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[導(dǎo)讀]上下移動(dòng)我們會(huì)了,那我們還想左右移動(dòng)該如何操作呢?方法一、最簡(jiǎn)單,就是把板子側(cè)過來放,縱向取模就可以完成。這里大家是不是有種頭頂冒汗的感覺?我們要做好技術(shù),但是不能沉溺于技術(shù)。技術(shù)是我們的工具,我們?cè)?

上下移動(dòng)我們會(huì)了,那我們還想左右移動(dòng)該如何操作呢?

方法一、最簡(jiǎn)單,就是把板子側(cè)過來放,縱向取模就可以完成。

這里大家是不是有種頭頂冒汗的感覺?我們要做好技術(shù),但是不能沉溺于技術(shù)。技術(shù)是我們的工具,我們?cè)谧鲩_發(fā)的時(shí)候除了用好這個(gè)工具外,也得多拓展自己解決問題的思路,要慢慢培養(yǎng)自己的多角度思維方式。

那把板子正過來,左右移動(dòng)就完不成了嗎?當(dāng)然不是。大家慢慢的學(xué)多了就會(huì)培養(yǎng)了一種感覺,就是一旦硬件設(shè)計(jì)好了,我們要完成一種功能,大腦就可以直接思考出來能否完成這個(gè)功能,這個(gè)在我們進(jìn)行電路設(shè)計(jì)的時(shí)候最為重要。我們?cè)陂_發(fā)產(chǎn)品的時(shí)候,首先是設(shè)計(jì)電路,設(shè)計(jì)電路的時(shí)候,工程師就要在大腦中通過思維來驗(yàn)證板子硬件和程序能否完成我們想要的功能,一旦硬件做好了,做好板子回來剩下的就是靠編程來完成了。只要是硬件邏輯上沒問題,功能上軟件肯定可以實(shí)現(xiàn)。

當(dāng)然了,我們?cè)谶M(jìn)行硬件電路設(shè)計(jì)的時(shí)候,也得充分考慮軟件編程的方便性。因?yàn)槲覀兊某绦蚴怯?P0 來控制點(diǎn)陣的整行,所以對(duì)于我們這樣的電路設(shè)計(jì),上下移動(dòng)程序是比較好編寫的。那如果我們?cè)O(shè)計(jì)電路的時(shí)候知道我們的圖形要左右移動(dòng),那我們?cè)O(shè)計(jì)電路畫板子的時(shí)候就要盡可能的把點(diǎn)陣橫過來放,有利于我們編程方便,減少軟件工作量。

方法二、利用二維數(shù)組來實(shí)現(xiàn),算法基本上和上下移動(dòng)相似。

二維數(shù)組,前邊提過一次,他的使用其實(shí)也沒什么復(fù)雜的。它的聲明方式是:
數(shù)據(jù)類型 數(shù)組名[數(shù)組長(zhǎng)度 1][數(shù)組長(zhǎng)度 2];
與一位數(shù)組類似,數(shù)據(jù)類型是全體元素的數(shù)據(jù)類型,數(shù)組名是標(biāo)識(shí)符,數(shù)組長(zhǎng)度 1 和數(shù)組長(zhǎng)度 2 分別代表數(shù)組具有的行數(shù)和列數(shù)。數(shù)組元素的下標(biāo)一律從 0 開始。

例如:unsigned char a[2][3];聲明了一個(gè)具有 2 行 3 列的無符號(hào)字符型的二維數(shù)組 a。

二維數(shù)組的數(shù)組元素總個(gè)數(shù)是兩個(gè)長(zhǎng)度的乘積。二維數(shù)組在內(nèi)存中存儲(chǔ)的時(shí)候,采用行優(yōu)先的方式來存儲(chǔ),即在內(nèi)存中先存放第 0 行的元素,再存放第一行的元素......,同一行中再按照列順序存放,剛才定義的那個(gè) a[2][3]的存放形式就如表 7-1 所示。

表7-1 二維數(shù)組的物理存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)a[0][0]a[0][1]a[0][2]a[1][0]a[1][1]a[1][2]


二維數(shù)組的初始化方法分兩種情況,我們前邊學(xué)一維數(shù)組的時(shí)候?qū)W過,數(shù)組元素的數(shù)量可以小于數(shù)組元素個(gè)數(shù),沒有賦值的會(huì)自動(dòng)給 0。當(dāng)數(shù)組元素的數(shù)量等于數(shù)組個(gè)數(shù)的時(shí)候,如下所示:
unsigned char a[2][3] = {{1,2,3}, {4,5,6}};
或者是
unsigned char a[2][3] = {1,2,3,4,5,6};

當(dāng)數(shù)組元素的數(shù)量小于數(shù)組個(gè)數(shù)的時(shí)候,如下所示:
unsigned char a[2][3] = {{1,2}, {3,4}};
等價(jià)于
unsigned char a[2][3] = {1,2,0,3,4,0};

而反過來的寫法
unsigned char a[2][3] = {1,2,3,4};
等價(jià)于
unsigned char a[2][3] = {{1,2,3}, {4,0,0}};

此外,二維數(shù)組初始化的時(shí)候,行數(shù)可以省略,編譯系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)根據(jù)列數(shù)計(jì)算出行數(shù),但是列數(shù)不能省略。

講這些,只是為了讓大家了解一下,看別人寫的代碼的時(shí)候別發(fā)懵就行了,但是我們今后寫程序的時(shí)候,按照規(guī)范,行數(shù)列數(shù)都不要省略,全部寫齊,初始化的時(shí)候,全部寫成unsigned char a[2][3] = {{1,2,3}, {4,5,6}};的形式,而不允許寫成一維數(shù)組的格式,防止大家出錯(cuò),同時(shí)也是提高程序的可讀性。

那么下面我們要進(jìn)行橫向做 I ? U 的動(dòng)畫了,先把我們需要的圖片畫出來,再逐一取模,和上一張圖片類似的是,我們這個(gè)圖形共有 30 張圖片,通過程序每 250ms 改變一張圖片,就可以做出來動(dòng)畫效果了。但是不同的是,我們這個(gè)是要橫向移動(dòng),橫向移動(dòng)的圖片切換時(shí)的字模數(shù)據(jù)不是連續(xù)的,所以這次我們要對(duì) 30 張圖片分別取模,如圖 7-11 所示。


圖 7-11 橫向動(dòng)畫取模圖片


圖 7-11 中最上面的圖形是橫向連在一起的效果,而實(shí)際上我們要把它分解為 30 個(gè)幀,每幀圖片單獨(dú)取模,取出來都是 8 個(gè)字節(jié)的數(shù)據(jù),一共就是 30*8 個(gè)數(shù)據(jù),我們用一個(gè)二維數(shù)組來存儲(chǔ)它們。


#include

sbit ADDR0 = P1^0;

sbit ADDR1 = P1^1;

sbit ADDR2 = P1^2;

sbit ADDR3 = P1^3;

sbit ENLED = P1^4;

unsigned char code image[30][8] = {

{0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF}, //動(dòng)畫幀 1

{0xFF,0x7F,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x7F}, //動(dòng)畫幀 2

{0xFF,0x3F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x3F}, //動(dòng)畫幀 3

{0xFF,0x1F,0x3F,0x3F,0x3F,0x3F,0x3F,0x1F}, //動(dòng)畫幀 4

{0xFF,0x0F,0x9F,0x9F,0x9F,0x9F,0x9F,0x0F}, //動(dòng)畫幀 5

{0xFF,0x87,0xCF,0xCF,0xCF,0xCF,0xCF,0x87}, //動(dòng)畫幀 6

{0xFF,0xC3,0xE7,0xE7,0xE7,0xE7,0xE7,0xC3}, //動(dòng)畫幀 7

{0xFF,0xE1,0x73,0x73,0x73,0xF3,0xF3,0xE1}, //動(dòng)畫幀 8

{0xFF,0x70,0x39,0x39,0x39,0x79,0xF9,0xF0}, //動(dòng)畫幀 9

{0xFF,0x38,0x1C,0x1C,0x1C,0x3C,0x7C,0xF8}, //動(dòng)畫幀 10

{0xFF,0x9C,0x0E,0x0E,0x0E,0x1E,0x3E,0x7C}, //動(dòng)畫幀 11

{0xFF,0xCE,0x07,0x07,0x07,0x0F,0x1F,0x3E}, //動(dòng)畫幀 12

{0xFF,0x67,0x03,0x03,0x03,0x07,0x0F,0x9F}, //動(dòng)畫幀 13

{0xFF,0x33,0x01,0x01,0x01,0x03,0x87,0xCF}, //動(dòng)畫幀 14

{0xFF,0x99,0x00,0x00,0x00,0x81,0xC3,0xE7}, //動(dòng)畫幀 15

{0xFF,0xCC,0x80,0x80,0x80,0xC0,0xE1,0xF3}, //動(dòng)畫幀 16

{0xFF,0xE6,0xC0,0xC0,0xC0,0xE0,0xF0,0xF9}, //動(dòng)畫幀 17

{0xFF,0x73,0x60,0x60,0x60,0x70,0x78,0xFC}, //動(dòng)畫幀 18

{0xFF,0x39,0x30,0x30,0x30,0x38,0x3C,0x7E}, //動(dòng)畫幀 19

{0xFF,0x9C,0x98,0x98,0x98,0x9C,0x1E,0x3F}, //動(dòng)畫幀 20

{0xFF,0xCE,0xCC,0xCC,0xCC,0xCE,0x0F,0x1F}, //動(dòng)畫幀 21

{0xFF,0x67,0x66,0x66,0x66,0x67,0x07,0x0F}, //動(dòng)畫幀 22

{0xFF,0x33,0x33,0x33,0x33,0x33,0x03,0x87}, //動(dòng)畫幀 23

{0xFF,0x99,0x99,0x99,0x99,0x99,0x81,0xC3}, //動(dòng)畫幀 24

{0xFF,0xCC,0xCC,0xCC,0xCC,0xCC,0xC0,0xE1}, //動(dòng)畫幀 25

{0xFF,0xE6,0xE6,0xE6,0xE6,0xE6,0xE0,0xF0}, //動(dòng)畫幀 26

{0xFF,0xF3,0xF3,0xF3,0xF3,0xF3,0xF0,0xF8}, //動(dòng)畫幀 27

{0xFF,0xF9,0xF9,0xF9,0xF9,0xF9,0xF8,0xFC}, //動(dòng)畫幀 28

{0xFF,0xFC,0xFC,0xFC,0xFC,0xFC,0xFC,0xFE}, //動(dòng)畫幀 29

{0xFF,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFF} //動(dòng)畫幀 30

};

void main(){

EA = 1; //使能總中斷

ENLED = 0; //使能 U4,選擇 LED 點(diǎn)陣

ADDR3 = 0;

TMOD = 0x01; //設(shè)置 T0 為模式 1

TH0 = 0xFC; //為 T0 賦初值 0xFC67,定時(shí) 1ms

TL0 = 0x67;

ET0 = 1; //使能 T0 中斷

TR0 = 1; //啟動(dòng) T0

while (1);

}

/* 定時(shí)器 0 中斷服務(wù)函數(shù) */

void InterruptTimer0() interrupt 1{

static unsigned char i = 0; //動(dòng)態(tài)掃描的索引

static unsigned char tmr = 0; //250ms 軟件定時(shí)器

static unsigned char index = 0; //圖片刷新索引

TH0 = 0xFC; //重新加載初值

TL0 = 0x67;

//以下代碼完成 LED 點(diǎn)陣動(dòng)態(tài)掃描刷新

P0 = 0xFF; //顯示消隱

switch (i){

case 0: ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=0; i++; P0=image[index][0]; break;

case 1: ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=1; i++; P0=image[index][1]; break;

case 2: ADDR2=0; ADDR1=1; ADDR0=0; i++; P0=image[index][2]; break;

case 3: ADDR2=0; ADDR1=1; ADDR0=1; i++; P0=image[index][3]; break;

case 4: ADDR2=1; ADDR1=0; ADDR0=0; i++; P0=image[index][4]; break;

case 5: ADDR2=1; ADDR1=0; ADDR0=1; i++; P0=image[index][5]; break;

case 6: ADDR2=1; ADDR1=1; ADDR0=0; i++; P0=image[index][6]; break;

case 7: ADDR2=1; ADDR1=1; ADDR0=1; i=0; P0=image[index][7]; break;

default: break;

}

//以下代碼完成每 250ms 改變一幀圖像

tmr++;

if (tmr >= 250){ //達(dá)到 250ms 時(shí)改變一次圖片索引

tmr = 0;

index++;

if (index >= 30){ //圖片索引達(dá)到 30 后歸零

index = 0;

}

}

}

下載進(jìn)到板子上瞧瞧,是不是有一種帥到掉渣的感覺呢。技術(shù)這東西,外行人看的是很神秘的,其實(shí)我們做出來會(huì)發(fā)現(xiàn),也就是那么回事而已,每 250ms 更改一張圖片,每 1ms在定時(shí)器中斷里刷新單張圖片的某一行。


不管是上下移動(dòng)還是左右移動(dòng),大家要建立一種概念,就是我們是對(duì)一幀幀的圖片的切換,這種切換帶給我們的視覺效果就是一種動(dòng)態(tài)的了。比如我們的 DV 拍攝動(dòng)畫,實(shí)際上就是快速的拍攝了一幀幀的圖片,然后對(duì)這些圖片的快速回放,把動(dòng)畫效果給顯示了出來。因?yàn)槲覀冇布O(shè)計(jì)的緣故,所以在寫上下移動(dòng)程序的時(shí)候,數(shù)組定義的元素比較少,但是實(shí)際上大家也得理解成是 32 張圖片的切換顯示,而并非是真正的“移動(dòng)”。


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關(guān)鍵字: LED led顯示 led點(diǎn)陣

在8X8 LED點(diǎn)陣上顯示柱形,讓其先從左到右平滑移動(dòng)三次,其次從右到左平滑移動(dòng)三次,再次從上到下平滑移動(dòng)三次,最后從下到上平滑移動(dòng)三次,如此循環(huán)下去。

關(guān)鍵字: 8x8 led點(diǎn)陣 顯示技術(shù)

點(diǎn)陣的動(dòng)畫顯示,說到底就是對(duì)多張圖片分別進(jìn)行取模,使用程序算法巧妙的切換圖片,多張圖片組合起來就成了一段動(dòng)畫了,我們所看到的動(dòng)畫片、游戲等等,它們的基本原理也都是這樣的。

關(guān)鍵字: led點(diǎn)陣 單片機(jī) 縱向移動(dòng)

點(diǎn)陣 LED 顯示屏作為一種現(xiàn)代電子媒體,具有靈活的顯示面積(可任意分割和拼裝)、高亮度、長(zhǎng)壽命、數(shù)字化、實(shí)時(shí)性等特點(diǎn),應(yīng)用非常廣泛。

關(guān)鍵字: led點(diǎn)陣 單片機(jī)

獨(dú)立的 LED 小燈可以實(shí)現(xiàn)流水燈,數(shù)碼管可以顯示多位數(shù)字,那點(diǎn)陣 LED 就得來顯示一點(diǎn)花樣了。

關(guān)鍵字: led點(diǎn)陣 單片機(jī) 圖形顯示

一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵蟆 ×私釲ED點(diǎn)陣顯示的基本原理和實(shí)現(xiàn)方法。掌握點(diǎn)陣漢字庫的編碼和從標(biāo)準(zhǔn)字庫中提取漢字編碼的方法。二、實(shí)驗(yàn)設(shè)備  單片機(jī)測(cè)控實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)  LED點(diǎn)陣顯示器實(shí)驗(yàn)?zāi)K  Keil開發(fā)環(huán)境  STC-ISP程

關(guān)鍵字: led點(diǎn)陣 單片機(jī) 控制實(shí)驗(yàn) 顯示屏

LED點(diǎn)陣屏發(fā)光亮度強(qiáng),指示效果好,可以制作運(yùn)動(dòng)的發(fā)光圖文,更容易吸引人的注意力,信息量大,隨時(shí)更新,有著非常好的廣告和告示效果。筆者此處就LED點(diǎn)陣屏動(dòng)態(tài)掃描顯示作一個(gè)簡(jiǎn)單的介紹。1. LED點(diǎn)陣屏顯示原理概述

關(guān)鍵字: 51單片機(jī) led點(diǎn)陣 掃描顯示

點(diǎn)陣 LED 顯示屏作為一種現(xiàn)代電子媒體,具有靈活的顯示面積(可任意分割和拼裝)、高亮度、長(zhǎng)壽命、數(shù)字化、實(shí)時(shí)性等特點(diǎn),應(yīng)用非常廣泛。前邊學(xué)了 LED 小燈和 LED 數(shù)碼管后,學(xué) LED 點(diǎn)陣就要輕松得多了。一個(gè)數(shù)碼管

關(guān)鍵字: led點(diǎn)陣 單片機(jī)

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