AMD早已申請(qǐng)光線追蹤專(zhuān)利:軟硬件結(jié)合
NVIDIA Turing圖靈架構(gòu)大搞實(shí)時(shí)游戲光線追蹤,AMD則比較淡定,最新的RDNA Navi架構(gòu)上仍然沒(méi)有光追硬件單元,但同時(shí)也表明了自己的態(tài)度:純硬件光追并不劃算,再下一代架構(gòu)會(huì)將特定光追技術(shù)交給硬件,再結(jié)合軟件和云計(jì)算,實(shí)現(xiàn)全場(chǎng)景光追。
事實(shí)上,AMD對(duì)于光追并不陌生,其渲染器和開(kāi)發(fā)工具早已支持,而根據(jù)最新曝光的美國(guó)專(zhuān)利與商標(biāo)局(USPTO)文件,AMD早在2017年12月份就申請(qǐng)了自己的光追方案專(zhuān)利。
AMD在申請(qǐng)文件中提出,純軟件光追太消耗性能,效率低下,游戲開(kāi)發(fā)難度也極高,而純硬件光追因?yàn)樾枰潭ǖ墓庾妨魉€而缺乏編程靈活性,并且要吃掉太多芯片面積比其他GPU更加復(fù)雜。
因此,AMD提出了軟硬件混合光追的方案,結(jié)合一系列特定硬件單元、傳統(tǒng)著色器單元和開(kāi)發(fā)軟件,達(dá)成實(shí)時(shí)光線追蹤,同時(shí)避免純軟件和純硬件方案的種種缺陷。
很顯然,AMD也非??粗毓庾?,早早就在研究,但已經(jīng)走上了和NVIDIA截然不同的另一條路。
RTX 20系列顯卡誕生近一年來(lái),在光追方面的進(jìn)展確實(shí)不夠理想,支持的游戲太少,也是導(dǎo)致新卡售價(jià)偏高的主要原因之一,但實(shí)時(shí)游戲光追畢竟才剛剛開(kāi)始,整個(gè)行業(yè)都需要摸索前進(jìn)。
至于AMD、NVIDIA的方案孰優(yōu)孰劣,還是等待時(shí)間來(lái)檢驗(yàn)吧。
Navi





