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[導(dǎo)讀]9月22日消息,在第三屆騰訊游戲開發(fā)者大會(huì)(Tencent Game Developers Conference,以下簡稱TGDC)上,眾多行業(yè)專家、開發(fā)者和熱愛者齊聚一堂,共同探討了游戲的無限可能性

9月22日消息,在第三屆騰訊游戲開發(fā)者大會(huì)(Tencent Game Developers Conference,以下簡稱TGDC)上,眾多行業(yè)專家、開發(fā)者和熱愛者齊聚一堂,共同探討了游戲的無限可能性。

騰訊公司副總裁、天美工作室群總裁姚曉光在發(fā)表開幕辭時(shí)表示,過去的十年是中國游戲行業(yè)迅速發(fā)展的十年,也是中國玩家群體逐漸走向成熟的十年,而關(guān)于中國游戲的下一個(gè)十年,將進(jìn)入成熟期—;—;游戲不僅僅是一種消遣、娛樂,更是具有互動(dòng)特色的全新技術(shù),作為游戲從業(yè)者,需要思考和探索如何運(yùn)用作為“第九藝術(shù)”游戲的包容性、互動(dòng)性和社交性,更好地發(fā)揮游戲的內(nèi)在思維模式,不斷提升中國國產(chǎn)游戲的品質(zhì)和內(nèi)涵,將游戲在教育、文化和社會(huì)公益等方面的正向價(jià)值帶給中國乃至全世界的游戲用戶。

在騰訊游戲?qū)W院院長夏琳看來,面對(duì)全球游戲用戶不斷增長及產(chǎn)業(yè)規(guī)模的擴(kuò)張,市場(chǎng)環(huán)境對(duì)游戲行業(yè)及從業(yè)者的要求會(huì)越來越高,產(chǎn)品創(chuàng)新、技術(shù)突破、細(xì)分領(lǐng)域精耕、承擔(dān)文化使命、履行企業(yè)責(zé)任、加快產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)、行業(yè)自律等,是整個(gè)行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)。因此,需要從業(yè)者們能凝聚在一起,不斷交流碰撞、探索新生,這也是騰訊游戲?qū)W院持續(xù)舉辦TGDC的初衷。

《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)半年度報(bào)告》顯示,截止2019年6月,中國游戲用戶規(guī)模約為5.54億人,同比增長5.1%,上半年游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1163.1億元,增長10.8%,是目前全球最大的游戲市場(chǎng)。游戲作為大眾流行文化深入人心的同時(shí),也成為人們生活的重要一部分,蘊(yùn)藏著巨大的社會(huì)和文化影響力,對(duì)145萬游戲行業(yè)從業(yè)者提出了新標(biāo)準(zhǔn)、新訴求。

游戲長線思維:從火爆到長青

《英雄聯(lián)盟》系列IP開發(fā)負(fù)責(zé)人Thomas Vu講述了推出近十年來,《英雄聯(lián)盟》團(tuán)隊(duì)是如何從一款MOBA類游戲打造出完整的超級(jí)IP宇宙。他表示,這個(gè)充滿不確定性的創(chuàng)造與迭代過程,既有助于增加游戲的生命周期,也演化出了全新的產(chǎn)品。開發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)利用已有的一切工具,盡其所能地構(gòu)建產(chǎn)品IP,當(dāng)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有工具無法取得成效時(shí),則需要?jiǎng)?chuàng)造新的工具實(shí)現(xiàn)目的。

Thomas Vu的分享還為現(xiàn)場(chǎng)觀眾奉上《英雄聯(lián)盟》團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)作旅程中的奇聞異事與反思總結(jié),引用的海外知名IP成長案例則展現(xiàn)了IP如何從源頭打造到衍生開發(fā),并一步步進(jìn)入大眾的日常生活,成為國家文化甚至全球文化的一部分?!叭宋锱c故事唯有在粉絲心中,方得長存”,Thomas Vu總結(jié)道。

從2007年開啟中國內(nèi)測(cè),《穿越火線》(簡稱CF)已經(jīng)陪伴中國玩家走過12個(gè)年頭,移動(dòng)端版本《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》(簡稱CFM)針對(duì)手機(jī)操作特點(diǎn)的定制化適配與優(yōu)化,則讓玩家在手機(jī)上也能享受FPS游戲帶來的樂趣。無論是從持續(xù)運(yùn)營時(shí)間還是用戶數(shù)量的增長來看,CF/CFM系列持久和強(qiáng)勁的生命力一直為業(yè)界稱道。

在《從CF到CFM,談FPS游戲的長青之路》的主題演講中,騰訊互動(dòng)娛樂 K1合作部助理總經(jīng)理、CF/CFM的發(fā)行制作人陳侃便與現(xiàn)場(chǎng)觀眾分享了來自運(yùn)營一線的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)與思考。他表示,CF系列保持長青的關(guān)鍵原因在于由爆款思維到長線思維、從游戲打造到情懷打造等研發(fā)運(yùn)營思路上的轉(zhuǎn)變與升級(jí)。為此,CF及CFM團(tuán)隊(duì)著重在游戲的重復(fù)可玩性、核心打磨與持續(xù)創(chuàng)新、潮流融合與放棄等方面做出多項(xiàng)長線設(shè)計(jì),在長線運(yùn)營上則堅(jiān)持?jǐn)?shù)據(jù)化管理、游戲電競(jìng)化等多項(xiàng)舉措。此外,以直播、視頻、圖文內(nèi)容與用戶保持聯(lián)絡(luò),并自建用戶社區(qū)豐富內(nèi)容生態(tài),游戲長青的同時(shí)也為玩家?guī)砀嗲閼?、更長久的陪伴。

打磨產(chǎn)品與打造IP并行

蘇州疊紙網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人兼CEO姚潤昊講述了《閃耀暖暖》項(xiàng)目背后的故事。他表示,基于對(duì)創(chuàng)新的追求、技術(shù)升級(jí)的渴望和對(duì)用戶需求的滿足,《閃耀暖暖》中戰(zhàn)斗系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、拍照系統(tǒng)和新推出的AR功能使得游戲玩法更加豐富,奇跡大陸七大國紀(jì)和服飾背后的人文故事讓游戲的世界觀愈加豐滿,3D化的材質(zhì)賦予游戲更多細(xì)節(jié)展示的空間,最終為玩家?guī)砣轿坏捏w驗(yàn)提升。而攻克產(chǎn)品研發(fā)和技術(shù)難關(guān)的過程,則讓開放團(tuán)隊(duì)更加堅(jiān)定技術(shù)升級(jí)的決心—;—;技術(shù)的升級(jí)可以讓游戲的表現(xiàn)和承載內(nèi)容擁有無限可能。

從QQ炫舞端游的故事和手游的誕生兩個(gè)角度,騰訊互動(dòng)娛樂X2游戲產(chǎn)品部副發(fā)行制作人陳靜分享了炫舞是怎樣成為一個(gè)大眾眼里的女性IP,以及音舞游戲是如何成為一個(gè)女性友好品類,重點(diǎn)介紹了團(tuán)隊(duì)在泛娛樂化的音樂體驗(yàn)、輕度化社交圈子、休閑互動(dòng)核心體驗(yàn)等方面適應(yīng)和滿足用戶需求,在玩法線和藝術(shù)線上打磨產(chǎn)品、不斷完善的嘗試和努力。

延續(xù)游戲IP的討論熱度,騰訊互動(dòng)娛樂NExT工作室創(chuàng)意總監(jiān)及制作人Clark Yang進(jìn)一步從世界、角色、故事、獨(dú)特體驗(yàn)四個(gè)角度分析如何打造一個(gè)全新游戲IP,認(rèn)為構(gòu)建強(qiáng)有力的IP、達(dá)到一流的品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)、為全球主流市場(chǎng)定制是AAA游戲的定義。

以《隱形守護(hù)者》為例,騰訊互動(dòng)娛樂WeGame網(wǎng)游業(yè)務(wù)發(fā)行負(fù)責(zé)人張光宇表示,基于行業(yè)現(xiàn)狀,市場(chǎng)環(huán)境的工業(yè)化勢(shì)在必行,大量行業(yè)的參與者會(huì)讓流程、工具以及制作變得更加專業(yè),并分化出專業(yè)化的跨界人才,產(chǎn)品也會(huì)往更專業(yè)化的方向發(fā)展。

5G為游戲行業(yè)帶來新機(jī)遇

隨著5G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,這一被譽(yù)為未來智能化發(fā)展的關(guān)鍵技術(shù)成為游戲從業(yè)者關(guān)注焦點(diǎn)。英特爾(中國)有限公司運(yùn)營商事業(yè)部總經(jīng)理葉唯琛,以《5G賦能游戲行業(yè)發(fā)展》為題分享了5G技術(shù)為游戲行業(yè)帶來的變革與機(jī)遇。例如,流行的跨平臺(tái)游戲面臨難以針對(duì)不同設(shè)備平臺(tái)開發(fā)的痛點(diǎn),而云游戲具有跨設(shè)備的良好兼容性,讓游戲測(cè)試變得更加簡單。此外,葉唯琛還從電信行業(yè)角度出發(fā)提供探索建議,呼吁游戲開發(fā)者和運(yùn)營者更多關(guān)注5G新特性、新架構(gòu)。

騰訊互動(dòng)娛樂天美工作室群技術(shù)副總監(jiān)郭智在講解引擎公共能力建設(shè)過程中,不僅呈現(xiàn)了引擎中臺(tái)的定義、能力、架構(gòu)、技術(shù)全貌等豐富內(nèi)容,更以AAA級(jí)手游制作管線和使命召喚手游引擎技術(shù)沉淀為例,分享了PBR管線量產(chǎn)化之路和標(biāo)桿AAA級(jí)手游的引擎實(shí)踐。

以《研發(fā)運(yùn)營一體化,下一代企業(yè)級(jí)操作系統(tǒng)》為題的分享中,騰訊互動(dòng)娛樂藍(lán)鯨產(chǎn)品中心總監(jiān)黨受輝表示,雖然“DevOps”、“運(yùn)維開發(fā)轉(zhuǎn)型”、“數(shù)據(jù)化運(yùn)營”、“AIOps”等理念已被廣泛接受,很多企業(yè)已經(jīng)成功“試點(diǎn)”甚至“全量落地”了其中一二,但卻感到越走越難。在追求業(yè)務(wù)“全生命周期(研發(fā)運(yùn)維運(yùn)營)協(xié)同管理”的道路上,或許基于PaaS技術(shù)的研運(yùn)一體化才是唯一選擇。

來自騰訊互動(dòng)娛樂《無限法則》項(xiàng)目組,擔(dān)任服務(wù)器主程的唐駿以《無限法則》的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)為例,分享了在特性、物理引擎應(yīng)用、移動(dòng)模擬等技術(shù)層面的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也提出所有選擇本質(zhì)上都是在做平衡,只有先做了,才能發(fā)現(xiàn)問題并解決問題。

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