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[導(dǎo)讀]自蘋(píng)果iPhone 5的正式公布以來(lái),A6芯片一直是一個(gè)謎,蘋(píng)果在官方發(fā)布會(huì)上并沒(méi)有提及確切的技術(shù)規(guī)格,只表示A6體積比A5小22%,CPU和GPU圖形處理性能都是 A5處理器的2倍速度,因此我們不得不等待一個(gè)星期真機(jī)發(fā)售之后,

蘋(píng)果iPhone 5的正式公布以來(lái),A6芯片一直是一個(gè)謎,蘋(píng)果在官方發(fā)布會(huì)上并沒(méi)有提及確切的技術(shù)規(guī)格,只表示A6體積比A5小22%,CPU和GPU圖形處理性能都是 A5處理器的2倍速度,因此我們不得不等待一個(gè)星期真機(jī)發(fā)售之后,有技術(shù)大人為我們挖掘該芯片的核心數(shù)量、架構(gòu)、RAM大小以及GPU。近日,權(quán)威評(píng)測(cè)站 Anandtech發(fā)文正式公布了A6芯片性能的詳細(xì)測(cè)試,我們一起來(lái)看看。

Anandtech表示,A6 SoC芯片使用了蘋(píng)果自己設(shè)計(jì)的CPU內(nèi)核,基于一堆ARMv7 ISA指令集所設(shè)計(jì)出來(lái)的架構(gòu),不是我們常見(jiàn)的 Cortex A9 或 Cortex A15架構(gòu),業(yè)內(nèi)高通也是自己設(shè)計(jì)S4 Krait架構(gòu)。A6集成的GPU為PowerVR SGX543MP3,主頻比A5雙核543MP2更高,性能極為接近第三代iPad所采用的A5X,不過(guò)前者的內(nèi)存位寬為64-bit,后者為128- bit,也就是說(shuō)前者所能支持的屏幕像素比后者少了很多(70萬(wàn) vs 310萬(wàn))。

與往常一樣,Anandtech首先測(cè)試的是CPU部分。大多數(shù)人原本以為,A6處​​理器兩個(gè)CPU核心為1GHz,實(shí)際上A6能夠根據(jù)負(fù)載程度自動(dòng)調(diào)整主頻,最高主頻可達(dá)到1.2GHz,最低 800MHz。應(yīng)用程序在后臺(tái)下載過(guò)程中,A6主頻達(dá)到1.2GHz,當(dāng)后臺(tái)任務(wù)清空后主頻恢復(fù)到800MHz,相信智能手機(jī)支持動(dòng)態(tài)調(diào)整CPU“電壓/ 頻率”已經(jīng)不是什么新鮮的事情,但這里主要是明確A6主頻動(dòng)態(tài)調(diào)整的范圍?!?/P>

<strong><strong>解密</strong></strong>:蘋(píng)果A6性能測(cè)試

另外,在iPhone 5沒(méi)有使用網(wǎng)絡(luò)的情況下,性能可比在網(wǎng)時(shí)提升大約10%,下面BrowserMark跑分結(jié)果可以說(shuō)明,前兩張圖iPhone 5沒(méi)有接入AT&T網(wǎng)絡(luò),后者反之,同樣的情況在SunSpider性能測(cè)試上也可以看出。

解密:蘋(píng)果A6性能測(cè)試

首先是iPhone 5內(nèi)置瀏覽器Safari的benchmark跑分,使用主流的BrowserMark測(cè)試工具,該工具可以很好的對(duì)各平臺(tái)手機(jī)的瀏覽器進(jìn)行橫向?qū)Ρ取?傮w而言,A6的CPU內(nèi)核的性能極其優(yōu)秀,穩(wěn)居第一。iPhone 4S在升級(jí)IO6系統(tǒng)之后性能也得到提升了, BrowserMark分?jǐn)?shù)從之前的89567一下子提升到106029。

BrowserMark結(jié)果(比較得分越高越好):

解密:蘋(píng)果A6性能測(cè)試

第二項(xiàng)是Sunspider JS Benchmark測(cè)試, 該工具目前最流行的JavaScript測(cè)試工具之一。蘋(píng)果不僅對(duì)IOS6的JavaScript引擎做了很好地優(yōu)化和改善,而且在這個(gè)極為體現(xiàn)高速緩存能力的測(cè)試中,我們看到A6的設(shè)計(jì)似乎比以往任何基于 ARM的處理器都更優(yōu)秀,更好的體現(xiàn)了內(nèi)存帶寬效率(iPhone 5的LPDDR2 1GB內(nèi)存頻率1066MHz)。英特爾Atom處理器此前在SunSpider測(cè)試中輕易超過(guò)ARM芯片得益于優(yōu)秀的內(nèi)存,現(xiàn)在我們看到A6的速度超過(guò)了英特爾,優(yōu)勢(shì)明顯,只能說(shuō)蘋(píng)果的在芯片設(shè)計(jì)和內(nèi)存上下了很大功夫。

Sunspider JS Benchmark測(cè)試結(jié)果(比較得分越底越好):

解密:蘋(píng)果A6性能測(cè)試

這次Anandtech還進(jìn)行了Google V8、Octane JS測(cè)試,與SunSpider一樣都是進(jìn)行JavaScript測(cè)試。這里只拿AT&T版HTC One X和iPhone 4S進(jìn)行對(duì)比,由于HTC的默認(rèn)Web瀏覽器無(wú)法完整的加載 Octane JS測(cè)試,所以換成了Chrome瀏覽器。我們可以看到iPhone 5以巨大的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先iPhone 4S,與HTC One X水準(zhǔn)相當(dāng),不過(guò)在Octane JS測(cè)試中iPhone 5卻以高出30%的分?jǐn)?shù)戰(zhàn)勝了HTC One X。

Google V8、Octane JS測(cè)試結(jié)果(比較得分越高越好):

解密:蘋(píng)果A6性能測(cè)試

解密:蘋(píng)果A6性能測(cè)試

CPU部分還有一項(xiàng)比較嚴(yán)格的Geekbench 2測(cè)試,這里只有iPhone 5和4S對(duì)比。

Geekbench 2測(cè)試結(jié)果(Phone 5 vs 4S,比較得分越高越好):

解密:蘋(píng)果A6性能測(cè)試

CPU部分測(cè)試告一段落,我們來(lái)看看iPhone 5和4S的CPU跑分綜合對(duì)比。蘋(píng)果聲稱(chēng)iPhone 5的CPU性能是iPhone 4S的兩倍,實(shí)際上看分?jǐn)?shù)就知道不止兩倍數(shù)。

解密:蘋(píng)果A6性能測(cè)試

接 下來(lái)到GPU部分,Anandtec表示蘋(píng)果16芯片的GPU圖形處理性能幾乎與iPad 3持平。之前他們已經(jīng)通過(guò)構(gòu)架圖證實(shí),這枚三星代工的A6芯片的確擁有三核心圖形處理單元,該GPU型號(hào)為PowerVR SGX 543MP3,擁有有四個(gè)USSE2管道,每個(gè)管道都有四路矢量ALU單元,32Flops的浮點(diǎn)性能。A5的GPU是雙核心設(shè)計(jì)(MP2),主頻 200MHz,第三代iPad的A5X則是四核心設(shè)計(jì)(MP4),主頻同樣是200MHz。

Anandtec解釋iPhone 5采用三核心的PowerVR SGX 543MP3是因?yàn)樾酒叽鐔?wèn)題,四核SGX 543MP4的芯片尺寸明顯比SGX 543MP3大,但是 SGX 543MP3 在不改變主頻或超頻的情況下,就可以獲得兩倍于SGX 543MP2的性能。主流GPU對(duì)比規(guī)格如下:

解密:蘋(píng)果A6性能測(cè)試

從 跑分結(jié)果來(lái)看,A6芯片GPU的理論峰值幾乎可以與第三代iPad的A5X GPU匹敵,其中最主要區(qū)別還是在于內(nèi)存帶寬,A5 A5X為128-bit,A6為64-bit。在內(nèi)存帶寬有限的情況下,A5X性能仍然讓人刮目相看,不過(guò)這種結(jié)果也可能在iPhone 5比iPad 3原生分辨率低的條件下出現(xiàn)。下面GLBenchmark 2.5測(cè)試中,三代iPad的GPU跑分時(shí)仍運(yùn)行IOS 5.1系統(tǒng),如果升級(jí)IOS 6的話最終成績(jī)可能會(huì)有所不同。[!--empirenews.page--]

首先從最基本的原始理論像素填充率GLBenchmark 2.5 Fill Tese開(kāi)始測(cè)試,iPhone 5填充性能為1.65GTexels/s,與第三代iPad咬得很緊,而且它的GPU性能優(yōu)勢(shì)超過(guò)了iPhone 4S兩倍還多,GS3完全被秒得不見(jiàn)蹤影。

GLBenchmark 2.5 Fill Tese結(jié)果(比較得分越高越好):

解密:蘋(píng)果A6性能測(cè)試解密:蘋(píng)果A6性能測(cè)試

GLBenchmark 2.5 Triangle Texture測(cè)試中,iPhone 5三角形生成數(shù)據(jù)結(jié)果依然令人吃驚,考慮到iPhone 5分別比新iPad低,跑分結(jié)果要好不少,包括Fragment測(cè)試部分,不過(guò)當(dāng)兩者分辨率保持相同時(shí)的1080P時(shí),A5X和A6成績(jī)恢復(fù)正常:

GLBenchmark 2.5 Triangle Texture各項(xiàng)測(cè)試結(jié)果(比較得分越高越好):

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下一組是GLBenchmark 2.5 Egypt游戲場(chǎng)景模擬測(cè)試,這項(xiàng)測(cè)試工具相對(duì)較新,主要針對(duì)高清設(shè)備,依然支持跨平臺(tái)基準(zhǔn)測(cè)試,內(nèi)置多個(gè)更高質(zhì)量的高級(jí)3D場(chǎng)景,全新的Egypt HD版埃及場(chǎng)景和Classic普通版兩種。其跑分結(jié)果同樣是為了讓人更直觀關(guān)的了解設(shè)備內(nèi)置芯片的GPU游戲性能。很多經(jīng)過(guò)這項(xiàng)測(cè)試的高分辨率設(shè)備都倍感壓力巨大,但iPhone 5的新GPU似乎輕松的應(yīng)付過(guò)去了。

高質(zhì)量Egypt HD場(chǎng)景中iPhone 5的跑得非常漂亮,令人驚喜的是,A6首次和目前最強(qiáng)大的高通Snapdragon S4 Pro處理器進(jìn)行比較(iPhone 5 vs LG Optimus G),主角是PowerVR SGX 543MP3和Adreno 320。當(dāng)分辨率限制在相同的1080p時(shí),Optimus G、iPhone 5、新iPad這三款設(shè)備的結(jié)果極為接近,可以說(shuō)高通在這方面還是有一定優(yōu)勢(shì),不過(guò)Galaxy S III完完全全落后兩倍,已經(jīng)不符合今年最強(qiáng)Android旗艦的稱(chēng)號(hào)。

Egypt Classic場(chǎng)景進(jìn)行測(cè)試時(shí),GPU負(fù)載程度相對(duì)較低,并有可能表現(xiàn)都很好。今天的許多游戲仍處于Egypt Classic場(chǎng)景的級(jí)別,所以說(shuō)iPhone 5等號(hào)稱(chēng)旗艦的設(shè)備完全沒(méi)有壓力,我們可以看到在原始分辨率的條件下,開(kāi)啟垂直同步都能穩(wěn)定在限制的每秒60幀。而關(guān)閉垂直同步之后,1080P分辨率下 GPU開(kāi)始發(fā)揮全效,跑分結(jié)果顯示iPhone 5獨(dú)占鰲頭,集成Adreno 320 GPU的LG Optimus G出現(xiàn)劣勢(shì),甚至落后新iPad,GS3幾乎不在同一級(jí)別。

GLBenchmark 2.5 Egypt 各項(xiàng)測(cè)試結(jié)果(比較得分越高越好):

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最 后,再來(lái)看看 GLBenchmark 2.5 游戲場(chǎng)景模擬測(cè)試中,iPhone 5 和 iPhone 4S的差距,其中Egypt場(chǎng)景開(kāi)啟垂直同步的成績(jī)正好對(duì)應(yīng)了蘋(píng)果宣稱(chēng)的兩倍GPU(圖形處理)性能差距,而關(guān)閉垂直同步之后在 Egypt Classic 場(chǎng)景中iPhone 5圖形性能卻是4S的2.26倍。當(dāng)然了,GPU性能更高并不意味著更高的幀速率,不過(guò)實(shí)際游戲中視覺(jué)效果的質(zhì)量的確會(huì)更高。

<strong><strong>解密</strong></strong>:<strong><strong>蘋(píng)果</strong></strong>A6性能測(cè)試

Anandtech表示上面只是常規(guī)的測(cè)試工作,接下去他們還有很多評(píng)測(cè)工作要做,包括A6的功率曲線和續(xù)航能力,也就是大家所關(guān)心的耗電情況,我們一起敬請(qǐng)期待更多的可靠的測(cè)試數(shù)據(jù)。

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