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[導讀]在微軟推出第一代Kinect傳感器時曾聲稱要完全改變我們玩游戲的方式,與我們平時坐在沙發(fā)上通過游戲手柄控制游戲角色有所不同,游戲人物的升級將會伴隨著我們的跑動,跳躍,投擲、語音呼喊等體感方式。將于11月和Xbox

微軟推出第一代Kinect傳感器時曾聲稱要完全改變我們玩游戲的方式,與我們平時坐在沙發(fā)上通過游戲手柄控制游戲角色有所不同,游戲人物的升級將會伴隨著我們的跑動,跳躍,投擲、語音呼喊等體感方式。將于11月和Xbox One游戲機一起配套發(fā)售的新一代Kinect傳感器將通過更多的數(shù)據(jù),更精準的控制來完成相同的游戲操作。

正如筆者在E3 2013上對游戲開發(fā)商所說的,新一代Kinect正在清楚的告訴我們下一代體感游戲并不是關于讓玩家站在電視機前玩游戲,它主要是“觀察”玩家玩游戲以及他們做出的各種反應。

舉個例子來說,新出的《羅馬之子》,你可以使用游戲手柄來玩這款游戲――你不能使用手臂揮動手里的劍,或者是根據(jù)眼睛的視線來控制射箭的方向。相反 的,有了Kinect傳感器,你可以直接語音喊一聲“弓箭手”,然后用你的手臂指揮你的人射向哪里。你完全可以坐在沙發(fā)上完成所有操作:《羅馬之子》的所 有操作都可以用游戲手柄來完成,只不過有些操作使用Kinect會變得更好而已。

游戲開發(fā)商將這種方式成為“分開操控”,可以讓玩家隨心所欲的控制。你想通過按手柄按鈕,希望能從野蠻人手中逃生?很好。但如果你學會使用Kinect,你可以直接通過手臂和語音指揮手下,然后游戲人物做出相應的動作,這可比你按按鈕更為智能和快捷。

你不一定非得使用Kinect,但它可以讓你玩得更好

筆者向《羅馬之子》的制作方詢問為什么這款游戲直到現(xiàn)在才推出,這比他們在2011年的E3展會上首次宣布這款游戲遲了整整兩年。他們的回答是因為 Kinect。“它之前被宣布是一款Kinect游戲,你只要站在電視機上就能玩。但是當Crytek團隊開始開發(fā),并不斷深入之后,他們發(fā)現(xiàn)游戲的設 置,劇情,以及你想要的種種其實只是更符合一款第三人稱戰(zhàn)斗游戲。”他們表示新的Kinect傳感器可以讓它們創(chuàng)造出那種游戲,但其中的一些Kinect 功能將使游戲變得更有意思,交互性更強。

《僵尸圍城 3》――一個自由世界(open-world)模式的僵尸游戲,可看成是《俠盜飛車》和皇家守衛(wèi)軍 (Kingdom Rush) 的一個結(jié)合體,你手里的游戲手柄再次成為你的好伙伴,Kinect傳感器可能會對你有所不利了。僵尸可以聽到你的說話聲,甚至是聽到你坐在沙發(fā)上發(fā)出的沙 沙響聲,然后….他們就會來找你。(所以你在玩《僵尸圍城 3》的時候盡量找個安靜點的房間)。一旦僵尸找到你,第一時間撲上來咬你的臉,你如果在沙發(fā)上掙扎將可以擺脫僵尸的攻擊。而此時,游戲手柄還在你的手里, 但是你已經(jīng)對游戲做出了反應,游戲也做出了相應的反應。

這也是微軟Xbox One游戲體驗的兩個關鍵要點,他們以這種方式來使用Kinect傳感器最終可能會獲得鐵桿玩家和休閑玩家的一致好評。你不一定非得使用Kinect來進行操作,但是當你在某些操作中使用它會使游戲變得更有意思,更逼真,而你也會更加享受游戲。

在一個被稱為“Reflex”的未來演示中,Xbox代表進一步的講解這個想法。就好像電子世界爭霸戰(zhàn)(Tron)里的一樣,我們可以通過把游戲手 柄舉高到面部位置來激活我們的盾牌,可以通過觸碰我們的太陽穴來激活我們的X射線視覺,可以以閃避的方式來巧妙避開各種障礙。這些激活方式都是很有意義 的,我們在游戲中可能會情不自禁的做出這些本能反應。在游戲中使用Kinect,通過它來“觀察”我們,“傾聽”我們,我們的環(huán)境和動作都會成為游戲的一 部分。

“我們已經(jīng)以這種方式向開發(fā)商們暴露出我們的脊椎也是可以作為一個搖桿的。”筆者在Xbox硬件演示中如此被告知。“在這方式下我們可以帶來自然, 直觀,交互性強的Kinect輸入,這對大多數(shù)的鐵桿玩家來說是很有意思。”Kinect將前所未有的強大,其所擁有的功能也比所有開發(fā)商正在使用的要 多,開發(fā)商們會在未來幾個月內(nèi)陸續(xù)推出他們的游戲,而Xbox One Kinect游戲可能會因為這些"小想法"而贏得成功。

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