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[導(dǎo)讀]不知不覺,《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)來到了第十個(gè)年頭。 除了玩家的熱愛和許多人對(duì)電競賽事的關(guān)注,拳頭官方對(duì)這款游戲不斷的完善,也給這款游戲提供了持續(xù)不斷的活力。 在S10賽季到來之時(shí),9.23新版本也迎來了巨大

不知不覺,《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)來到了第十個(gè)年頭。

除了玩家的熱愛和許多人對(duì)電競賽事的關(guān)注,拳頭官方對(duì)這款游戲不斷的完善,也給這款游戲提供了持續(xù)不斷的活力。

在S10賽季到來之時(shí),9.23新版本也迎來了巨大的變化。不僅僅是裝備、天賦、野怪的變化,還增加了對(duì)地圖的變化。

要知道,過去拳頭官方最多就改變一下防御塔外觀、水晶基地外掛、野怪的外觀或營地,對(duì)地形的改變可以說接近于無。那么,新版本具體有哪些變化呢,我們具體來看看。

場地變化不小

新版本最為直觀的變化,便是上下路多了一塊凹形區(qū)域(邊路回廊、上下路草叢從之前的兩長段變成了三小段以及上下路河道草叢多了一塊草叢)。

這個(gè)邊路回廊的主要作用有兩個(gè),一個(gè)是線上英雄在遭遇gank或者對(duì)線即將被擊殺時(shí),這個(gè)邊路回廊能提高一些生存率。

比如拖延時(shí)間等待隊(duì)友支援亦或者通過蛇皮走位迫使對(duì)方放棄擊殺,尤其是雙方都沒有位移技能的時(shí)候(當(dāng)然更多時(shí)候可能是進(jìn)去接著挨打)。

而河道口的草叢感覺更多是為了進(jìn)一步增加布局視野的難度,這一點(diǎn)拳頭從之前就一直在做了。

先是移除綠色打野刀,導(dǎo)致現(xiàn)在打野必須多花點(diǎn)錢來購買真眼,再到后來增加了工資裝的價(jià)格,以及現(xiàn)在草叢數(shù)量的增加,幾乎都是為了貫徹這一理念。

但是地形變化并不僅僅于此,元素龍(小龍)在改變屬性的同時(shí),也會(huì)對(duì)地形造成改變。

當(dāng)?shù)诙l小龍?jiān)诒粨魵r(shí),第三條小龍的屬性也會(huì)隨著公布,地形也會(huì)隨著第三條小龍的屬性改變而改變。

由于小龍有四種屬性,因此對(duì)應(yīng)的地形變化有四種。當(dāng)然基本上是雙方紅藍(lán)buff區(qū)域的變化。

比如風(fēng)龍(云端亞龍)會(huì)在buff區(qū)域附近形成加速帶。另外土龍(山脈亞龍)會(huì)在小龍附近增加一塊墻壁,水龍(海洋亞龍)則會(huì)增加草叢。

四種小龍對(duì)應(yīng)的地形變化分別如下:

火龍:

土龍:

水龍:

風(fēng)龍:

小龍屬性改變

說完了地形變化,小龍本身屬性也發(fā)生了改變。

火龍減少了之前的攻擊力和法術(shù)加成,水龍則去除回復(fù)法力值,風(fēng)龍變成減少10%大招冷卻,土龍則提升護(hù)甲和魔抗。

另外,小龍和遠(yuǎn)古巨龍的機(jī)制也發(fā)生了變化。

前三條小龍必不相同,后續(xù)小龍與第三條小龍屬性一致。另外,首個(gè)擊殺4條小龍的隊(duì)伍會(huì)獲得龍魂。對(duì)應(yīng)的龍魂如下:

火龍龍魂:造成傷害后會(huì)在造成一次AOE傷害;

水龍龍魂:造成傷害后恢復(fù)生命和法力

風(fēng)龍龍魂:獲得移速加成

遠(yuǎn)古巨龍則移除之前所有效果,變成一個(gè)斬殺增益,對(duì)生命值低于20%的英雄造成傷害會(huì)直接擊殺(除無敵效果外)。

關(guān)注比賽的玩家可能會(huì)注意到,在OMG和RNG的對(duì)局中, smlz的暴擊女警一發(fā)平A直接帶走xiaohu的辛德拉,就是因?yàn)檫h(yuǎn)古龍魂的存在。

對(duì)于打野影響最大的,除了小龍屬性改變以及龍魂的存在,野怪經(jīng)驗(yàn)變少了。

打野需要更加頻繁地去gank(蹭經(jīng)驗(yàn))、幫忙推線(吃兵)以及推塔(吃鍍層)。

其他變化

對(duì)于上路的影響則在于峽谷先鋒現(xiàn)在可以刷新兩次了。第一次在8分鐘生成,第二次則會(huì)在被擊殺6分鐘后刷新。

另外在19分鐘你還可以繼續(xù)嘗試擊殺峽谷先鋒,因?yàn)樵?9:30退場的峽谷先鋒如果處于戰(zhàn)斗狀態(tài),會(huì)一直延遲到19:55才退場。

另外先鋒之眼的拾取時(shí)間變?yōu)橹暗囊话耄挥?0秒,引導(dǎo)時(shí)間也從之前4秒變成了1秒。

這意味著釋放峽谷先鋒更容易了,不用像之前那樣擔(dān)心被打斷。

對(duì)于中路影響較大的則是穿甲裝備的改變。暮刃失去發(fā)現(xiàn)真眼假眼效果,夜之鋒刃無需引導(dǎo),格擋技能的法術(shù)護(hù)盾會(huì)一直存在,鋸齒短匕被削弱,不能像之前那樣疊加傷害了。

另外增加了兩件穿甲裝備:黯影闊劍和血色之刃。

前者可以發(fā)現(xiàn)敵方真眼假眼,并且比暮刃便宜500金幣,后者在面對(duì)單個(gè)敵方英雄時(shí)會(huì)獲得穿甲和攻速。可以說是對(duì)刺客的極大增強(qiáng)了。

而對(duì)于ADC來說,喜憂參半。壞消息是刺客裝備的加強(qiáng),好消息是暴擊裝備更多了。

嵐切增加25%暴擊率,小件狂熱和靈巧披風(fēng)的暴擊率都增加到25%,暴擊流AD又崛起了。

對(duì)于輔助來說,可選的輔助裝備更多了,工資裝也不再需要手動(dòng)去升級(jí)了,擊殺小兵依舊影響來自小兵的金幣,但同時(shí)也失去了很多屬性,包括冷卻縮減、法力值回復(fù)等等。

新版本除了地形變化、野怪的經(jīng)驗(yàn)和屬性改變、裝備改變,剩下的就是天賦的變化了。

拳頭一直在對(duì)天賦進(jìn)行修改,這次也不例外。不過相對(duì)之前的大改動(dòng)來說,這次只能算是小改動(dòng)了。

除了移除行竊預(yù)兆天賦外,增加了全能石天賦。其效果是周期性獲得一個(gè)隨機(jī)天賦,包括以下天賦:

強(qiáng)攻、致命節(jié)奏、迅捷步法、征服者、召喚:艾黎、奧術(shù)彗星、相位猛沖、電刑、掠食者(僅當(dāng)你有鞋子時(shí))、黑暗收割(靈魂層數(shù)會(huì)增幅所有基石符文的效果)、叢刃、不滅之握、余震(僅在你可以用基礎(chǔ)技能觸發(fā)時(shí))、冰川增幅。

除此之外,其他天賦也有一些改動(dòng),比如征服者失去真實(shí)傷害。

但是滿層數(shù)時(shí)傷害增加、最大層數(shù)增加、近戰(zhàn)英雄獲得雙倍層數(shù)、遠(yuǎn)程英雄層數(shù)不再過早衰減,更多英雄可以選擇這個(gè)天賦。

氣定神閑不再減少大招冷卻,改為回復(fù)法力或能量,靈光披風(fēng)觸發(fā)條件改為使用召喚師技能后等等。

總結(jié):

這次新版本變化較大,因此可能需要一定時(shí)間來適應(yīng)變化,當(dāng)然最大的影響還是在打野節(jié)奏和控龍能力方面。

更早適應(yīng)新版本,便能在季前賽版本更好地上分。預(yù)祝各位上分之路一路順利。

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