回看虛擬現(xiàn)實(shí)的歷史:從1968到2015
不久前,在冰島苔原上空一百英尺,我被綁在一家直升飛機(jī)上。如果我抬頭,就能看到黑色的飛機(jī)機(jī)身;當(dāng)我往下看,有一群奔騰著的野馬,還有瀑布,一些游客正在向我招手。然后,我又在火星上度過(guò)了一段時(shí)間。那里很荒涼,腳下踩著的,是巖石地面。但最震撼的是,我可以看到太陽(yáng),在粉紅色的天空里發(fā)著微弱的光。
值得補(bǔ)充的一點(diǎn)是,這所有的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)冒險(xiǎn),都發(fā)生在我倫敦家里的沙發(fā)上,我當(dāng)時(shí)正戴著三星新款GearVR頭盔(耳機(jī))。這款虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)零售199美刀,最近出現(xiàn)了很多這樣的同類產(chǎn)品,它們一般都需要連接具有計(jì)算能力的智能手機(jī)。
虛擬現(xiàn)實(shí)的前戲即將結(jié)束
三星這款頭盔的技術(shù)來(lái)自于OculusVR。2012年,小說(shuō)PalmerLuckey中出現(xiàn)了奇特的Oculus(眼睛),一個(gè)加利福尼亞接收家庭教育的青少年,以此成立了OculusVR公司。七月,F(xiàn)acebook以20億美刀收購(gòu)了Oculus。經(jīng)過(guò)數(shù)十年的科幻夢(mèng),Oculus將在今年推出其第一個(gè)面向大眾用戶的量產(chǎn)產(chǎn)品,虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)產(chǎn)品可能真的要來(lái)到我們身邊了。
球形攝影讓VR不僅僅是“虛擬”
30年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)沒(méi)能成功的贏得大眾市場(chǎng),但由于諸如三星等公司早期的智能產(chǎn)品推廣,所有使用著智能手機(jī)的人們都將有機(jī)會(huì)享受360度虛擬體驗(yàn)——根據(jù)頭部追蹤呈現(xiàn)三維視場(chǎng),并不會(huì)因?yàn)閳D像滯后等因素感到惡心。
對(duì)VR期待已久的人都知道,它與超現(xiàn)實(shí)游戲一直緊密相關(guān)。然而,在VR的“文藝復(fù)興時(shí)期”,不僅僅是游戲充當(dāng)中流砥柱的角色,令人覺(jué)得新奇的是上述的各種視覺(jué)場(chǎng)景,它們都不是計(jì)算機(jī)生成的,而是真正的攝影視頻。比如冰島的畫(huà)面,其實(shí)是由幾個(gè)相機(jī)拍攝的,結(jié)合軟件輸出成像;而火星的照片來(lái)自NASA“好奇”號(hào)上的全景相機(jī),在各個(gè)角度獲取的景觀。
盡管這些成像里還有游戲的影子,但是OmbniVision公司新興的視頻VR,或者說(shuō)球形視頻、360度視頻、電影VR,其效果很是逼真。而VR電影也是一種很新的體裁,它還卻一份命名,然后就能發(fā)展壯大,變得像電影、電視一樣。人們剛嘗試視頻VR的時(shí)候,會(huì)嚇一跳,因?yàn)樗杏X(jué)很逼真。這是可視球形影片,而非游戲。據(jù)說(shuō)正是因?yàn)檫@樣,才推動(dòng)Facebook的扎克伯格收購(gòu)了Oculus。
不難理解扎克伯格對(duì)VR的熱情。像可穿戴設(shè)備和物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等,被時(shí)尚先驅(qū)稱為下一代科技的產(chǎn)品,跟球形攝影比起來(lái)都微不足道。球形攝影的神奇之處在于,它通過(guò)智能腕表、手機(jī)、冰箱,把人傳送到了另一個(gè)地方,進(jìn)行探索。
視頻VR將無(wú)處不在
任何與攝影相關(guān)的領(lǐng)域,視頻VR都有所影響。這可能很快就能讓你進(jìn)入封閉的電影世界,或者新聞報(bào)道中進(jìn)行探索。言過(guò)于實(shí)?你嘗試一下,花自己的時(shí)間,觀光遙遠(yuǎn)的某個(gè)地方。向首相提問(wèn)題?只要點(diǎn)擊一下,就能選擇工人黨還是保守黨席位。還能享受各個(gè)角度,流暢地觀賞比賽。另外,你也可以提前偵察暑期計(jì)劃旅游地點(diǎn),而YouTube也漸漸開(kāi)始支持視頻VR了。
可以預(yù)見(jiàn)的是,視頻VR的發(fā)展中,情色作品已經(jīng)成為前沿。其他發(fā)展勢(shì)頭很猛的產(chǎn)業(yè)有:應(yīng)用程序監(jiān)控工廠、警務(wù)、救災(zāi)和商務(wù)會(huì)議。鑒于Oculus處在Facebook旗下,我們不妨認(rèn)為,視頻VR的社交時(shí)代也要來(lái)了。
洛杉磯視頻導(dǎo)演ChrisMilk,還有電影導(dǎo)演SpikeJonze,是視頻VR新藝術(shù)的倡導(dǎo)者。Chris把視頻VR在文藝領(lǐng)域的突襲,比喻成情感和資金的完美風(fēng)暴,一旦嘗試感受,就將刻骨銘心。他補(bǔ)充說(shuō):“你現(xiàn)在只知道他是一項(xiàng)變革性技術(shù),但你并沒(méi)有意識(shí)到,之后會(huì)出現(xiàn)很多重大科技公司在此花費(fèi)數(shù)十億。”
Milk先生把他和Jonze先生在敘利亞難民營(yíng)的經(jīng)歷拍成球形視頻,通過(guò)150個(gè)三星頭盔,發(fā)布在一月沃達(dá)斯世界經(jīng)濟(jì)論壇上。“我們展示給我們選中的一些人看。因?yàn)槲覀冇X(jué)得他們的決策會(huì)影響上百萬(wàn)人的生活,可是,如果只是在野營(yíng)中跟家人坐在一起,他們未必意識(shí)到自己的影響力。”但經(jīng)過(guò)短短的一個(gè)下午,一份視頻,他們都能“親臨”那里,感同身受。
新聞和紀(jì)錄片中的應(yīng)用
在英國(guó),也有著一群產(chǎn)業(yè)先鋒,他們對(duì)視頻VR在新聞形式上的影響很有興趣。前Spectatpr兼獨(dú)立記者LouisJebb就是其中之一。他的公司Immersiv.ly拍攝了一些十月份香港親民主示威的場(chǎng)景。
迷你紀(jì)錄片,是通過(guò)在立方形3D打印作品上安裝六個(gè)GoPro相機(jī)拍攝而成的。攝像機(jī)經(jīng)由魚(yú)竿般的裝置,掛在立方體上面操作。這聽(tīng)起來(lái)可能很滑稽,但這樣捕捉到的影視材料信息齊全,印象深刻。如果你的視線從旺角地鐵站附近移動(dòng),你將看到九龍普通而忙碌的一天:很多公交、的士來(lái)往穿梭,人們正在逛街購(gòu)物。然后你就能意識(shí)到,這個(gè)簡(jiǎn)單的樣本具有更為豐富的含義。(這個(gè)可以在kongkongunrest.com上下載相關(guān)音頻。)
“我相信,通過(guò)視頻VR,我們會(huì)讓游戲一代對(duì)新聞也產(chǎn)生興趣。因?yàn)樗麄兡芊e極主動(dòng)地控制其客觀性,而不是被操縱。”Jebb先生解釋道,“我的一個(gè)侄子說(shuō):‘現(xiàn)在,以這種形式觀看到這個(gè)新聞,真的讓我感覺(jué)對(duì)這件事很在意’。”
電影、喜劇和游戲的應(yīng)用
Jebb的團(tuán)隊(duì)也在拍攝莎士比亞的視頻VR作品,“第十二夜中,有一個(gè)欺騙的戲,在這一段,你以Malvolio的視角觀察周遭,或者陰謀者的視角,或者第三(上帝)視角。音效也是立體360度的。因此,當(dāng)Toby在你身后打嗝的時(shí)候,回個(gè)頭,你就能看到他。”
英國(guó)Shepperton制片廠的廣播設(shè)備公司,TX傳輸,已經(jīng)開(kāi)發(fā)出名為Spherevision的產(chǎn)品,它更專注于商業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用。當(dāng)然,它也可用于軍事,就像其他視頻VR的應(yīng)用一樣。Spherevision的客戶從汽車制造商到地產(chǎn)機(jī)構(gòu)不等。據(jù)團(tuán)隊(duì)市場(chǎng)總監(jiān)StevenLloyd稱:即便是健康、安全培訓(xùn)這樣尋常的事情,也能通過(guò)這項(xiàng)技術(shù)加以運(yùn)行。[!--empirenews.page--]
Lloyd先生說(shuō):“突然之間,人們都被VR頭盔的推出這件事實(shí)激起很高的興趣,而當(dāng)他們體驗(yàn)了我們用相機(jī)下落捕捉的墜樓感,他們被帶入了瀕臨死亡的感受,這是PowerPoint做不到的。”他的團(tuán)隊(duì)還把Nasa的火星照片改編到VR頭盔里了。
2015:虛擬現(xiàn)實(shí)走進(jìn)現(xiàn)實(shí)的一年
就像先驅(qū)VR網(wǎng)站roadtovr.com的經(jīng)營(yíng)者說(shuō)的,今年正是虛擬現(xiàn)實(shí)即將成真的一年。BenLang說(shuō):Facebook收購(gòu)Oculus體現(xiàn)主流意識(shí)正處在一個(gè)關(guān)鍵時(shí)期,人們突然真切地感受到了2012年來(lái),那些家伙談?wù)摰氖虑椤_@比3D的發(fā)展快了好多。
但Ben的同事PaulJames補(bǔ)充說(shuō):“隨著技術(shù)發(fā)展得越來(lái)越好,問(wèn)題也隨之而來(lái)。人們會(huì)否不喜歡感官逼真的VR世界呢?這是我們正在進(jìn)入的新世界,所蘊(yùn)藏的潛在問(wèn)題。”
回看虛擬現(xiàn)實(shí)的歷史:從“Pygmalion'sSpectacles”到Oculus
19世紀(jì)60年代以來(lái),當(dāng)環(huán)幕成為一種趨勢(shì),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)就成了一個(gè)夢(mèng)想。大約在1900年,出現(xiàn)了”管家所見(jiàn)“機(jī)器人;而20世紀(jì)30年代,開(kāi)始醞釀基于護(hù)目鏡的VR系統(tǒng),名為Pygnalion's Spectacles。
同時(shí),發(fā)明家兼科幻小說(shuō)雜志出版人HugoGernsback萌生仿真“電視眼鏡”的想法,他相信這將為上百萬(wàn)人所渴求。然而,Gernsback先生并沒(méi)有對(duì)設(shè)備進(jìn)行真正的研發(fā),使其成真。
世界上第一款頭戴式VR顯示器是在1968年實(shí)現(xiàn)的,但它太重了,使用中得掛在天花板上。1977年科羅拉多州,麻省理工制作了白楊的虛擬仿真攝影;80、90年代也漸漸形成了現(xiàn)代VR觀,這段時(shí)間里,諸如美國(guó)電腦理論家JaronLanier、萊斯特的JonWaldern等實(shí)踐家,建立了能投入商業(yè)貿(mào)易的可行系統(tǒng)。而后,Waldern博士的公司,Virtuality,使用了頭戴式耳機(jī)和手套為使用者提供身臨其境的VR經(jīng)歷。





