據(jù)ZDNET報道,移動數(shù)據(jù)和分析公司App Annie表示2019年,消費者在應用商店的支出將達到1200億美元。應用經濟的增長速率將是全球經濟的五倍。
隨著小屏幕成為了大多數(shù)科技用戶的主要屏幕選擇,多個行業(yè)將面臨機遇與挑戰(zhàn)。
App Annie發(fā)布的2018年移動報告中包含大量統(tǒng)計數(shù)據(jù),突出強調了移動趨勢以及這對于企業(yè)來說意味著什么。雖然游戲依然是使用移動設備的主要目的,但是金融科技、媒體以及其他企業(yè)也可以從中吸取一些經驗和教訓。
因此,營銷策略和商業(yè)模型也會相應進行調整。比如說,App Annie預測在2019年,為在更大范圍內獲取用戶,60%以上的應用將通過應用內廣告獲利。
移動廣告增長刺激了應用內廣告的增長
報道中的一些關鍵數(shù)據(jù)如下:
全球應用下載量在2018年突破1940億,比2016年增長35%。新興市場是增長的主要驅動因素。全球下載量中約有65%是非游戲應用。
2018年,應用商店消費者的支出突破1000億美元,比2016年增長75%。
在應用花費的時間上,社交和通信應用占據(jù)50%。全球應用花費時間在2016年至2018年間增長了45%。
2018年,全球用戶在社交和通信應用上花費了7200億小時,比2016年增長了30%。
2018年,盈利最多的非游戲類應用都包含應用內訂閱。Netflix排名第一,其次是Tinder和騰訊視頻。2018年的應用內訂閱達到193.8億美元,同比2016年的119億美元有所增加。
與2016年相比,2018年全球購買應用的時間增長了60%,達到180億小時。
傳統(tǒng)零售商都在努力整合移動端,但是用戶在數(shù)字優(yōu)先零售應用上的對話時間增長1.5倍到3倍不等。
像Shopee、eBay以及MercadoLibre這樣的P2P購物應用下載量達到10億。
金融應用程序的全球下載量在2018年達到37億,比2016年增長了90%。普通用戶在2018年幾乎每天都會查看自己的移動銀行賬戶。
以Tinder為代表的約會應用已經成為了盈利機器,2016年、2017年以及2018年均在消費者支出中占據(jù)首位。
通過推送以及限時搶購,忠誠度項目成為了讓老顧客下單的重要工具。





