takee全息手機(jī)體驗(yàn):交互有趣立體效果視角廣
takee全息手機(jī)在發(fā)布的時(shí)候宣稱兩項(xiàng)最重要的技術(shù):全息顯示以及交互體驗(yàn),那么它的顯示效果究竟如何?相比裸眼3D具有明顯的優(yōu)勢嗎?與不久前不發(fā)的亞馬遜fire phone相比有何不同?對于普通消費(fèi)者來說,這種搭載全新技術(shù)的手機(jī),值得在第一時(shí)間入手嗎?針對這些問題,我們在7月17日的發(fā)布會現(xiàn)場進(jìn)行了深度體驗(yàn),在第一時(shí)間做出解讀。
首先在最關(guān)心的全息效果方面,由于takee的技術(shù)原理是追蹤我們的雙眼進(jìn)行定位,因此我們無法通過相機(jī)鏡頭來展現(xiàn)這部新產(chǎn)品的屏幕畫面效果,這個(gè)視覺畫面上的遺憾,只能由各位親自體驗(yàn)予以彌補(bǔ)。
不過我在現(xiàn)場的感受卻沒有那么強(qiáng)烈,立體效果似乎需要“仔細(xì)”去看才能分辨出來,當(dāng)然這和內(nèi)容有關(guān)系,也和每個(gè)人的個(gè)體差異有關(guān),在我玩到的2-3個(gè)游戲以及觀看的一部電影片段中,有的立體感覺比較強(qiáng)烈,但有的畫面卻一般般沒什么效果。而且就我個(gè)人看來,這個(gè)全息效果相比以前的裸眼3D來說沒有太多的不同,只是看起來角度更寬泛,另外眼睛也稍微舒服一點(diǎn)。
現(xiàn)場體驗(yàn)了大家都非常熟悉的“切水果”的游戲,當(dāng)各類水果被切碎的時(shí)候,果汁飛濺的效果很明顯,相信如果是賽車類的游戲更是動(dòng)感十足。同時(shí)現(xiàn)場還觀看了《阿凡達(dá)》片段,我特意將手機(jī)側(cè)置于不同的角度,雖然隨著角度的偏移立體效果逐漸減弱,但依然能夠明顯感受出三維立體感,這也是比裸眼3D進(jìn)步的地方。
對于我這個(gè)高度近視的人來說,以往玩NDSL一類的裸眼3D游戲機(jī)最多10分鐘,接下來就會有明顯的眩暈感,而這次體驗(yàn)takee全息手機(jī)卻沒有這種感覺,雖然它也具有明顯的立體感,但是長時(shí)間觀看電影或是玩游戲,完全沒有不適的感覺,我想這一點(diǎn)可能是很多追求新鮮顯示效果的搶先用戶的福音。
不過由于takee全息手機(jī)是依靠正面的一枚500萬像素廣角攝像頭來進(jìn)行人眼的判斷和追蹤,因此這項(xiàng)“個(gè)人全息技術(shù)”是名符其實(shí)的只能個(gè)人獨(dú)享,當(dāng)系統(tǒng)檢測到超過一雙眼睛的時(shí)候,就不能保證全息的立體效果了。與此同時(shí),據(jù)我們了解到,這枚前置檢測攝像頭對于環(huán)境光線也是有一點(diǎn)要求的,昏暗的場景沒有問題,但是在較黑或是全黑的時(shí)候就不起作用了。
既然前置攝像頭具備了跟蹤作用,takee就將它的作用植入到了游戲當(dāng)中,我在現(xiàn)場體驗(yàn)了一款3D射擊游戲,游戲人物的視角和移位完全不需要手觸屏幕去操控,只要像生活中那樣轉(zhuǎn)動(dòng)人臉甚至是眼球,游戲里的人物和視角也會隨之發(fā)生改變,這種控制方式無疑是嶄新的交互體驗(yàn),有一點(diǎn)像是微軟Kinect的游戲感覺。但它的靈敏度可能還需要提高,我在現(xiàn)場工作人員的指引下,也很難達(dá)到隨心所欲的控制效果,似乎需要刻意地去學(xué)習(xí)并適應(yīng),目前還沒有觸屏來得直接。
Takee全息手機(jī)的交互方式還不僅如此,在玩切水果游戲的時(shí)候,你可以通過手指在空中的劃動(dòng)去更加真實(shí)地“切水果”,我在現(xiàn)場試玩的時(shí)候感覺手指的識別非常靈敏,基本沒有延遲,相比觸屏切水果來說更具動(dòng)感,而且也更容易操作,當(dāng)然你也不用擔(dān)心不小心碰到炸彈,因?yàn)槠聊簧蠒惺种肝恢玫墓鈽?biāo)提示,便于你精確地控制揮舞的軌跡。不過這個(gè)追蹤操作需要距離手機(jī)保持一個(gè)不近不遠(yuǎn)的距離,超出這個(gè)范圍靈敏度就會下降,當(dāng)然這也是個(gè)適應(yīng)的過程。
此外這項(xiàng)交互操作需要手機(jī)扣在一個(gè)被稱為“太空眼”的支架上,這個(gè)支架的四角會延伸到手機(jī)正面的屏幕周圍,四角植入了4枚感應(yīng)攝像頭,用于捕捉手指的位置和軌跡,據(jù)我的了解,如果不搭配這個(gè)看起來挺酷的支架配件,這項(xiàng)功能就無法實(shí)現(xiàn)了,說明目前想要體驗(yàn)這項(xiàng)功能還是要對周圍的場景有一定要求,例如手機(jī)本身需要相對的穩(wěn)定。
不過根據(jù)我們在現(xiàn)場的了解,目前takee手機(jī)內(nèi)置的游戲、軟件以及全息電影的數(shù)量還不夠豐富,這方面還需要在簡歷完整的生態(tài)鏈之后進(jìn)行急速擴(kuò)張,不過以游戲?yàn)槔?,并不是簡單的全息化顯示或是進(jìn)行互動(dòng)操控就夠了,而是應(yīng)該結(jié)合二者的特色,進(jìn)行可玩性的重新開發(fā),配合原有的觸屏操作,整合出更豐富的體驗(yàn)。
另外有一個(gè)細(xì)節(jié)是發(fā)布會上沒有公布但卻值得探討的,那就是手機(jī)本身的尺寸和重量,對于普通產(chǎn)品來說這都不叫事,已經(jīng)薄到5.5mm的程度,但takee手機(jī)搭載的全息屏幕本身就會比普通屏幕要厚上一些,因此就會不可避免地影響到整機(jī)的厚度以及重量,但就我的試玩感覺來說,并沒有明顯的厚重感以及笨重感。
整體來說takee手機(jī)是一款新鮮亮點(diǎn)十足的產(chǎn)品,通過現(xiàn)場體驗(yàn)區(qū)排隊(duì)的人數(shù)就能看出,很多人都想玩上一把,也被它的全息概念所吸引,這一點(diǎn)不可否認(rèn)。不過我認(rèn)為全息顯示以及交互體驗(yàn)還有很多需要優(yōu)化的地方,同時(shí)軟件與游戲也急需豐富起來,由于價(jià)格還沒有公布因此我很難說它接受起來會不會有難度,同樣難以判斷的是當(dāng)用戶拿到這么一款手機(jī)之后,新鮮度能夠持續(xù)多久。





