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[導(dǎo)讀]離蘋果iPhone6發(fā)布時間越來越近,其具有投影和全息顯示功能的傳言即將被證實或證偽。在此之前,國內(nèi)號稱“全球首款”全息手機已于上周在上海揭開價格面紗,并將于9月8日中秋之夜預(yù)售。不過,這款具備眼球追

離蘋果iPhone6發(fā)布時間越來越近,其具有投影和全息顯示功能的傳言即將被證實或證偽。在此之前,國內(nèi)號稱“全球首款”全息手機已于上周在上海揭開價格面紗,并將于9月8日中秋之夜預(yù)售。不過,這款具備眼球追蹤、全息顯示以及空中觸控技術(shù)的手機一度備受爭議。它到底是全息手機,還是3D裸眼手機?與亞馬遜新近推出的3D手機FirePhone又有何不同?即將上市的該款手機,體驗如何?

近日,筆者“零距離”把玩了該款手機:外觀、配置與普通智能手機無異,空中觸控頗為出彩,但操控的穩(wěn)定性仍需提高。與FirePhone比,它被專家定位為“個人數(shù)字全息手機”,不是3D裸眼手機,但技術(shù)間不會相互替代。

全息手機是采用計算全息顯示技術(shù)的一種創(chuàng)新型手持終端。全息手機可以從各個角度都能感受到浮在屏幕上的全息效果。配合空中交互功能,堪稱在視覺上和觸覺上完成了革命性的體驗。全息相機與裸眼3D有不同體驗。

PK1:畫面“浮出”乃遠景

還記得全息手機鈦客takee的“概念片”中,圖像躍然浮出于手機屏幕的情景嗎?如果你堅持認(rèn)為第一代手機就要實現(xiàn)這一圖景,那么你可能會失望。與許多同樣第一次體驗該款手機的同行一樣,記者發(fā)現(xiàn),全息手機并非大家在《碟中諜4》等電影中看到的激光全息,而是與3D裸眼顯示類似的一種技術(shù)。

記者體驗發(fā)現(xiàn),手機前置的500萬像素廣角攝像頭,可以追蹤眼球。當(dāng)眼球左右轉(zhuǎn)動時,手機畫面的不同側(cè)面也可以立體呈現(xiàn),相當(dāng)于用戶可以多角度地看畫面的3D影像。相比之下,無論是LG、還是亞馬遜的裸眼3D,畫面不會因人眼轉(zhuǎn)動而有不同。

一個值得注意的細節(jié)是,要實現(xiàn)多角度的全息顯示,前提是畫面內(nèi)容(圖片、視頻等)應(yīng)為全息拍攝、制作。否則,2D畫面手機即顯示2D,普通裸眼3D畫面則顯示為3D,不會因眼球變動而全息顯示。

另外,相比基于膠片的激光全息顯示,來自北京大學(xué)、中科院長春光機所等機構(gòu)的專家表示,全息手機的技術(shù)應(yīng)該屬于“數(shù)字全息顯示”范疇,因其只適用于一個人觀看,應(yīng)為“個人數(shù)字全息”。

相比裸眼3D的“開放性”,個人全息的“閉環(huán)”體驗未嘗不是短板。

PK2:空中觸控穩(wěn)定性欠佳

配上太空眼,鈦客手機就可以空中觸控,手指臨空一揮就能切水果,頗有《天龍八部》中段譽的六脈神劍之功。

在體驗中,記者確實感受了不用觸摸手機屏幕就能玩游戲的新奇之處。不過,要更好完成空中交互,則需要配上專門的“太空之眼”外設(shè)——像“四角蟹”一樣扣合在手機背面的“太空眼”四角處有四個高精度感應(yīng)攝像頭,可以捕捉手指動作從而完成對手機的操控,和屏幕下方內(nèi)置的傳感器一起,感應(yīng)范圍可完全覆蓋整個屏幕上方。

記者體現(xiàn)發(fā)現(xiàn),首先要將“太空眼”與手機進行藍牙連接,然后對準(zhǔn)玩家眼球,打開全息的游戲內(nèi)容,用手虛空切水果。現(xiàn)場,大家體驗了3次,第一次體驗良好,切水果比較靈敏,但后兩次則未能迅速連接上。在打開游戲準(zhǔn)備切的時候,靈敏度降低,手指一揮卻無法自如地隔開跳出來的各色水果。據(jù)現(xiàn)場技術(shù)人士稱,因為“觀眾”太多,手機攝像頭對捕捉到的過多“眼球”無所適從,導(dǎo)致靈敏度下降。

在手機玩裸眼3D游戲時,流暢程度亦不特別搶眼。原來,目前的體驗機雖然采用MTK八核芯片,但主頻為1.7GHz,不是零售版的2.0GHz。與記者交流時,劉美鴻亦向記者坦言,操控體驗“不能理想化”,要給點時間優(yōu)化。他稱,在正式上市后,應(yīng)能基本滿足用戶的操控需求。

另外,記者了解到,全息手機與3D電視一樣缺少節(jié)目源。為此,鈦客科技已與巨人游戲達成了戰(zhàn)略合作意向,盡快豐富全息游戲應(yīng)用。

至于網(wǎng)購、導(dǎo)航等應(yīng)用中的全息表現(xiàn),由于配套的APP或電商內(nèi)容并未實現(xiàn)全息,因此這些“全息顯示”場景,尚是一種良好愿望。

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PK3:與FirePhone比有看點

讀至此,是不是對全球首款全息手機稍感失望,轉(zhuǎn)而想寄情于亞馬遜的FirePhone?筆者不得不按住各位的這一念頭:盡管FirePhone號稱有動態(tài)視角功能——利用手機正面的四顆攝像頭,也實現(xiàn)了眼球追蹤。用戶頭部轉(zhuǎn)動,手機就能對屏幕圖像進行重新渲染,以適應(yīng)新的視角。然而,在體驗現(xiàn)場,記者沒有感受到這一點。

在轉(zhuǎn)動頭部時,手機屏幕圖像會發(fā)生些微改變,比如非常接近正確的視角,但這種感覺一閃即逝。另外,圖像發(fā)生變化的速度也不夠快速,會有明顯的延遲。在進行游戲時,動態(tài)視角的敏感度反而成為累贅。玩家在玩《橋梁構(gòu)造者:中世紀(jì)》游戲時,每一次按鍵,以及身體或頭部的每一個細微動作都會讓游戲背景產(chǎn)生震動,這么“不淡定”的場景怎能讓人眼舒適?

相比之下,takee1的眼球追蹤和空中觸控,盡管也不完美,但更有科技感和挑戰(zhàn)性,也給玩家?guī)砀蟮南胂罂臻g。

當(dāng)以動態(tài)視角和3DUI以及商品識別為賣點的手機,碰上以全息顯示和眼球追蹤以及空中觸控為賣點的手機,原來大家都不“十全十美”。

值得注意是,takee1已經(jīng)量產(chǎn),不久即能銷售,而FirePhone則只能海淘代購了。

全息手機與裸眼3D有什么不同?

“全息手機與裸眼3D有何區(qū)別?”針對質(zhì)疑,鈦客手機總經(jīng)理劉美鴻表示,全息手機與裸眼3D手機有四大區(qū)別。

首先,裸眼3D視角有限。其次,全息手機視角會隨人眼的變化而變動。能夠仿造真實,相當(dāng)于說畫面內(nèi)容是活的。同時,向下兼容2D和裸眼3D的視頻。再次,裸眼3D是用戶被動接受畫面,全息是設(shè)備主動適應(yīng)用戶。最后,裸眼3D是開環(huán)的適應(yīng)眾多人,而全息是閉環(huán)的只對個人還原真實。

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