
酒店是一個(gè)以服務(wù)為本的行業(yè),依靠客人對(duì)各項(xiàng)服務(wù)的滿(mǎn)意度來(lái)提升酒店的入住率和經(jīng)營(yíng)效益。而VR全景展示技術(shù)的產(chǎn)生,正為酒店行業(yè)帶來(lái)巨大的變革,業(yè)內(nèi)人士預(yù)計(jì),虛擬現(xiàn)實(shí)或?qū)⒊蔀橄乱粋€(gè)時(shí)代影響消費(fèi)者入住酒
WAX(全球資產(chǎn)交換組織)是幾個(gè)利用區(qū)塊鏈技術(shù)推動(dòng)數(shù)字產(chǎn)品銷(xiāo)售和交換的數(shù)字市場(chǎng)之一。WAX現(xiàn)在宣布與Terra Virtua合作,Terra Virtua是一個(gè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)
社交虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)平臺(tái)AltspaceVR于2014年首次亮相,本周發(fā)布了一套新工具。這套新工具允許用戶(hù)創(chuàng)建自己的共享空間。該平臺(tái)邁出的這一大步,意味著用戶(hù)可以花時(shí)間與朋友在一起創(chuàng)建更多個(gè)性化
沉浸式技術(shù)幫助汽車(chē)行業(yè)達(dá)到新的高度已經(jīng)有一段時(shí)間了。由于有了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)體驗(yàn),客戶(hù)能以以前從未有過(guò)的近距離來(lái)接觸產(chǎn)品,這被證明是非常有益的?,F(xiàn)在,斯巴魯在許多亞洲市場(chǎng)的經(jīng)銷(xiāo)
英國(guó)廣播公司(BBC)總能上演一出精彩的節(jié)目,為期八周的夏季管弦樂(lè)音樂(lè)會(huì)被稱(chēng)為T(mén)he Proms音樂(lè)會(huì)?,F(xiàn)在,英國(guó)廣播公司宣布他們將首次在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的The Proms上播放一場(chǎng)表演。
Virtual Reality(虛擬現(xiàn)實(shí)) ,簡(jiǎn)稱(chēng)VR。20世紀(jì)60年代初被提出,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),指借助計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成一個(gè)三維環(huán)境,創(chuàng)造出一
經(jīng)過(guò)幾年的發(fā)展,VR領(lǐng)域的內(nèi)容雖然已經(jīng)不像起初那么匱乏,但仍然可以視為稀缺資源,而近日,Google宣布YouTube虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用登陸三星的Gear VR,無(wú)疑是對(duì)于Gear VR的一針強(qiáng)心劑。
前年 HTC 為了其 VR 生態(tài)圈而推出了 Viveport 商店,為 Vive 裝置提供自家的應(yīng)用商店,隨后也帶來(lái)了月費(fèi)式訂閱計(jì)劃。今天 Vive 更正式宣布在 9 月 5 日開(kāi)始,旗下 Vi
VR可以說(shuō)是當(dāng)下最火熱的科技趨勢(shì)之一,但VR音頻技術(shù)卻從沒(méi)有在專(zhuān)業(yè)音頻領(lǐng)域獲得熱捧。雖然音頻技術(shù)幾乎是和視頻服務(wù)一起進(jìn)入市場(chǎng),但在VR游戲、VR電影等中的表現(xiàn)卻遠(yuǎn)不如畫(huà)面更“吸睛”。 這
如今,無(wú)人零售、智慧零售等新零售模式紛紛崛起,傳統(tǒng)大選實(shí)體商零售企業(yè)遭受了不小的沖擊,如加強(qiáng)自身競(jìng)爭(zhēng)力是目前各大零售企業(yè)面臨最大的難題。 近日,沃爾瑪公布兩項(xiàng)新申請(qǐng)的新專(zhuān)利,專(zhuān)利內(nèi)容顯示
近幾個(gè)月,愛(ài)奇藝、Pico、大朋接連推出主打觀影的新品,在市場(chǎng)上受到用戶(hù)的追捧。“頭戴影院”成為VR產(chǎn)品新的突破口,越來(lái)越多的人開(kāi)始用“頭顯”這種新興科技產(chǎn)品替代投影、電視等傳統(tǒng)觀影設(shè)備。
對(duì)于VR生態(tài)來(lái)說(shuō),內(nèi)容的重要性不言而喻,但這背后的創(chuàng)作難度或許只有VR創(chuàng)作者本身知道。他們不光要注意創(chuàng)作本身,還要面對(duì)一些其他問(wèn)題。 比如,如果制作帶有交互的VR內(nèi)容,需要面臨制作復(fù)雜和
通過(guò)VR培訓(xùn),用戶(hù)將完全沉浸在虛擬世界中,看到他們?cè)诎踩煽氐沫h(huán)境中完成詳細(xì)的培訓(xùn)練習(xí)。AR培訓(xùn)組件當(dāng)然將現(xiàn)實(shí)世界和虛擬元素結(jié)合在一起,提供獨(dú)特的培訓(xùn)機(jī)會(huì)。 全球軟件公司Boh
多年來(lái),主題公園行業(yè)通過(guò)手機(jī)游戲和應(yīng)用程序?yàn)槠渚包c(diǎn)增添了價(jià)值,這些游戲和應(yīng)用程序?yàn)橹黝}公園延續(xù)了圍墻之外的體驗(yàn),并鼓勵(lì)游客回訪。例子包括“企鵝島俱樂(lè)部”和“迪士尼魔術(shù)王國(guó)”等等?,F(xiàn)在,隨著諸如A
5月31日,利亞德在互動(dòng)平臺(tái)表示,今年在VR/AR方面,公司計(jì)劃推出針對(duì)不同行業(yè)需求的VR/AR實(shí)訓(xùn)解決方案,包括工業(yè)制造, 行業(yè)安全培訓(xùn)和行業(yè)模擬訓(xùn)練等;同時(shí)繼續(xù)開(kāi)發(fā)基于VR/AR的娛樂(lè)互動(dòng)內(nèi)
數(shù)字化的自我表現(xiàn)在過(guò)去的十幾年中發(fā)展迅速,尤其是游戲行業(yè)以及像《Second Life》這樣的新興社交方式,成為了發(fā)展步伐的關(guān)鍵。而現(xiàn)在,我們對(duì)“虛擬化身”的認(rèn)識(shí)已經(jīng)從游戲角色轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字化的自我
《頭號(hào)玩家》被不少業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為是未來(lái)的區(qū)塊鏈?zhǔn)澜?,而“綠洲”這款游戲也被看作是區(qū)塊鏈游戲的一個(gè)愿景。自2017年以太坊加密貓走紅后,越來(lái)越多的投資者和創(chuàng)業(yè)者瞄準(zhǔn)了區(qū)塊鏈游戲這一領(lǐng)域,區(qū)塊鏈游戲自
MR技術(shù)將應(yīng)用在更多的真實(shí)世界場(chǎng)合,這也正是MR的愿景所在。 經(jīng)歷了2016年VR熱潮,VR、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展似乎仍然不溫不火,而現(xiàn)在推出的MR在購(gòu)物領(lǐng)域的應(yīng)用,又有哪些技術(shù)優(yōu)勢(shì)?
在2016年,谷歌宣布與IMAX達(dá)成合作,雙方將打造一款VR攝像機(jī)。如今,兩年過(guò)去了,這一項(xiàng)目現(xiàn)在面臨被擱置。 據(jù)了解,當(dāng)初這項(xiàng)合作中,雙方試圖開(kāi)發(fā)一款電影級(jí)別的VR攝像機(jī),以為當(dāng)代拍攝
對(duì)于VR生態(tài)來(lái)說(shuō),內(nèi)容的重要性不言而喻,但這背后的創(chuàng)作難度或許只有VR創(chuàng)作者本身知道。他們不光要注意創(chuàng)作本身,還要面對(duì)一些其他問(wèn)題。 比如,如果制作帶有交互的VR內(nèi)容,需要面臨制作復(fù)雜和