
隨著VR技術(shù)的進(jìn)步,VR即將對(duì)游戲、視頻、教育、直播等領(lǐng)域帶來(lái)巨大影響和變革。根據(jù)工信部《2017中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)投融資白皮書(shū)》數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)到2020年虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)進(jìn)入相對(duì)成熟期,產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達(dá)到918
為提升光明區(qū)突發(fā)地質(zhì)災(zāi)害應(yīng)急救援能力,充分檢驗(yàn)和完善《光明區(qū)突發(fā)地質(zhì)災(zāi)害應(yīng)急預(yù)案》,進(jìn)一步做好地質(zhì)災(zāi)害防治工作,保障人民生命財(cái)產(chǎn)安全,2019年1月24日下午,光明區(qū)舉辦了2018年突發(fā)地質(zhì)災(zāi)害
近年來(lái),隨著信息化技術(shù)的突飛猛進(jìn),工地?cái)?shù)字化、精細(xì)化、智慧化發(fā)展已成趨勢(shì),通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、BIM等為依托的工地信息化與施工技術(shù)深度融合,一大批“黑科技”在建筑工地涌現(xiàn),讓工地
在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開(kāi)發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開(kāi)發(fā)商會(huì)議,它提供了一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)/ AR市場(chǎng)的開(kāi)發(fā)者的新數(shù)據(jù)。 該報(bào)告顯示Vive繼續(xù)吸引著開(kāi)發(fā)人員的最大興
新零售是馬云2016年提出的概念,其實(shí)本質(zhì)上,新零售就是在互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)賦能下的一場(chǎng)消費(fèi)升級(jí)?;ヂ?lián)網(wǎng)/移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的興起很大程度都集中在解決線上體驗(yàn)與獲客,而線下面對(duì)線上的沖擊,也在不斷通過(guò)技術(shù)手段
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以應(yīng)用到很多應(yīng)用中,這是它最暢銷(xiāo)的特性之一。HTC的醫(yī)療部門(mén)DeepQ最近宣布,臺(tái)北市萬(wàn)方醫(yī)院將使用其獨(dú)立眼鏡Vive Focus,創(chuàng)建一個(gè)專(zhuān)門(mén)的多用戶(hù)患者教育室。通過(guò)將Vive
低時(shí)延、大寬帶、高速率的特性,是5G繪制萬(wàn)物互聯(lián)藍(lán)圖最遒勁的畫(huà)筆。在5G商用第一階段的eMBB場(chǎng)景中,VR業(yè)務(wù)被業(yè)界最為看好。因此,2019年1月25日,華為攜手CSDN于上海舉辦了“華為5G
在過(guò)去五年間,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)經(jīng)歷了快速的發(fā)展。IAM Media日前介紹了與VR和AR技術(shù)相關(guān)專(zhuān)利的部分情況,包含主要的專(zhuān)利持有者,國(guó)家,以及整體行業(yè)趨勢(shì)。以下是小編的具體整理:
耶魯大學(xué)日前表示,耶魯健康與學(xué)習(xí)游戲中心(Yale Center for Health & Learning Games)的play4REAL實(shí)驗(yàn)室再次收到了Facebook旗下公司Oculus
美國(guó)坦帕灣VR企業(yè)Immertec將與美國(guó)最大的醫(yī)療設(shè)備與制藥公司合作。在日前舉行的Synapse峰會(huì)上,Immertec首席執(zhí)行官Erik Maltais和強(qiáng)生全球醫(yī)療專(zhuān)業(yè)教育的負(fù)責(zé)人Greg
據(jù)前員工透露,由于行業(yè)正在苦苦尋覓投資者的財(cái)務(wù)支持,位于美國(guó)加州新港灘市的虛擬現(xiàn)實(shí)公司NextVR日前裁撤了50多名員工(注:新港灘市是加州,乃至美國(guó)最富裕的城市之一,租金等生活成本十分高昂)。
為了將沉浸式設(shè)計(jì)體驗(yàn)帶到零售市場(chǎng),營(yíng)銷(xiāo)技術(shù)企業(yè)集團(tuán)STRATACACHE正在美國(guó)紐約舉行的Big Show & EXPO博覽會(huì)上亮相由旗下子公司Scala Professional Servic
上周,HTC在美國(guó)CES 2019的展前發(fā)布會(huì)上發(fā)布了支持眼動(dòng)追蹤的VR頭顯HTC Vive Pro Eye,由瑞典眼動(dòng)追蹤技術(shù)廠商Tobii、國(guó)內(nèi)眼動(dòng)追蹤技術(shù)廠商七鑫易維分別為Vive Pro
2010年,時(shí)年僅18歲的帕爾默?勒基(Palmer Luckey)創(chuàng)造了Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭盔的第一個(gè)原型機(jī)。當(dāng)時(shí),他的發(fā)明似乎即將迎來(lái)虛擬世界的新時(shí)代。2014年,Ocu
2018年,經(jīng)歷了“炒作波峰”與“死亡裂谷”的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)逐漸展露鋒芒,不僅在個(gè)人和家庭市場(chǎng)迎來(lái)一波發(fā)展,亦快速滲透到各行各業(yè)之中,影響力迅速擴(kuò)大。正如工業(yè)和信息化部部長(zhǎng)苗圩所言,VR產(chǎn)
最近,VR主題公園運(yùn)營(yíng)商Zero Latency宣布與微軟、惠普和英特爾合作,共同打造下一代VR娛樂(lè)平臺(tái)。 三大科技巨頭將提供新的技術(shù)和硬件,并幫助Zero Latency將他們的體驗(yàn)店
Oculus在去年年底發(fā)布了測(cè)試版屏幕播放功能,這是一個(gè)讓VR以外的人看到VR會(huì)話期間發(fā)生的事情的好方法,現(xiàn)在該公司在最新版本Oculus Mobile應(yīng)用程序中正式推出了該功能。 之前
據(jù)報(bào)道,中央廣播電視總臺(tái)聯(lián)合中國(guó)聯(lián)通、華為公司在吉林長(zhǎng)春?jiǎn)?dòng)5G網(wǎng)絡(luò)VR實(shí)時(shí)制作傳輸測(cè)試,為春晚長(zhǎng)春分會(huì)場(chǎng)5G直播應(yīng)用提供技術(shù)驗(yàn)證與準(zhǔn)備。這是我國(guó)首個(gè)5G媒體應(yīng)用實(shí)驗(yàn)室繼1月13日成功實(shí)現(xiàn)5G網(wǎng)
總部位于香港的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)創(chuàng)業(yè)公司Sandbox VR已經(jīng)從Andreesen Horowitz、Floodgate Ventures、斯坦福大學(xué)、Triplepoint Capital、C
身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)非常逼真,可以做到以假亂真的程度。但哥倫比亞大學(xué)UBC最新研究發(fā)現(xiàn),人們?cè)赩R中的心理反應(yīng)以及他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中的反應(yīng)方式之間存在著巨大的差異。 “人們希望借用虛擬現(xiàn)