
今天的高端虛擬現(xiàn)實平臺和設備非常擅長對用戶的身體動作進行追蹤,讓我們能夠更自然的進行虛擬現(xiàn)實游戲和社交。但是目前為止除了身體動作之外,還沒有任何一款虛擬現(xiàn)實硬件產品能夠高度還原我們的面部特征
近日,瑞典查爾姆斯理工大學的研究者馬克思歐提寨卡塔蘭(Max OrTIz Catalan)的關于AR有助減輕截肢患者疼痛的報告發(fā)布,結果顯示AR虛擬肢體治療“幻肢疼痛&rdquo
《不可言說(The Unspoken)》是一款PVP游戲,融合了《搏擊俱樂部(Fight Club)》和《奇幻之書:魔咒之冊(Wonderbook: Book of Spells)》的元素。游戲
一個人頭上綁著厚厚的VR眼鏡,要么毫無規(guī)律地手舞足蹈,要么握著手柄四處揮舞,要么全身擺動做出夸張的姿勢……這樣的景象在2016國際創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)博覽會(以下簡稱&ldquo
要說VR是今年國內最受關注的新產業(yè)之一,可能沒有人會反對。但要是說國內VR產業(yè)發(fā)展良好,則很少有人認可。從年初的火爆追捧,到年底的蕭條,國內VR產業(yè)走過了一條過山車般的發(fā)展之路。 今年國
如今進入了LED半導體照明時代。今年,我市以照明為主的LED相關產業(yè)將突破400億元。不過,當前外貿環(huán)境復雜,國內同質化競爭加劇,不少照明企業(yè)開始尋求跨界發(fā)展之路。昨天,記者從寧波&ldqu
2016年即將迎來結束,而這一年并不讓人感到失望。主要的頭顯已經上市,大量的VR游戲正陸續(xù)推出,我們也在各行各業(yè)中看到創(chuàng)新的VR應用,投資也在持續(xù)地推動技術的發(fā)展。VR行業(yè)、VR專家和VR愛
目前有不少企業(yè)VR和AR一起進軍,畢竟現(xiàn)在沒有定論到底哪一種技術才是代表下一代計算機平臺,兩手抓說明企業(yè)一方面是自身也有能力,另一方面也有可能是看重這兩門科技的未來發(fā)展前程。或許也是基于這個
12月22日消息,據國外媒體報道,隨著2016年年底來臨,許多人都對虛擬現(xiàn)實頭顯的銷售感到失望。但其實他們不必失望,因為他們的期望太高了。企業(yè)預計2020年及之后的虛擬現(xiàn)實頭顯市場規(guī)模將是天
“2016年是VR的元年。”自今年年初開始,這句話就在文化產業(yè)圈盛傳。隨著虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展,一時間,VR+演唱會、VR+影視……貌似什么
現(xiàn)在似乎大家都在討論虛擬現(xiàn)實和360度虛擬現(xiàn)實。但這兩個詞到底指什么?其工作原理又是什么?首先,你必須了解VR硬幣的兩面。 虛擬現(xiàn)實(VR):虛擬現(xiàn)實是計算機生成的畫面,就像游戲
2016年是NFC支付奮起直追的一年,也是二維碼風生水起的一年。2016年的NFC產業(yè)少了一些“套路”,多了一些“真誠”,移動支付的火熱帶動了NF
北方來的一陣風,一下就吹散了北京的霾。而籠罩在VR界的陰霾似乎并不能被輕易消散。 裁員,倒閉,虧損。2016年的VR經歷了“過山車式”的發(fā)展,在冬天來臨之際,給我
世界知識產權組織(WIPO)最新發(fā)布的年度報告《世界知識產權指標》顯示,2015年中國專利申請數量超過美國與日本之和,我國的中興通訊和華為成為全球專利數量排名前十的企業(yè)。 海外專
今年推出的Facebook Oculus可能會加速下一個計算平臺的發(fā)展。微軟、索尼、谷歌、英特爾、Nvidia都進入了這個新生的市場,可能還包括蘋果。到2020年時,如果制造商能解決寬帶、內容、
1、[深度]是什么驅使我們探尋沉浸式體驗 我一直沉迷于探尋人類做出選擇或堅守某一事情的驅動力。唐·德雷柏(Don Draper)是AMC出品的電視劇《廣告狂人(Mad
全球移動支付商機蓬勃發(fā)展,預估2017年市場規(guī)模將達7,800億美元,年成長率25.8%。 TrendForce旗下拓墣產業(yè)研究院最新研究報告指出,2016年智能型手機業(yè)者持續(xù)構建自身支
當眼部追蹤公司EyeTribe成為最近的話題之時,加州面部追蹤技術公司BinaryVR已經默默準備發(fā)布首個開發(fā)包,可以跟蹤用戶的嘴部、下巴、臉頰等肌肉反應,并傳輸到虛擬現(xiàn)實形象上。用戶需要在頭顯
幾天前,iot101君發(fā)起了2016年度物聯(lián)網大事記票選活動,得到了眾多小伙伴們的參與與支持,并選出了自己心目中的TOP10,以下是評選的結果。 物聯(lián)網的范圍很廣,它能夠涉及科
從第一臺現(xiàn)代的VR頭顯登陸Kickstarter平臺眾籌到現(xiàn)在,已經經過了四個年頭,而在2016年,我們終于見到這項技術實現(xiàn)了商業(yè)化,來自Oculus、索尼和HTC的高端VR頭顯都已經來到了市場