今年以來,了解過電子行業(yè)的人說起VR這玩意,可以說是眾人皆知,許多廠商紛紛推出VR產(chǎn)品,都想從中分一杯羹。明晃晃的機(jī)遇大門再度打開,誰能抓住機(jī)會從門里殺出來?咱們還得把事情掰碎了,一點點看。
2016年5月18日— 最新電子元器件的全球領(lǐng)先授權(quán)分銷商貿(mào)澤電子 (Mouser Electronics) 與漫威合作,聯(lián)手推出英雄計劃系列短片,目的是寓教于樂,以調(diào)動未來工程
作為當(dāng)今科技界最流行的熱門術(shù)語之一,“物聯(lián)網(wǎng)”實際上是個使用不當(dāng)?shù)姆Q呼,而對于科技界來說這是個大問題。顧名思義,“物聯(lián)網(wǎng)”是由大量設(shè)備組成,比
虛擬實境(VR)的應(yīng)用將成為科技產(chǎn)業(yè)明日之星。IDC預(yù)測顯示,2016年中國虛擬實境(VR)裝置出貨量將高達(dá)至48萬臺,與2015年相比增長476%。中國VR制造商如大朋、蟻視與3Glass
目前,基于Windows PC平臺的有兩大VR頭盔,分別是Oculus Rift和HTCVive。因為現(xiàn)在的VR內(nèi)容不多,所以這兩大VR頭盔平臺會相互保持一些開放。比如HTC Vive的用戶
雖說一提VR頭盔三座大山一般人都會想到HTC Vive、Oculus Rift、PSVR,但是要論業(yè)界對哪三大科技公司的VR計劃最值得期待呢?估計大家的猜測應(yīng)該不會大相徑庭。首先,肯定是Fa
2016年被視為是虛擬實境(VR)應(yīng)用元年,各大科技廠如Facebook、宏達(dá)電、索尼(Sony)、三星(Samsung)、樂金(LG)與Google等皆積極搶進(jìn),除推出頭戴式VR顯示裝置外
隨 著 HTC Vive、Oculus Rift 等 VR產(chǎn)品的推出,VR 已經(jīng)成為 2016 年最熱門的議題之一,再加上下半年將會上市的 Sony PlayStaTIon VR,以及更多蠢
HTC Vive支持Oculus Touch手柄 對于 VR 市場上的競爭對手,閥門社 Valve 一向顯得特別寬容。自家的 SteamVR 平臺早前已經(jīng)加入了對 Oculus
繼HTC Vive、Oculus Rift出貨后,索尼的VR設(shè)備PS VR于6月中開放預(yù)售,包含日本在內(nèi)的數(shù)個區(qū)域隨即完售一空,預(yù)期將帶動新一波VR設(shè)備出貨熱潮。TrendForce集邦科技
2016,VR元年,oculus、HTC、索尼等這樣的重量級廠商紛紛推出或宣布了自己的消費(fèi)級硬件產(chǎn)品來搶占消費(fèi)者市場,相信廣大VR愛好者們中的很多人都已經(jīng)入手了一款虛擬現(xiàn)實設(shè)備。在這些硬件當(dāng)
MIT Technology Review 最近一篇名為《為什么 Oculus 和 HTC 在 VR 領(lǐng)域需要小心索尼?》(Why Oculus and HTC Need to Watch
初看起來,射頻技術(shù)與汽車技術(shù)沒有太多關(guān)系。一個是訊號的發(fā)射與接收,另一個則是動力傳遞與速度提升。不過,隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,以及人們對于生活觀念的改變,首先是汽車開始逐步進(jìn)入每一個家庭,人們對于汽
據(jù)國外媒體報道,美國NBC廣播公司表示,將在今年的里約熱內(nèi)盧奧運(yùn)會期間提供85小時的虛擬現(xiàn)實播報節(jié)目。不過只有三星Galaxy智能手機(jī)和Gear VR頭盔的用戶能夠觀看。這是VR技術(shù)在奧運(yùn)會
盡管資本“寒風(fēng)”吹得起勁,但在智能硬件領(lǐng)域,卻有著另一番景象:VR峰會一場接著一場登場,機(jī)器人產(chǎn)品一個接著一個發(fā)布,智能汽車背后BAT的身影忙碌不停。這派火熱之下,自然
HTC Vive剛剛上市的時候,有消息報道,HTC Vive開賣10分鐘內(nèi)售出1.5萬臺。日前,從Steam平臺的統(tǒng)計數(shù)據(jù)上可見HTC Vive頭顯的出貨量已接近10萬大關(guān)。 在
當(dāng)前,VR作為一項新興的高科技,吸引了國內(nèi)不少科技大佬們的目光,巨頭和創(chuàng)業(yè)者們紛紛搶灘布局VR,整個行業(yè)是越炒越火,資本市場大量資金也是持錢而動,不少新型創(chuàng)業(yè)公司都能在短短幾個月內(nèi)拿到幾千萬
國內(nèi)VR熱度持續(xù)高漲,但技術(shù)和產(chǎn)品內(nèi)容上都還存在很大的不足。VR產(chǎn)品的宣傳與普及力度相對不強(qiáng),多數(shù)消費(fèi)者只聞其名,不見其形。國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀如何?硬件形態(tài)哪種才是主流?未來VR創(chuàng)業(yè)者機(jī)會何在
7月27日消息,今天,索尼互娛在上海舉行PlayStaTIon中國發(fā)布會,宣布PS VR將于2016年10月13日在中國與全球同步上市,中國地區(qū)分為3個銷售套裝,售價分別為2999元、329
在2014年3月25日的時候,相信許多人都目瞪口呆,不停地?fù)项^:為什么Facebook要花20億美元,收購一家在Kickstarter眾籌的虛擬現(xiàn)實公司Oculus呢?從那以后,我們便看到這