我國手機游戲玩家逼近2億
21ic通信網(wǎng)消息,智能手機現(xiàn)在已成為人們的必備設置,而用手機玩游戲則是用戶們最熱衷的。近日,市場研究機構BI Intelligence公布了一份最新報告,結果顯示:移動游戲是現(xiàn)在手機用戶最大的時間消費途徑,在iOS和安卓平臺上,游戲的使用時間占據(jù)了所有應用的43%。2012年,Niko Partners估計中國的手機游戲玩家為1.92億。
在移動互聯(lián)網(wǎng)和智能手機市場逐漸成熟的基礎上,2013年手機游戲市場將爆發(fā)增長,然而移動游戲市場仍缺乏精品大作,移動游戲能否成功,關鍵在于產品是否做得足夠好,開發(fā)者需要做的就是踏實做出精品來。
移動游戲市場迎來爆發(fā)期
跟隨著移動互聯(lián)網(wǎng)時代的東風,手機游戲已經成為人們關注的熱點。最新發(fā)布的中國游戲產業(yè)報告預計,隨著智能手機在中國的市場滲透率超過50%,以及移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,2013年國內移動游戲市場將迎來爆發(fā)期。未來三年,移動游戲市場規(guī)模都將保持50%左右的高速增長。隨著智能手機市場的擴展,智能手機游戲的市場也將隨之壯大。2012年,Niko Partners估計中國的手機游戲玩家為1.92億。
根據(jù)EnfoDesk易觀智庫產業(yè)數(shù)據(jù)庫最新發(fā)布的《2012年第4季度中國移動游戲市場季度監(jiān)測》數(shù)據(jù)顯示,2012年第4季度中國移動游戲市場規(guī)模與上季度相比增長明顯,截止年末達到16.77億元,環(huán)比增長24.9%。
艾瑞報告也顯示,截至2012年底,中國移動互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民數(shù)達6億,超PC網(wǎng)民數(shù),預計到2013年,移動游戲市場滲透率達25.25%。手機游戲市場規(guī)模將增長到78.5億元。
2012年第4季度,移動游戲的市場規(guī)模繼續(xù)放大,尤其在安卓系統(tǒng)領域,移動游戲分發(fā)平臺與研發(fā)廠商共同推進市場的發(fā)展,移動游戲產品的數(shù)量及質量都有一個高速的發(fā)展,進一步刺激移動互聯(lián)網(wǎng)用戶成為移動游戲的玩家。手機游戲因其簡便性和娛樂性,正逐漸成為網(wǎng)民的一種新的娛樂生活方式,越來越多的人已經習慣利用碎片化的時間玩游戲。
研究數(shù)據(jù)顯示,目前超50%的網(wǎng)民開始用手機進行游戲和娛樂,游戲下載在移動應用商店下載榜中一直占據(jù)首位。與此同時,手機游戲在獲得青年人青睞的同時,也正吸引較多的大齡用戶使用,用戶群逐漸從青年段向全年齡段覆蓋。
手機游戲行業(yè)“百花齊放”
過去頁游廠商看不上手游,覺得盤子太小,但隨著移動互聯(lián)爆發(fā)式的發(fā)展,再加上頁游增長放緩的大勢,手游市場無疑蘊含著巨大的潛力,成為游戲市場新的突破口,因此不少頁游廠商紛紛在保有原產品的情況下向手游轉型,占領市場。
手機游戲領域各方面條件的成熟,引領了整個產業(yè)的淘金熱潮。為了搶占先機,不管是移動巨頭,還是中小型創(chuàng)業(yè)公司,紛紛搶灘手游市場,并不惜減少其他游戲領域的投入,將全部精力放在手游市場。2013年,手機游戲領域將出現(xiàn)井噴現(xiàn)象,市場成熟速度更快。
12手機游戲市場的火熱不斷吸引新玩家入駐。不僅端游、頁游、社交游戲等廠商紛紛殺入、一些互聯(lián)網(wǎng)廠商、投資者,甚至不做游戲的廠商也殺了進來。金山、藍港已明顯減少對大型端游研發(fā),將更多精力投入到手游和頁游。藍港在2011年底已經停止了新端游的研發(fā),目前該公司的業(yè)務重心轉移到網(wǎng)頁游戲和手機游戲上來。2012年是藍港全面轉向網(wǎng)頁游戲和手機游戲的第一年,也是藍港成立6年來發(fā)展最好的1年。
一家知名社交網(wǎng)站也已垂涎這手機游戲這塊蛋糕,其創(chuàng)始人對騰訊科技透露,公司在2012年進行手機游戲立項,產品將于2013年上半年推出。網(wǎng)龍CFO胡澤民、360董事長周鴻祎、搜狗CEO王小川也表示看好手機游戲市場。
本季度,繼續(xù)有許多廠商進入這一市場,其中包括大型的客戶端游戲廠商,他們在產品研發(fā)、市場推廣以及渠道建設方面有很多小型廠商所無法比擬的資源,易觀智庫預計接下來的幾個季度,移動網(wǎng)絡游戲市場在繼續(xù)高速發(fā)展的同時,將進一步地進行行業(yè)整合。
內容為王,移動游戲市場尚缺精品
與工具、社交、資訊類的應用相比,移動游戲不但用戶黏性高,而且能夠通過應用內購買來實現(xiàn)商業(yè)化,這兩點使移動游戲成為了最快賺錢機器。據(jù)介紹,目前應用商店的熱門應用中有70%都是游戲應用。雖然移動游戲用戶數(shù)在不斷攀升,市場前景廣闊,但是同時不難發(fā)現(xiàn),移動游戲產業(yè)發(fā)展其實暗藏隱患。
首先,渠道分散,這就意味著成本增加。其次,手游市場相對較小,卻提前進入白熱化競爭,整個手機游戲市場產品數(shù)量爆增、產品質量參差不齊,在用戶質量還沒有培養(yǎng)好的情況下,很容易被整個泡沫沖擊。
手機游戲有些像客戶端網(wǎng)絡游戲,需要做得更加精細,手機用戶玩游戲的時間更為碎片化,如何吸引用戶是很重要的。目前移動網(wǎng)絡游戲非常好的解決了用戶付費的問題,游戲內道具收費很好的刺激了用戶的付費意愿,但目前用戶的付費意愿仍然較低。這與用戶的付費習慣待培養(yǎng)有關,更與游戲的質量息息相關,游戲內容缺乏特色,質量參差不齊,游戲互動性和體驗型不足,直接降低了付費意愿。
手機游戲作為軟件,需要安裝,會比網(wǎng)頁游戲難推廣,在某種程度上就像客戶端網(wǎng)絡游戲,需要做得更專注和精品一些,因為App需要面臨更多的把控??蛻舳擞螒驎r期積累的產品及商業(yè)模式,可以很便捷的移植到移動網(wǎng)絡游戲方面。因而也使得移動網(wǎng)絡游戲成為現(xiàn)今中國移動互聯(lián)網(wǎng)最成熟的商業(yè)模式。手機游戲市場還處于早期。手機用戶最缺的就是優(yōu)質內容。只要踏踏實實做好產品,就會一直處于大勢之上。
手機游戲市場將會有更多的精品出現(xiàn),不毋庸置疑,手機游戲是移動互聯(lián)網(wǎng)產業(yè)變現(xiàn)能力最強、也是最被看好的市場之一,但如何讓這個市場更健康的成長,需要從業(yè)者更多思考。
來源:通信信息報 作者:董雯靖
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