
三星的虛擬實境(Virtual Reality)頭戴裝置 Gear VR 官方預(yù)估 2016 年出貨量可達(dá) 250 萬臺,但三星不滿足于這個配合智慧行手機(jī)使用的中階版 VR 裝置,已經(jīng)著手研
相信大家都不會質(zhì)疑 VR 產(chǎn)業(yè)巨大的市場前景,它將很快成為繼 PC 產(chǎn)業(yè)、智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)之后的下一個千億級的市場。就其應(yīng)用范圍看,不僅局限于日常認(rèn)知中的視頻、游戲等行業(yè),在教育、醫(yī)療、購物、娛
VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種
2016年是虛擬現(xiàn)實元年,各種虛擬現(xiàn)實頭盔和內(nèi)容開始呈現(xiàn)出爆發(fā)態(tài)勢。據(jù)美國科技新聞網(wǎng)站Mashable報道,在這股熱潮中,全世界第一個虛擬現(xiàn)實浸入時間的吉尼斯世界紀(jì)錄已經(jīng)誕生,一位電影圈人士
2016年,智能家居和智能手表的受關(guān)注程度已經(jīng)不能與VR、AR匹敵,相比有些遙遠(yuǎn)的虛擬現(xiàn)實智能家居能夠更快走入尋常百姓家。目前的智能家居行業(yè)發(fā)展如何?2016年的發(fā)展趨勢又是什么?
2016年是業(yè)界公認(rèn)的VR的爆發(fā)元年,預(yù)計2016年全球VR設(shè)備出貨量超過500萬臺,2020年達(dá)到3000萬臺,2020年VR/AR市場規(guī)模超過1500億美元,且內(nèi)容收入占比將逐步提高,市
VR設(shè)備帶給我們最大的直觀感受那就是真實感,讓玩家更好沉浸于虛擬世界,感受到最直觀的游戲體驗。就以利弊來看,是利大于弊,但凡事具有兩面性,不能只注意到正面,也要考慮到背面,過于真實的虛擬體驗
目前動作捕捉系統(tǒng)有慣性式和光學(xué)式兩大主流技術(shù)路線,慣性式雖然后于光學(xué)式出現(xiàn),但以其超低廉成本和簡便成熟的處理流程,以及完全實時的數(shù)據(jù)計算和回傳機(jī)制,成為了更加炙手可熱的技術(shù)。目前國際上最富代
VR成為智能手表之后的又一股熱潮,雖然不乏虛擬現(xiàn)實過熱的論調(diào),但依然不能阻止資本和中國廠商紛紛涌入虛擬現(xiàn)實市場。Oculus Rift 、HTC Vive、三星Gear體驗出色但價格昂貴,中
如果你想知道進(jìn)入到2016年,整個科技領(lǐng)域最火的一個詞是什么,相信許多人都會告訴你是“虛擬現(xiàn)實”。沒錯,虛擬現(xiàn)實現(xiàn)在已經(jīng)成為了許多科技廠商的新重點(diǎn),并且已經(jīng)開始在游戲
近日,中興的下代旗艦機(jī)AXON天機(jī)2出現(xiàn)了新的傳聞。AXON天機(jī)2將搭載2K屏幕,帶來更加炫麗的視覺體驗。而中興自家的VR產(chǎn)品也在計劃當(dāng)中,最早本月公開。 中興執(zhí)行副總裁曾學(xué)忠在
每次科技行業(yè)出現(xiàn)一個新平臺時,都會產(chǎn)生平臺“殺手級應(yīng)用”(killer app)的討論,到了VR這里也不例外。有許多人認(rèn)為VR還缺少一個殺手級應(yīng)用,也有人認(rèn)為Goog
毫米波雷達(dá)將是未來車載主力傳感器,國產(chǎn)化進(jìn)程將引領(lǐng)技術(shù)、人才、資金等從傳統(tǒng)軍工行業(yè)向智能汽車行業(yè)流動。毫米波雷達(dá)指工作在毫米波波段的雷達(dá)。毫米波雷達(dá)在雷達(dá)探測、高速通信、導(dǎo)彈制導(dǎo)、衛(wèi)星遙感、
“現(xiàn)在有超過115款采用驍龍820芯片的智能手機(jī)已經(jīng)上市或者正在上市過程當(dāng)中。”高通中國區(qū)董事長孟樸在接受記者采訪說到“115”數(shù)字時加重了語
5月11日消息,據(jù)國外科技媒體VRFocus報道,眾所周知,Oculus VR是發(fā)起了現(xiàn)在這場虛擬現(xiàn)實革命的主要旗手,但有趣的是,它的主打產(chǎn)品Oculus Rift,卻不是Oculus的第一
美國加利福尼亞州圣塔克拉拉(物聯(lián)網(wǎng)世界論壇,206展位)—Analog Devices, Inc.(ADI),今日宣布與微軟公司和Hexoskin聯(lián)手開發(fā)針對運(yùn)動員和球隊效能管理
5月11日,2016年亞洲消費(fèi)電子展(CES Asia 2016)在上海開幕,包括中國、芬蘭、法國、德國、印度、以色列、英國、美國等23個國家或地區(qū)、超過300家企業(yè)參加本屆展會。
上篇:《VR/AR生態(tài)鏈重塑各端格局——市場及頭戴設(shè)備方向》 豐富的應(yīng)用場景將創(chuàng)造藍(lán)海市場 CONTENT 第二章 生
VR(虛擬現(xiàn)實)/ AR(擴(kuò)增實境)剛被 2016 年的 CES 大展評為必須關(guān)注的趨勢之一,和無人機(jī)、自動駕駛、智慧家居、HDR 等概念并列。眾多科技大廠不斷投入資金進(jìn)行研發(fā),到底 VR
5月10日晚19點(diǎn),在華為“喚醒”發(fā)布會上,華為的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品——榮耀VR正式亮相。 這是一款類似于三星Gear的產(chǎn)品,為V8手機(jī)