示維度覆蓋了我90%的視野,讓我身臨其境,雖然下半身沒有動作,但是我的上肢包含頭部,在轉動時候周圍畫面是即時渲染并顯示出來,你可以向前通過飛船前窗看到宇宙和星球,向右轉看到右側面副駕駛位,向左轉看到左側的狀態(tài)顯示屏顯示飛船信息,向后看看到座椅靠背,甚至低頭發(fā)現(xiàn)手握操作桿的雙手是穿著太空戰(zhàn)士服裝的,而當你高速駕駛飛船轉向時你會感到眩暈,你覺得你整個身體在跟著旋轉,這時你不會覺得你在玩游戲。

你就是飛船的士官長。


要說今天第一種體驗,讓我初步感受到HTC Vive VR的代入感,那第二回合VR體驗確實讓我覺得更加驚喜。


這是在一個封閉空間里的體驗,這里有個前提叫安全邊界(不知道這么說對不對),不管在什么樣的環(huán)境做VR體驗,當我們進入“那個世界”,對空間感會比較模糊,所以HTC Vive VR系統(tǒng)會設定安全邊界,當?shù)诌_邊界會自動脫離虛擬畫面顯示現(xiàn)實世界物體邊框(我當時能看到我的電腦,墻和操作引導員),考慮相當周全。

在這里我體驗了五個場景:第一個是海底沉船,我以第一視角站在沉船甲板上,可以看到身邊各種小魚游過,可以在一定范圍內(nèi)走動,也可以轉身,當有一條大鯨魚路過時揮動手臂還會向我眨眼睛,我想當時如果是張開大嘴的鯊魚我一定會被嚇死,因為我就站在他面前。

第二個場景是在辦公室完成任務,因為這個場景虛擬的更像是動畫片里的畫面,你會覺得自己像個樂高小人,按照操作指令完成一些動作任務,也還算有趣。

第三個場景是一款比較簡單的射擊游戲,由于是全身可移動,動作幅度會更大,躲閃更加逼真,如果加上震動配件效果器在身上真實感會加倍。

第四個場景一款水管工的立體游戲,當把一款平面游戲變成VR游戲之后,你會發(fā)現(xiàn)是可以主動在地面行走繞著游戲主體進行操作,這時前所未有的,你甚至可以徒手在地下砌墻建造一座房屋。

第五個場景是一款繪圖軟件,左手是畫板右手是畫筆,我感覺我進入了Photoshop這款軟件里,所有的操作和畫面都是立體的,畫筆和特效筆刷、調(diào)色盤在我雙手里隨時切換,我繪畫出的畫面是完全立體的,我可以在頭頂畫出閃爍的星空,可以360去看,我可以畫出一朵白云,雙手可以穿過它,還可以畫一座高山,然后走到高山的背面。

以上的體驗過后我終于明白同事贊不絕口原由在何處,我的感覺是很驚奇,很棒!


很多人問我HTC Vive VR有沒有延遲和盲區(qū),關于延遲我想這是驅(qū)動設備性能和VR系統(tǒng)優(yōu)化可以解決的至少今天我覺得沒有,盲區(qū)我可以說VR盲區(qū)和你戴上滑雪鏡滑雪一樣,人眼的可視角度很大,現(xiàn)在這個程度的盲區(qū)可以接受,因為顯示畫面是跟著我們轉動的渲染顯示的,這個東西解決起來就像是手機屏幕邊框一樣,你可以很介意也可以不介意,總有一天可能會消失。

引用同行老師的一些話:現(xiàn)在我們能體驗到的也僅僅是HTC Vive VR功能實現(xiàn)的一小部分,體驗的demo只是開端,方向卻是很明確的,現(xiàn)實生活中大量的場景和內(nèi)容都可以制作成VR版本,這個也許需要很多第三方開發(fā)者來做,這個金礦不言而喻。


在整個體驗過程中我并沒有覺得我的動作有多么奇怪,當我拿到上面那組照片時,我就笑了,我只想到了一句話:我像是一個快樂的傻子,然而這句話并不是貶義,而是說明我當時多么陶醉其中,VR不就是要的這種效果嗎,這就是沉浸式體驗!對嗎,那時我很喜歡自己變成一個快樂的“傻子”在我的虛擬世界里。

HTC Vive消費者版推薦配置除了顯卡,相對于一些大型游戲要求的極端配置來說并不算很高,當然為了得到更好的體驗,配置肯定也是越高越好。

HTC Vive推薦PC配置如下:

GPU: NVIDIA® GeForce® GTX 970, AMD Radeon™ R9 290 同檔或更高配置

CPU: Intel® i5-4590 / AMD FX 8350 同檔或更高配置

內(nèi)存: 4 GB 或更多

視頻輸出: HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 及以上

USB接口: 1x USB 2.0 及以上

操作系統(tǒng): Windows 7 SP1, Windows 8.1 及以上, Windows 10

消費者版售價為799美元,將于2月29日起接受預訂,并于4月份開始預訂訂單的發(fā)貨,同時開啟全面現(xiàn)貨銷售。Vive是世界上首款完整的VR解決方案,整體系統(tǒng)包括兩個無線控制手柄、兩個空間定位器讓使用者能在空間中自由行走定位、內(nèi)置前攝像頭的頭戴顯示器,配上新增的電話服務以及兩款限時附帶的VR游戲。最后還有SteamVR的支持將確保所有Vive上的功能及軟件能夠及時進行更新。

相信未來世界會有更多的快樂的“傻子”。

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