SyncThink 利用 VR 技術(shù)幫助運(yùn)動(dòng)員提前發(fā)現(xiàn)腦震蕩
因從事橄欖球等高強(qiáng)度運(yùn)動(dòng)而引發(fā)的腦震蕩,在過去十年日益受到關(guān)注,有許多研究詳細(xì)描述了重復(fù)性頭部創(chuàng)傷所造成的長(zhǎng)期影響。
SyncThink 是由斯坦福腦震蕩和大腦性能研究中心(Stanford Concussion and Brain Performance Center)主任賈姆什德·加扎爾(Jamshid Ghajar)博士創(chuàng)建的一家公司,旨在利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提前發(fā)現(xiàn)腦震蕩,而且準(zhǔn)確度也高于現(xiàn)有解決方案。
SyncThink 開發(fā)的 EYE-SYNC 系統(tǒng)具有兩個(gè)明顯優(yōu)勢(shì),一是高度便攜性,二是非常私密。過去多年來,腦震蕩檢測(cè)已被運(yùn)動(dòng)員“玩壞”,這樣他們就可以繼續(xù)參加比賽,這樣的例子不勝枚舉。對(duì)于 SyncThink 的 VR 頭盔來說,這些問題并不常見:SyncThink 的解決方案可以有效地將測(cè)試參加者與他們所處的環(huán)境徹底隔絕開來。
借助于 SyncThink 集成眼部追蹤傳感器的 DK2 Oculus Rift 開發(fā)者套件,運(yùn)動(dòng)員和其他易受腦震蕩傷害的個(gè)人可以快速且有效地發(fā)現(xiàn)自己是否存在腦外傷問題。
這套 VR 頭盔系統(tǒng)已經(jīng)在斯坦福大學(xué)的運(yùn)動(dòng)員研究項(xiàng)目中被廣泛利用。盡管這項(xiàng)技術(shù)最有可能會(huì)被應(yīng)用于橄欖球或其他高強(qiáng)度運(yùn)動(dòng)形式中,但考慮到 SyncThink VR 頭盔的緊湊型設(shè)計(jì),SyncThink 認(rèn)為它一定會(huì)受到軍方的密切關(guān)注。這家總部設(shè)在波士頓的公司宣布,印第安納大學(xué)將會(huì)把 SyncThink 的 EYE-SYNC 技術(shù)應(yīng)用到有關(guān)腦震蕩強(qiáng)度低一級(jí)的頭部撞擊研究中。
印第安納大學(xué)運(yùn)動(dòng)機(jī)能學(xué)系助理教授 Keisuke Kawata 表示:“通過密切追蹤具有多種變量且腦震蕩強(qiáng)度低一級(jí)的頭部撞擊,我們也看到了一線希望,那就是某些特征可以提前對(duì)腦震蕩進(jìn)行預(yù)測(cè)。我們的當(dāng)務(wù)之急是創(chuàng)建專用于大腦損傷的客觀指標(biāo),在確保士兵和運(yùn)動(dòng)員安全的同時(shí),讓他們保持最高水準(zhǔn)的性能表現(xiàn)。”
翻譯:皓岳





