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[導(dǎo)讀]導(dǎo)語(yǔ):將于4月25日出版的《福布斯》雜志刊文稱,蘋(píng)果成為游戲行業(yè)的一家重要公司是一場(chǎng)意外。不過(guò)蘋(píng)果仍需幾年時(shí)間才能超越這一領(lǐng)域的領(lǐng)先者。以下為文章主要內(nèi)容:去年4月,視頻游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)OpenFeint創(chuàng)始人賈森&mi

導(dǎo)語(yǔ):將于4月25日出版的《福布斯》雜志刊文稱,蘋(píng)果成為游戲行業(yè)的一家重要公司是一場(chǎng)意外。不過(guò)蘋(píng)果仍需幾年時(shí)間才能超越這一領(lǐng)域的領(lǐng)先者。

以下為文章主要內(nèi)容:

去年4月,視頻游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)OpenFeint創(chuàng)始人賈森·希特隆(Jason Citron)觀看了蘋(píng)果CEO史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)有關(guān)新版iOS系統(tǒng)的發(fā)布會(huì)。當(dāng)時(shí),蘋(píng)果負(fù)責(zé)移動(dòng)軟件業(yè)務(wù)的高管斯科特·福斯特(Scott Forstall)還宣布,新版iOS將集成蘋(píng)果的社交游戲服務(wù)Game Center。希特隆認(rèn)為,蘋(píng)果的操作系統(tǒng)將受到游戲玩家的歡迎。隨后,OpenFeint開(kāi)始開(kāi)發(fā)一款服務(wù),幫助蘋(píng)果設(shè)備的游戲玩家聯(lián)機(jī)游戲。

蘋(píng)果采取措施使產(chǎn)品對(duì)游戲玩家更具吸引力,這并不令人意外。從起步階段開(kāi)始,游戲就是蘋(píng)果App Store應(yīng)用商店的重要一部分。根據(jù)市場(chǎng)研究公司IHS Screen Digest的數(shù)據(jù),去年,移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)的總營(yíng)收同比增長(zhǎng)160%,至22億美元,而蘋(píng)果App Store在其中的份額約為83%。而在該應(yīng)用商店提供的40.9萬(wàn)款應(yīng)用中,有17%是游戲。

證券公司Sanford Berstein估計(jì),在最流行的180款免費(fèi)應(yīng)用中,有1/3是游戲。而在最流行的付費(fèi)應(yīng)用中,游戲所占比例達(dá)到55%。對(duì)于一家以硬件銷售為主的企業(yè)來(lái)說(shuō),這并非壞消息。

Wedbush Securities分析師邁克爾·帕奇特(Michael Pachter)指出,蘋(píng)果在游戲行業(yè)的崛起幾乎是一場(chǎng)意外。他表示:“他們是無(wú)跡可尋,也是非常聰明的。對(duì)他們來(lái)說(shuō),游戲非常重要,但卻是偶然為之。”他認(rèn)為,蘋(píng)果真正希望的是確保iPhone、平板電腦和蘋(píng)果電視等產(chǎn)品繼續(xù)熱銷。

當(dāng)喬布斯2007年推出第一代iPhone時(shí),他將iPhone描述成集手機(jī)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)瀏覽,以及iPod功能于一身的設(shè)備。然而一些黑客對(duì)iPhone進(jìn)行了破解,并在iPhone中安裝自制軟件。在此之后,iPhone才成為一臺(tái)游戲機(jī)。EA高級(jí)副總裁特拉維斯·波特曼(Travis Boatman)表示:“我并不認(rèn)為蘋(píng)果當(dāng)時(shí)知道他們已經(jīng)擁有了什么。”

不過(guò)蘋(píng)果很快發(fā)現(xiàn)了這一機(jī)遇,并于2008年3月推出了iPhone軟件開(kāi)發(fā)包。蘋(píng)果又于當(dāng)年7月推出了App Store應(yīng)用商店。到2008年8月時(shí),App Store每日銷售收入已超過(guò)100萬(wàn)美元。1個(gè)月之后,蘋(píng)果將入門版iPod Touch的價(jià)格從299美元下調(diào)至229美元,并開(kāi)始將iPod Touch作為一款游戲設(shè)備進(jìn)行推廣。帕奇特表示:“這是喬布斯天才的一部分。他知道,即使他不清楚原因何在,這也是能取得成功的。”

此外喬布斯也意識(shí)到,蘋(píng)果不應(yīng)當(dāng)與第三方開(kāi)發(fā)者競(jìng)爭(zhēng)。2008年7月,蘋(píng)果推出了唯一一款,也是最后一款iOS游戲,這款游戲非常普通。而第三方開(kāi)發(fā)者則充分發(fā)揮了想象力。2008年秋季,斯坦福大學(xué)副教授戈·王(Ge Wang)花費(fèi)了7周時(shí)間開(kāi)發(fā)了一款應(yīng)用,將iPhone變成一個(gè)電子陶笛。這款應(yīng)用售價(jià)為99美分,有超過(guò)500萬(wàn)用戶下載了這一應(yīng)用。戈·王的公司Smule目前還提供多款音樂(lè)類應(yīng)用。他表示:“iPhone處于這兩大領(lǐng)域的交匯點(diǎn)。”

2008年12月,蘋(píng)果收購(gòu)了英國(guó)Imagination Technologies的部分股份,并獲得該公司PowerVT圖像技術(shù)的授權(quán)。2009年3月,蘋(píng)果對(duì)iOS進(jìn)行了另一次升級(jí),幫助游戲開(kāi)發(fā)商銷售更多內(nèi)容,例如游戲關(guān)卡和虛擬裝備。蘋(píng)果還于去年4月推出了Game Center,幫助玩家發(fā)布自己的得分記錄,并與其他玩家聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。

蘋(píng)果的模式吸引了其他公司的模仿。今年3月,亞馬遜推出了Android應(yīng)用商店。盡管Android在智能手機(jī)領(lǐng)域?qū)μO(píng)果造成威脅,但開(kāi)發(fā)者指出,由于缺乏統(tǒng)一性,Android并不是理想的應(yīng)用開(kāi)發(fā)平臺(tái),尤其是在游戲開(kāi)發(fā)方面。

蘋(píng)果和Android已經(jīng)對(duì)傳統(tǒng)的游戲模式產(chǎn)生沖擊。在今年3月的游戲開(kāi)發(fā)商大會(huì)上,任天堂CEO巖田聰指出,廉價(jià)游戲正在沖擊整個(gè)行業(yè)。喬布斯也認(rèn)為,在這樣的趨勢(shì)下,老牌視頻游戲公司將受到很大影響。

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