近日,IGN的編輯公布了V社自家VR產(chǎn)品“Valve Index”設(shè)備的開箱視頻,為關(guān)注這款外設(shè)的玩家?guī)斫嚯x體驗的感受心得。 V社最新VR設(shè)備開箱體驗:手柄觸感能力超強(qiáng)
伴隨著移動組件性能的增強(qiáng)和成本的降低,市場上涌現(xiàn)了很多不需要連接計算機(jī)的虛擬現(xiàn)實(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)頭戴式設(shè)備。 而今天要介紹的Rokid Vision眼鏡,能夠在你眼前投影游戲、手機(jī)應(yīng)用
一直以來,關(guān)于視覺效果都是VR領(lǐng)域熱議的話題,而為了提升視覺效果,各家企業(yè)也都在積極打造自己的頭顯。近日,據(jù)外媒報道,AR頭顯開發(fā)商Varjo推出了一款名為XR-1智能頭顯,其旨在為混合現(xiàn)實開發(fā)
Jujotech是通過使用增強(qiáng)現(xiàn)實和遠(yuǎn)程協(xié)助推動業(yè)務(wù)和行業(yè)轉(zhuǎn)型的領(lǐng)先公司,它正在推出Fusion AR與WorkLogic,這是其最新的企業(yè)方案,可為無論身在何處的聯(lián)系工作人員提供可操作的工作流
一項由Atheer進(jìn)行的企業(yè)增強(qiáng)現(xiàn)實調(diào)查結(jié)果顯示:70%的人認(rèn)為,三年內(nèi)AR技術(shù)將在企業(yè)層面中被廣泛采用。 這個調(diào)查結(jié)果有重大意義的,它表明了大眾對AR的認(rèn)識正在逐漸成熟,并且
在中央電教館舉辦的第十二屆全國中小學(xué)創(chuàng)新課堂教學(xué)實踐觀摩活動上,來自北京市十二中學(xué)的化學(xué)老師蘭寧靜利用zSpace一體機(jī),為在場的老師和學(xué)生們,展示了zspace VR與AR技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用。
阻礙VR行業(yè)發(fā)展的最大問題就是對其內(nèi)容體驗的不滿,隨著5G無線、高傳輸速度、優(yōu)質(zhì)的大數(shù)據(jù)計算能力等商業(yè)化落地后,為依賴內(nèi)容體驗的VR帶來紅利。VR將在不久后,卷土重來。 那么在此之前你需
游戲熱潮席卷全球數(shù)十年,隨著游戲硬件的進(jìn)展,從計算機(jī)游戲、游戲主機(jī)到現(xiàn)今的手游,無論男女老少,愈來愈多人沉迷于游戲之中。據(jù)悉至2017年為止,全球游戲游戲玩家人數(shù)已高達(dá)26億人,他們使用包含手機(jī)
Apple多年來一直致力于研發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實頭顯設(shè)備。該公司尚未明確確認(rèn)該項目,但在聘用AR硬件專用人員,提交眾多AR專利,購買AR初創(chuàng)公司,任命AR營銷總監(jiān),iGlasses實際上是一個“公開的
三大人工智能科研計劃包括推薦系統(tǒng)方案、預(yù)測性維護(hù)方案和擴(kuò)增操作方案,顯著提升中信國際電訊CPC客戶體驗。 香港, 2019年6月3日 - (亞太商訊) - 中信國際電訊集團(tuán)有限公司(
虛擬現(xiàn)實(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)產(chǎn)品通過開發(fā)組件進(jìn)行快速創(chuàng)新,這些組件有助于帶來更加身臨其境的體驗,提供所需的處理和成像功能,同時降低功耗。許多設(shè)備也采用較小的封裝,或者為空間受限的產(chǎn)品提供高
尼爾·布洛姆坎普以其對遙遠(yuǎn)未來的大膽設(shè)想而聞名的科幻電影而聞名。但他認(rèn)為更直接的未來將由兩件事主導(dǎo):VR和AR。 像9區(qū),Elysium和Chappie這樣的電影背后的導(dǎo)演最近
三星一位高管表示,該公司計劃在未來幾個月推出兩款新耳機(jī);除此之外,三星計劃推出多種AR和VR產(chǎn)品。 消息指出,三星開發(fā)者關(guān)系、XR及游戲部總監(jiān)法希德?法拉上周在加州圣克拉拉舉行
近日,據(jù)消息報道,美國專利商標(biāo)局公布了一項關(guān)于蘋果的專利申請,其涉及一種可用于將虛擬按鍵標(biāo)簽疊加到物理鍵盤上的觸摸屏顯示器。簡單來說,屏幕上只會顯示“虛擬文檔”或屏幕保護(hù)程序的圖像,而AR設(shè)備佩
CameraCubeChip?模塊通過多種待機(jī)模式降低功耗,并在工作模式下使用全局快門更快的捕捉和處理圖像信息。 中國,上海- 2019年6月7日 -行業(yè)領(lǐng)先的數(shù)字圖像解決方案開發(fā)商豪威
隨著VR、AR的誕生,將出現(xiàn)立體、互動、全方位的體驗。未來全息時代,就不再需要手機(jī),所以今天AR/VR企業(yè)已經(jīng)占到風(fēng)口上,一定要抓住這個機(jī)會。 華為Cloud X業(yè)務(wù)平臺,包含VR開發(fā)套
2018年,VR/AR行業(yè)涌現(xiàn)出了許多優(yōu)秀的產(chǎn)品,Oculus Go讓人們看到了VR體驗可以如此輕便,Magic Leap?One的發(fā)布讓人們在笨重的HoloLens外多了一款可以選擇的AR智能
技術(shù)的進(jìn)步影響著全球的進(jìn)步與發(fā)展,而VR/AR作為新興技術(shù),受到了行業(yè)內(nèi)外的廣泛關(guān)注。盡管90年代初就已經(jīng)出現(xiàn)AR的概念,但大多數(shù)人對此并不熟悉。隨著AR游戲《Pokémon Go》的推出,人們
VR最大的優(yōu)勢在于沉浸感,通過適當(dāng)?shù)脑O(shè)置,包括全動態(tài)跟蹤,高質(zhì)量視頻和空間音頻,您將完全沉浸于虛擬現(xiàn)實世界中。 對于創(chuàng)意和游戲,觸摸控制器也提供了一個全新的維度,揮動畫筆或擺動劍成為一種
2019年,AR/VR市場在走過萌芽、興起、狂熱與泡沫破滅之后,開始逐漸復(fù)蘇,相關(guān)芯片、屏幕、傳感器等關(guān)鍵零部件也取得了不少進(jìn)展,行業(yè)有望再次迎來高速增長。相較于C端市場,在B端,AR/VR已落