當攝影鏡頭拍攝運動的物體時,如果運動軌跡已知,攝影鏡頭必須對焦距進行調(diào)節(jié),從而調(diào)整目標的像點的位置,使得目標始終位于焦點上,達到實時拍攝的目標,傳統(tǒng)變焦大多是利用機械裝置完成的.
引言 目前國際上非接觸式IC智能射頻卡中的主流技術(shù)是Philips公司的MIFARE技術(shù).已經(jīng)被制定為國際標準一IS014443 TYPEA標準。本模塊采用的國產(chǎn)非接觸卡讀卡機專用芯片F(xiàn)M170
采用TMS320LF2407作為系統(tǒng)的控制芯片,通過選擇合適的液晶顯示模塊在3V電平構(gòu)建了一個低功耗的中文人機界面。此中文人機顯示界面是以TMS320LF2407為核心的運動控制系統(tǒng)中。
針對為流媒體學習系統(tǒng)提供個性化點播服務的問題,通過研究學習系統(tǒng)自適應性實施的相關(guān)文獻,給出一個基于樸素貝葉斯分類的自適應流媒體點播系統(tǒng)的實現(xiàn)模型。為了提高分類診斷性能,適合流媒體學習特性,重點討論為不同知識點類型賦予不同權(quán)重的基于概率加權(quán)的貝葉斯分類算法和加入時序的貝葉斯分類算法。實驗結(jié)果表明,算法設計合理、科學。
引 言 開放式體系結(jié)構(gòu)的數(shù)控系統(tǒng)已成為當今數(shù)控技術(shù)的發(fā)展方向,而其中的基于計算機標準總線的“PC+運動控制卡”結(jié)構(gòu)則是今后開放式數(shù)控技術(shù)發(fā)展的主流。此類數(shù)控系統(tǒng)通常選用高速DSP作為運動控制卡
設計開發(fā)了三維虛擬數(shù)碼單反相機,使學生對數(shù)碼單反相機有直觀形象的認識,再使用VRML軟件進行交互設計并實現(xiàn)網(wǎng)上發(fā)布,建立逼真的交互式三維虛擬實驗環(huán)境,實現(xiàn)數(shù)碼攝影虛擬實驗。
人機交互是一門研究系統(tǒng)與用戶之間的交互關(guān)系的學問。系統(tǒng)可以是各種各樣的機器,也可以是計算機化的系統(tǒng)和軟件。人機交互界面通常是指用戶可見的部分。用戶通過人機交互界面與系統(tǒng)交流,并進行操作。小如收音機的播放按鍵,大至飛機上的儀表板、或是發(fā)電廠的控制室。本文將為您介紹幾種人機交互系統(tǒng)及人機交互界面的設計方案。
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