
三聯(lián)商社股份有限公司昨日發(fā)布公告,公司決定不再從事家電零售業(yè)務,繼而全面轉戰(zhàn)智能移動終端領域。如此一來,作為三聯(lián)商社全資子公司的德景電子得以借殼登陸A股。 家電零售業(yè)務增長緩慢
VR元年進入尾聲,各大硬件廠商都已將自家成型的產(chǎn)品推入市場,并可以提供相當真實的VR游戲和體驗,我們解決了沉浸感,解決了位置追蹤、社交等等關鍵性難題,但卻并沒有結論出虛擬現(xiàn)實最佳的呈現(xiàn)方式是
近日,福建紅色文化網(wǎng)上展示館上線暨福建紅色文化VR/AR實體體驗館啟動儀式在福建省革命歷史紀念館舉行。同時,該項目宣布正式啟動。 福建紅色文化網(wǎng)上展示館和VR/AR實體體驗館是2016年
VR無疑是2016年最火熱的名詞之一,但2016年已經(jīng)接近尾聲了?,F(xiàn)在的我們就好像在2007年前目睹手機市場即將爆發(fā)的那群人,因為接下來10年是屬于VR的。事實上,VR的增長速度可能比手機更快。
作為一個單身已久的阿宅來說,筆者最希望 VR解決的問題便是沒有女朋友的問題,如果vr技術能讓我迎娶白富美,走上人生巔峰,同時還能熟練自然的發(fā)個朋友圈虐狗就好了。如何通過VR快速找到女友,達成花式
主辦單位:中國用戶體驗聯(lián)盟 中國電子質量管理協(xié)會 支持單位:中國電子技術標準化研究院 承辦單位:上海東函展覽服務有限公司 上海中機聯(lián)展覽有限公司 【展會概
目前的消費級VR設備可以模擬出虛擬的視聽環(huán)境,再加上一些特制的外設,也許還能夠讓用戶感覺到某些氣味或是簡單的觸覺感受。但若是想要讓用戶感受到更加復雜的觸覺,例如冷暖,那就比較困難了。有意思的
毫無疑問,VR能夠給人們帶來無與倫比的體驗,令人著實著迷。但現(xiàn)在的問題是,在可預見的未來里優(yōu)質內容將極度匱乏,VR的最主要的特征沉浸感也將限制其被廣泛地應用?,F(xiàn)在的整個VR生態(tài)主要由硬件和軟
瀏覽器技術自發(fā)明以來始終在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)占有重要地位。2016年,伴同VR產(chǎn)業(yè)今年的集中爆發(fā),國內外互聯(lián)網(wǎng)巨頭間掀起了一場VR瀏覽器的熱潮,微軟Edge瀏覽器宣布將支持WebVR、mozilla
一家東京當?shù)氐纳虉鲈谥苋臅r候推出了一個全新的VR游樂設施公園,希望能夠通過在休閑場所展示高端VR設備來促進不斷萎縮的行業(yè)利潤。 據(jù)悉,《東京VR游樂園》坐落于繁華的澀谷區(qū)中部,將于本周五向
在今年9月15日百度vr瀏覽器正式上線,在這之前火狐和OSVR共同推出了WebVR,實現(xiàn)VR看網(wǎng)頁。2016年號稱VR元年,不同的行業(yè)不同的大佬都開始參與或關注這一領域,VR已經(jīng)被提升到了一
在今年9月15日百度vr瀏覽器正式上線,在這之前火狐和OSVR共同推出了WebVR,實現(xiàn)VR看網(wǎng)頁。2016年號稱VR元年,不同的行業(yè)不同的大佬都開始參與或關注這一領域,VR已經(jīng)被提升到了一
主營體育VR訓練游戲的初創(chuàng)公司STRIVR最近公布了新的企業(yè)VR訓練產(chǎn)品項目,這家公司剛剛在A輪融資中獲得500萬美元的投資,由Signia Venture Partners領投,寶馬i V
行業(yè)外普遍有一個共識,那就是認為零售業(yè)是一個相對緩慢的商業(yè)。相比于股票、學說等領域,零售業(yè)幾十年以來一直都一樣。 這話不無幾分道理,不過實際上,像所有的行業(yè)一樣,零售業(yè)的步伐也在加快,以歷史
思科公司是全球領先的網(wǎng)絡解決方案供應商。依靠自身的技術和對網(wǎng)絡經(jīng)濟模式的深刻理解,思科成為了網(wǎng)絡應用的成功實踐者之一。 作為成功的互聯(lián)網(wǎng)公司今年要是還沒有參與VR估計都不好意思對
韓國政府對于虛擬現(xiàn)實一直持大力扶持,不管是在經(jīng)濟上還是在政策上都有推出相關的具體舉措來推動VR在韓國國內的發(fā)展。 最近由于韓國國內出現(xiàn)總統(tǒng)的丑聞,韓國經(jīng)濟也間接的受到影響,于是
最新VR短片《We Wait》登陸Oculus! 來自百度VR BBC剛剛在Oculus平臺上發(fā)行了他們的第一部VR短片。這部VR動畫體驗
人對自己長相不滿意,所以整容行業(yè)特別發(fā)達,整個明星臉,塑個模特身,配上華麗外衣整個就完美。現(xiàn)在這
谷歌正與總部位于英國倫敦的模擬現(xiàn)實、仿真世界初創(chuàng)企業(yè)Improbable推出聯(lián)合項目,幫助游戲開發(fā)者創(chuàng)造和測試“虛擬世界”。 SpaTIal
大眾創(chuàng)新,萬眾創(chuàng)死,創(chuàng)業(yè)不是游戲,一時興起就可以隨時隨地的開始。很多時候你聽到的都只是成功的創(chuàng)業(yè)者,還有太多創(chuàng)業(yè)失敗的你沒有知道過。今年VR市場火爆異常,但倒下的公司也很多。 到目前為止