
利用圖片和文字展示信息已經(jīng)完全不能滿足用戶的需求?,F(xiàn)在,很多大型的機械設(shè)備廠家和精密產(chǎn)品制造商已經(jīng)應(yīng)用了VR技術(shù),把機械的外形、材質(zhì)、零部件和內(nèi)部構(gòu)造以及機械的設(shè)計原理、工作過程、性能特征、使用
一、VR、AR定義 1.1. 什么是虛擬現(xiàn)實? 虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個
人們在做決定時,很容易被自己的情緒所左右。例如,你可能會無意中選購一款面霜,只因為這款面霜在廣告中使用了你喜歡的背景音樂。目前,一家韓國初創(chuàng)公司Looxid Labs開發(fā)了一款VR頭顯&mdas
總部位于倫敦的設(shè)計工作室Marshmallow Laser Feast正在使用VR讓我們重新與大自然聯(lián)系。使用VR頭顯,您可以通過不同動物的眼睛看到森林,體驗他們的感受。 創(chuàng)意總監(jiān)Ersinha
《連線》網(wǎng)站撰文揭秘國際足聯(lián)備受熱議的VAR(視頻助理裁判)的誕生過程。“裁判2.0”項目先是創(chuàng)造了門線技術(shù),而它的下一個創(chuàng)新——VAR&mdas
近日,有媒體曝光了大朋DPVR前段時間在CES Asia發(fā)布的神秘新品的局部諜照,并爆出這款VR眼鏡或已經(jīng)搭配了人工智能語音操作功能。如若消息屬實,那么這款新品或?qū)⑹墙衲甑腣R新產(chǎn)品中唯一一款可
提到VR,你最先想到的是什么?硬件、游戲還是全景視頻?3D VR展示不但有絕對的真實感,更擁有超強的立體感和沉浸感。當(dāng)傳統(tǒng)的圖片、視頻展示等手段缺乏互動性,只能單方面的進(jìn)行表達(dá),無法讓用戶有參與
你玩過VR游戲嗎?想必只要經(jīng)歷過那種逼真、沉浸的視覺體驗,就會深深地沉迷于數(shù)字虛擬世界之中而難于自拔。VR游戲就有這樣的魅力,可以讓你忍痛拿出壓歲錢來購買昂貴的終端設(shè)備,并且還要忍受住劇烈的眩暈
2018年物聯(lián)網(wǎng)(IoT)、區(qū)塊鏈(Blockchain)、虛擬∕擴增實境(VR/AR)、人工智能(AI)∕機器學(xué)習(xí)這四大顛覆性技術(shù),將開始塑造政府和企業(yè)決策者在各領(lǐng)域的想法。 據(jù)報導(dǎo),
愛普生的Moverio系列增強現(xiàn)實(AR)智能眼鏡具有廣泛的用途,從工業(yè)應(yīng)用到無人機飛行和運動。近期,該公司宣布與Bedrock Biometrics合作將其PalmID解決方案推向AR平臺。
虛擬墻概念圖 Oculus創(chuàng)始人帕爾默·拉奇(Palmer Luckey)正在制定一項計劃,使用AI和VR來發(fā)現(xiàn)那些試圖穿越美國和墨西哥之間邊界的人。 據(jù)外媒報道,
一定程度上,VR影視與戲劇、游戲有相通之處,特別是以VR裝置為代表的作品,由于其互動性強,不少人認(rèn)為其跟游戲的邊界已經(jīng)很模糊。但在技術(shù)和消費者的期待還有很大距離的情況下,VR影視作品在國內(nèi)依然缺
北京時間1月18日上午消息,當(dāng)你戴上虛擬現(xiàn)實(VR)頭盔走動時,如果沒有人看住你,你肯定不敢走太遠(yuǎn)。為什么?原因很簡單:你不知道自己在往哪里走。碰上椅子或者桌子的概率真的很高。 有一家公
擴增實境(AR)在蘋果iPhone X帶動,近來備受市場看好,宏達(dá)電(2498)Vive中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青表示,AR與虛擬實境(VR)有八成技術(shù)類近,終究會結(jié)合成一個設(shè)備,只要依據(jù)消費者需求進(jìn)行
近日,硅谷公司zSpace正式推出了首款VR筆記本,讓學(xué)生可以將屏幕中的圖片帶到現(xiàn)實世界,以仔細(xì)地瀏覽查看分子與生物體等各種內(nèi)容,從而更深入地了解其中的知識概念。 據(jù)悉,zSpace筆記
Oculus旗下的內(nèi)容工作室Story Studio曾于2017年夏天宣布不再繼續(xù)開發(fā)內(nèi)容。今天我們得到消息,原Oculus Story Studio團(tuán)隊的成員正在宣布一家新公司Fable St
虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用不僅只局限于游戲,現(xiàn)在英國藝術(shù)與人文科學(xué)研究委員會和英國工程與物理科學(xué)研究委員會宣布將資助32個全新的VR研究項目,包括希望重建戶外團(tuán)體演唱樂趣,探索沉浸式VR馬戲團(tuán)的體驗等等。
在今年的CES上,不少人都還在尋找虛擬現(xiàn)實的殺手級應(yīng)用。雖然過去幾年這類設(shè)備受到了消費者的冷遇,但從CES上展示的種種進(jìn)展來看,2018年VR行業(yè)有望迎來更令人滿意的新篇章。今天ARinChin
一款全新的電子皮膚將允許用戶隔空操縱虛擬對象。如果能夠集成虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù),這款設(shè)備將能進(jìn)一步提升用戶的沉浸式虛擬體驗。 這一新開發(fā)的技術(shù)有可能徹底改變虛擬現(xiàn)實的未來。創(chuàng)
去年,由于無法籌集到更多資金來推動社交虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的早期創(chuàng)新者,Altspace公司資金枯竭,但在找到一條生命線,被微軟出手收購后,它又有了意想不到的回報。該公司開發(fā)了一個跨平臺的社交服務(wù),其中