
2016年臺(tái)北電腦展上,不少游戲PC廠商都發(fā)布了各自的VR PC背包,直接把一臺(tái)機(jī)器背在身上玩VR,看起來很酷炫,不過兩年過去了,幾乎沒有一個(gè)升級(jí)的。現(xiàn)在索泰宣布,將在今年的臺(tái)北電腦展
對(duì)于Android用戶來說,這是一個(gè)好消息,Chrome 67已經(jīng)開始推出一系列新功能和API,允許開發(fā)者使用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)體驗(yàn)。 Android版新版Ch
eSight公司新成立的部門SPEX宣布將推出其首款A(yù)R頭顯,為商業(yè)、工業(yè)和醫(yī)療應(yīng)用提供增強(qiáng)視覺,且不會(huì)覆蓋或妨礙用戶的自然視覺。 早些時(shí)候,新的SPEX頭盔顯示器(HMD)在
五月初,F(xiàn)acebook總裁扎克伯格于美國加州正式發(fā)布了Oculus旗下全新VR一體機(jī)產(chǎn)品——Oculus Go,這是首款小米和Oculus聯(lián)合打造的VR產(chǎn)品。5月31日
自VR元年爆發(fā),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開始與各行各業(yè)相結(jié)合,VR技術(shù)對(duì)于場(chǎng)景真實(shí)還原的特點(diǎn),對(duì)于亟待場(chǎng)景模擬的行業(yè)而言,是其痛處。若VR能融入行業(yè),對(duì)行業(yè)所需場(chǎng)景進(jìn)行逼真還原,將會(huì)成為一等一的剛需品。比如
像區(qū)塊鏈這樣分散的系統(tǒng)對(duì)許多開發(fā)人員有吸引力,因?yàn)檫@意味著費(fèi)用和基礎(chǔ)設(shè)施是多樣化的,所以沒有一個(gè)單一的失敗點(diǎn)。一些虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)項(xiàng)目已經(jīng)開始利用這一點(diǎn),而CryptoCarz
Oculus Venues將體育場(chǎng)體驗(yàn)帶入Oculus Go和Gear VR。 今日,Oculus推出了Oculus Venues,它是一站式的現(xiàn)場(chǎng)娛樂場(chǎng)所,包括音樂會(huì),體育
近期IDG的一份報(bào)告顯示,2018年亞太地區(qū)(除日本外)ARVR支出將達(dá)111億美元, 折合人民幣約755億,而中國占九成約680億,而所有的消費(fèi)支出排在首位的是游戲,教育緊跟其后,但目前中國A
Oculus Go是一款優(yōu)秀的VR頭盔。舒適的佩戴感和廣闊的視野,還有豐富的軟件陣容。盡管有這些優(yōu)點(diǎn),但由于其僅采用3DoF設(shè)計(jì),讓其和目前很多6DoF的 VR一體機(jī)無法直接競(jìng)爭(zhēng)。
亞馬遜宣布推出正式版的基于WebX的Sumerian工具,可以讓所有人輕松創(chuàng)作出ARVR內(nèi)容。Sumerian是亞馬遜于去年11月在AWS re:Invent大會(huì)上推出的,旨在為VR/AR和傳統(tǒng)
對(duì)于監(jiān)獄犯人來說,從監(jiān)獄到監(jiān)獄外的過渡有時(shí)會(huì)很困難,尤其是對(duì)那些在監(jiān)獄里待的時(shí)間比較久的人。來自伊利諾伊大學(xué)的學(xué)生設(shè)計(jì)了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)程序,幫助囚犯提前適應(yīng)外面的世界。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)公司Cappasity宣布與基于區(qū)塊鏈的電子商務(wù)平臺(tái)Elysian建立新的合作伙伴關(guān)系。 Cappasity是一個(gè)多層面的基于云的平臺(tái),它使用3D數(shù)字資產(chǎn)實(shí)現(xiàn)區(qū)
據(jù)知情人士透露,高通公司(Qualcomm Inc)正計(jì)劃推出一款新的專用芯片,以支持獨(dú)立虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)耳機(jī)。這一消息由不愿透露姓名的人向記者報(bào)道。該消息稱,此舉是高通計(jì)劃進(jìn)
據(jù)IDC最新報(bào)告顯示,今年亞太地區(qū)(日本除外)ARVR的總市值預(yù)計(jì)將達(dá)到111億美元,比前一年的46億美元增加100%以上。其中,中國的ARVR市值將占總市值的91.3%,且未來五年內(nèi)的復(fù)合年增
如果說,現(xiàn)在的人經(jīng)常抱著平板電腦、手機(jī)里的科技游戲不撒手,把大部分好奇心都放在了游戲上,那么,與其一味的強(qiáng)制反對(duì),倒不如在這些游戲里下功夫。近幾年,結(jié)合了“虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)+增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
領(lǐng)先的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)媒體公司和y-combinator的創(chuàng)新媒體初創(chuàng)公司Seerslab宣布,他們將在5月31日圣克拉拉的AWE會(huì)議上推出他們的ARGEAR平臺(tái)。這包括AR軟
盡管尚未確立主流治療模式的地位,但虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)從有趣的概念變?yōu)閿?shù)字醫(yī)療領(lǐng)域的熱門話題。隨著研究人員對(duì)這項(xiàng)沉浸式技術(shù)的深入研究,人們?cè)絹碓角宄@種生活中的娛樂新技術(shù)可以解決醫(yī)療行業(yè)一些長期以
VR家裝相信大家都已不陌生,但你聽說過VR店裝嗎?將VR技術(shù)應(yīng)用在商業(yè)空間設(shè)計(jì),可以說是千里馬遇到了伯樂。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以為每個(gè)商家量身定制“身臨其境、真實(shí)還原”的未
一段時(shí)間以來,很明顯虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在教育領(lǐng)域具有重要意義,許多學(xué)校,學(xué)院和其他教育機(jī)構(gòu)已經(jīng)認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),特別是大學(xué)紛紛采用這種技術(shù)。 一項(xiàng)由技術(shù)高等教育聯(lián)盟Internet2進(jìn)行調(diào)查匯
從2016年HoloLens開發(fā)者版推出以來,已經(jīng)過去兩年時(shí)間,用戶們?nèi)匀辉诘却诙腍oloLens。令人失望的是,根據(jù)一份新的報(bào)告,微軟決定不再發(fā)布HoloLens v2,而是直接跳轉(zhuǎn)到v