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[導讀]某些搭載觸控螢幕的手機相當出色,可讓使用者忘記自己使用的不是鍵盤而是一片玻璃。本文將說明觸控產品設計上各種潛在的錯誤來源,其中包括假觸碰、錯失觸碰以及定位不準等,此外,也將闡述各種效能要求、標準測試以

某些搭載觸控螢幕的手機相當出色,可讓使用者忘記自己使用的不是鍵盤而是一片玻璃。本文將說明觸控產品設計上各種潛在的錯誤來源,其中包括假觸碰、錯失觸碰以及定位不準等,此外,也將闡述各種效能要求、標準測試以及常見的錯誤模式。
多點觸控螢幕市場持續(xù)快速成長,Windows 7與iPad引發(fā)各界對大螢幕的興趣,但市場的主力仍集中在手機市場,原因在于手機每年仍占極為可觀的出貨量。根據南韓市調機構Displaybank的報告,搭載觸控螢幕的手機,其市占率將從2010年的20%成長至2012年的30%,大多數的成長動力來自投射式電容(Projected Capacitive)觸控螢幕,這也是唯一能偵測多只手指(多點觸控)的常見觸控螢幕類型。

增進手勢感測精準判斷線性度測試為關鍵

當你的手指靠近或接觸到觸控螢幕時,投射式電容觸控螢幕會偵測出電容的變化。變化的幅度通常不到1pF,然而系統中的其他電容值卻遠大于此。適當地偵測這項訊號,然后轉換成手指的位置,是項相當困難的工作。有幾項量測方法如精準度、線性度、持續(xù)性、手指間隔、反應時間、更新率、手指電容、系統雜訊底線、訊噪比(SNR)等,能協助研判系統是否運作得宜。

精準度定義為“在預先定義的觸控螢幕區(qū)域內,最大的定位誤差,其值為手指實際位置與通報手指位置之間的直線距離”。舉例來說,若實際位置為(50,60),而通報的位置為(51,62),則該點的精準度就是SQRT((51-50)2+(62-60))像素。之后再把這個值轉換成公厘,以在不同面板上有相同的量測單位。

要正確的測量出精準度并非易事。這種測試通常是用正交座標機械臂(Cartesian Robot)來進行,這種機具外觀像是一部用模擬手指代替筆的X/Y軸平面繪圖機。手機必須置于已知的位置,之后手指必須移至面板上的某個精準定位位置。若裝置本身的邊緣平坦而且沒有凸出的按鈕,則可將裝置置于機械手臂工作區(qū)的邊緣,讓手機和機械手臂之間能精準對位。但若裝置本身有彎曲邊緣或凸出按鈕,則對位就可能不精確。從數學層面來說,移除對位誤差是可能的,但會引入不確定性:究竟誤差是來自置放位置不精準,或是真正的精準度問題(圖1)。


圖1 精準度與線性度
Moto Design在2010年被思科(Cisco)購并前曾發(fā)表一部影片,展示如何快速測試觸控螢幕的效能。其方法相當簡單:在螢幕上畫多條線,然后看線條是直線或波浪扭曲狀。畫對角線是因為電容式觸控感測器采用一組網狀排列的感測器,與X/Y軸向對位,因此畫對角線對系統產生的考驗壓力會高于垂直與水平線。這種測試法真正測試的是線性度。

線性度定義為“通報結果與所有通報結果回歸直線的差異”。但這個定義可能低估了使用者看到誤差的幅度。若通報的位置在某個方向上偏移0.25毫米(mm),則該點在反方向偏移了0.25毫米,線性度與精準度的評分都得到這是一個0.25毫米的誤差。但當使用者看螢幕時,他們看到的是位置偏移了0.5毫米,因此或許另一個專有名詞更適合用來描述這種誤差。

其中一種方式是把持續(xù)性定義為線條的“跳躍性”。持續(xù)性是量測位置的短距變化,其定義為“通報位置變化與實際位置變化之間的最大差距,沿著第一個通報位置與第二個通報位置之間的直線量測”。舉例來說,若第一點實際位置為(50,0),通報位置為(49,0),第二點實際位置為(100,0),通報位置為(101,0),則持續(xù)性誤差為(101-49)-(100-50)=2畫素。此值再轉換成距離值,以使在不同面板上有相同的量測單位。

在電容式觸控螢幕的生命周期內,上述三種量測數值都會維持不變。這是投射式電容觸控螢幕另一個勝過電阻式觸控螢幕的優(yōu)點。電阻式觸控螢幕的許多屬性會隨時間和不同的環(huán)境條件而改變,正由于它們是一個單一大型感測器,因此任何誤差都會影響整個面板。

建構靈活觸控系統手指間隔/反應時間至關重要

在知道手指的位置后,還有另一項效能量測數值能用來改善使用者體驗。其中之一就是手指間隔。手指間隔不佳的元件,當兩只手指同時觸碰螢幕時,通常在鍵盤中間部分會出現通報錯誤的狀況。要測試手指間隔,方法相當直接,就是同時把兩只模擬的手指置于面板上,然后持續(xù)靠攏兩只手指,直到系統通報一只手指為止。若沒有良好的手指間隔機制,就不能建構真正的多點觸控解決方案。

手指間隔定義為“當兩只手指置于觸控螢幕上,且觸控螢幕控制器仍通報為兩只不同手指時,兩者中心點之間的最小距離”。一些觸控螢幕供應商標示的手指間隔為邊緣與邊緣的距離,有些則是中心點之間的距離。以10毫米機械手指測得10毫米的手指間隔,可能意謂手指相互接觸,或兩只手指相距10毫米,實際情況端看觸控控制器的規(guī)格標示方法而定。

反應時間定義為“在觸控螢幕上發(fā)生手指觸碰事件與觸控螢幕控制器產生岔斷訊號之間相隔的時間”。要測得這個時間,可用電子脈沖刺激觸控螢幕,藉此模擬手指或把模擬手指移到螢幕上。反應時間較長的系統,在撥打號碼或輸入時會有遲緩的現象。較長的反應時間,會讓系統錯失快速的輕擊觸碰,像是點擊(Tap)或雙點按手勢的其中一次觸碰。 觸控螢幕的反應時間,是偵測與定位手指時,所有掃描與處理時間的總和。觸控螢幕控制器內部的執(zhí)行步驟如下:

·X/Y軸掃描

觸控控制器掃描與量測感測器電容變化所需的時間。

·手指偵測

比較面板的電容變化以及預先定義的手指門檻。若變化超過手指的門檻,代表已偵測到手指。

·手指定位

解譯多個感測器結果,判斷手指的實際位置。

·手指追蹤

當超過一個手指置于感測器時,系統必須辨識出每個手指,并指派給一個獨一無二的識別代號。

觸控螢幕的反應時間還要加入其他多個元素,才能評估最終使用者實際的整體系統反應時間:

·岔斷延遲

主控端上岔斷指示與岔斷服務之間的延遲。在大多數系統中,延遲不到100微秒(μs),但在某些系統中,則可能高達10毫秒(ms)。

·通訊

一般系統采用400KHz的I2C或1MHz的串列周邊介面(SPI)來和主控端進行通訊。

·觸碰處理

當觸碰資料已傳入系統時,系統必須做出反應。

·使用者回饋
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系統可透過一些指示訊息,代表觸碰動作已被辨識。包括聲響、視覺輸出、或觸覺回饋。

更新率定義為“當手指出現在觸控螢幕上時,在資料緩沖區(qū)中,觸控螢幕資料的兩個連續(xù)畫格之間的時間”。在許多系統中,最大的反應時間是更新率的兩倍,因為觸控動作可能在該螢幕區(qū)域剛被掃描后就發(fā)生。

低更新率會讓曲線看似由許多線段組成,而不是平滑的曲線。低更新率的系統,會將單一畫動手勢以多個較小手勢表現,甚至以多個觸碰點表現。

觸控面板擁有高更新率,則能提供更多的資料點,讓系統解讀出平順或完整的形狀或動作。如賽普拉斯(Cypress)TrueTouch產品等的智慧型觸控螢幕控制器,能調整其更新率,以配合系統的功耗與反應時間等要求。

盡管描繪或手寫應用,需要快速的更新率,但手機撥號鍵盤則僅須在按鈕被按下或釋放時及時向主控端發(fā)出岔斷即可。

量測功耗并不像表面想像的簡單,因為在不同模式下,運作功耗會隨之改變,因此必須量測每種模式下的功耗,并根據每種模式所占的時間比率,再算出加權后的平均功耗。電腦制造商與手機制造商已研究這個問題許多年,其可以在以螢幕低亮度閱讀PDF檔時量測筆電的電池續(xù)航力,也可在觀看動作片DVD光碟時量測電池續(xù)航力。更可以在靠近或遠離基地臺的地方量測手機的通話時間。

在設計一個電容式觸控螢幕系統時,系統設計人員必須注意其他幾項重要參數。如手指與感測器元件之間測得的電容。手指電容是用實際的手指而非金屬模擬手指所測得的電容,以確保測得符合實際的數據。影響CF的因素包括上覆鏡片的厚度,以及上覆鏡片材質的介電常數。而系統雜訊底線則為相較于轉換器的輸入值(電容),在電容至數位轉換器的輸出端所測得的雜訊值。

此外,一個感測器測得的手指訊號,除以觀測到的量測雜訊。不同廠商量測雜訊的方法不同,因此必須了解他們采用的量測方法。在圖2中,峰對峰雜訊為10,但均方根(RMS)雜訊則約為3。這意謂著峰對峰的SNR雜訊會好上三倍,但實際上SNR并沒有改變,只是描述方式改變而已。

圖2 Peak to Peak與RMS雜訊的通報數據
而賽普拉斯TrueTouch系列元件的可編程解決方案,在濾除雜訊方面提供絕佳的機制。可編程類比元件可設定用來長時間整合各個訊號,藉以濾除雜訊。包括展頻與偽隨機頻率等不同訊號頻率,都能用來避免電磁干擾。標準的數位濾波器可消除1~2位元的訊號抖動,或提供類似無限脈沖響應(IIR)的低通濾波器功能。智慧型數位濾波器可比較面板上相鄰采樣點的數據,然后剔除“不尋?!钡臉颖?。智慧型濾波器唯一的限制,就是系統設計人員的創(chuàng)造力。

有許多因素會影響觸控螢幕的效能,開發(fā)一個成功的觸控螢幕產品,必須注意每一項因素。若產品的每個部分都符合這些規(guī)范,觸控螢幕就可擁有符合使用者期盼的直覺化操作介面。

(本文作者任職于賽普拉斯)



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