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[導(dǎo)讀]問(wèn):歷史上右哪兩件事聽起來(lái)不在同一個(gè)年代實(shí)際上卻同時(shí)發(fā)生的? 答:1889年,光緒帝親政,同年,任天堂成立 —;—;來(lái)自知乎 1、從紙牌工廠到游戲帝國(guó) 就在昨天,任天堂剛剛過(guò)完它的130周年生日。這家

問(wèn):歷史上右哪兩件事聽起來(lái)不在同一個(gè)年代實(shí)際上卻同時(shí)發(fā)生的?

答:1889年,光緒帝親政,同年,任天堂成立

—;—;來(lái)自知乎

1、從紙牌工廠到游戲帝國(guó)

就在昨天,任天堂剛剛過(guò)完它的130周年生日。這家最初的花札(一種日本傳統(tǒng)紙牌游戲)工廠“任天堂骨牌”,如今依然奮斗在娛樂(lè)行業(yè)的第一線,是全球最具影響力的游戲公司之一,也是現(xiàn)代電子游戲行業(yè)的奠基人。

了解任天堂的朋友可能都聽說(shuō)過(guò),這家公司在經(jīng)營(yíng)現(xiàn)在的電子游戲業(yè)務(wù)之前,最主要的業(yè)務(wù)就是生產(chǎn)和銷售花札和撲克牌。但這樣的發(fā)展前景上限必然很低,因此任天堂還嘗試做過(guò)其他的業(yè)務(wù),為人熟知的就有出租車公司、速食面、愛情旅館以及玩具制造,我們小時(shí)候玩過(guò)的那個(gè)“拳頭彈簧槍”就是源自任天堂。

任天堂真正迎來(lái)轉(zhuǎn)變,其實(shí)是在上個(gè)世紀(jì)70年代,第三任社長(zhǎng)、也是創(chuàng)始人山內(nèi)房治郎曾孫的山內(nèi)溥,在美國(guó)接觸到了電子游戲,之后便決定進(jìn)軍電子游戲業(yè)。就是這一次決定,可以說(shuō)徹底改變了全球的電子游戲歷史。

讓任天堂這個(gè)后來(lái)者成為之后電子游戲行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者的,是源自一場(chǎng)游戲業(yè)的劇變,史稱“雅達(dá)利大崩潰”。這次事件不禁讓原先的游戲界霸主雅達(dá)利徹底崩潰,也讓電子游戲成為人們口誅筆伐的電子垃圾,游戲市場(chǎng)在北美一度接近消滅。

任天堂借助這次機(jī)會(huì),通過(guò)一臺(tái)FC主機(jī),以及一套完善且嚴(yán)格的游戲內(nèi)容生產(chǎn)銷售制度,幾乎憑一己之力把游戲行業(yè)從土里救了出來(lái),并以此建立起了自己的游戲帝國(guó)。

2、游戲界不能沒(méi)有任天堂

任天堂對(duì)電子游戲的貢獻(xiàn),除了拯救整個(gè)行業(yè)于水火,也定義了大量現(xiàn)代游戲的基礎(chǔ)規(guī)則和類型,就連今天的游戲手柄也幾乎就是任天堂一手進(jìn)化出來(lái)的。

我們可以找?guī)讉€(gè)具有代表性的來(lái)說(shuō)說(shuō)。首先就是任天堂為世界所有游戲開發(fā)者祭出了《超級(jí)馬里奧兄弟》這款游戲,這款游戲可以說(shuō)定義了日后游戲設(shè)計(jì)的諸多規(guī)則,也是現(xiàn)代游戲?qū)I(yè)課程中必然會(huì)被拿來(lái)分析的基礎(chǔ)教材。


這個(gè)畫面是多少人的游戲啟蒙

任天堂通過(guò)N64的類比搖桿和《超級(jí)馬里奧64》和《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》這兩款游戲,教會(huì)了業(yè)界如何處理3D畫面下的人機(jī)交互,之后電子游戲才能說(shuō)真正進(jìn)入了3D時(shí)代。

現(xiàn)在我們習(xí)以為常的游戲手柄中的肩部按鍵以及360°全方位搖桿,還有震動(dòng)功能,都是任天堂最先發(fā)明出來(lái)的。

甚至我們玩的手游也要感謝任天堂,因?yàn)樵缭贜DS時(shí)代任天堂就探索出了觸屏游戲人機(jī)交互邏輯?,F(xiàn)在我們能夠繼續(xù)玩到手游,是因?yàn)槿翁焯脤⑦@所有的專業(yè)無(wú)償開放了。

可以說(shuō),如果任天堂選擇專利封鎖,那么這世上80%的游戲都將無(wú)法生產(chǎn)。

3、130年的輝煌秘訣

任天堂為什么能夠延續(xù)130年而不倒,甚至如今的股價(jià)再創(chuàng)新高?我個(gè)人的理解是,這家公司從頭到尾都在做一件事,而這件事是只要有人類存在,就一直會(huì)有市場(chǎng)—;—;那就是快樂(lè)。

曾有玩家動(dòng)容地說(shuō):“只有在任天堂面前,我才能繼續(xù)做一個(gè)孩子?!笔堑模憧赡軙?huì)在成長(zhǎng)中逐漸忘記童年的純真和快樂(lè),但任天堂永遠(yuǎn)不會(huì)忘,純粹的樂(lè)趣永遠(yuǎn)是任天堂的堅(jiān)持。

任天堂并從來(lái)不是一家技術(shù)驅(qū)動(dòng)型的公司,他們的目的就是為人們創(chuàng)造快樂(lè),最初的花札紙牌是,后來(lái)的玩具是,現(xiàn)在的電子游戲也是,事實(shí)上任天堂的花札紙牌業(yè)務(wù)如今仍在繼續(xù)經(jīng)營(yíng)。

因此這家公司的核心是非常純粹的,即使經(jīng)歷過(guò)再多的變革,再多的時(shí)代機(jī)遇,只要這個(gè)核心沒(méi)有變過(guò),任天堂的變就只會(huì)是萬(wàn)變不離其宗??梢哉f(shuō),即便這個(gè)世上沒(méi)有電子游戲產(chǎn)業(yè),任天堂依舊會(huì)通過(guò)其他方式繼續(xù)為人們創(chuàng)造快樂(lè)。

之前還有消息曝出,任天堂打算將現(xiàn)金儲(chǔ)備拿來(lái)開一家主題樂(lè)園,看,它的發(fā)展路線其實(shí)非常明晰。讀到這里不知道大家有沒(méi)有想到另一家公司也差不多是這樣,對(duì),就是迪士尼,當(dāng)今的全球娛樂(lè)業(yè)巨頭。

回看這130年,今天的任天堂是最好的任天堂,尤其是對(duì)中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),我們迎來(lái)了海量中文化的游戲,騰訊要把國(guó)行帶進(jìn)來(lái),剛剛Switch Lite也上市了,是時(shí)候加入任天堂的懷抱了。

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