TrendForce集邦咨詢:存儲器價(jià)格飆升沖擊游戲主機(jī)毛利,2026年出貨量預(yù)估將下調(diào)
Dec. 2, 2025 ---- 根據(jù)TrendForce集邦咨詢最新發(fā)布報(bào)告,受到存儲器價(jià)格飆漲影響,消費(fèi)性電子產(chǎn)品整機(jī)成本大幅拉升,并迫使終端產(chǎn)品定價(jià)上調(diào),進(jìn)而沖擊消費(fèi)市場。TrendForce集邦咨詢繼11月上旬下修2026年全球智能手機(jī)及筆電的生產(chǎn)出貨預(yù)測后,此次也下修游戲主機(jī)2026年出貨預(yù)測,從原先預(yù)估的年減3.5%調(diào)降至年減4.4%。
TrendForce集邦咨詢指出,存儲器價(jià)格飆升沖擊諸多終端消費(fèi)設(shè)備,游戲主機(jī)此波亦難獨(dú)善其身。事實(shí)上,游戲主機(jī)因其獲利主要來自軟件與會員服務(wù),且意在擴(kuò)大用戶基礎(chǔ),過往多以產(chǎn)品售價(jià)逐步下調(diào)或定期促銷為銷售策略。
然而,此次以Switch 2為例,其450美元的首發(fā)定價(jià)雖高于前代,但考量存儲器容量翻倍及顆粒成本上揚(yáng),2026年存儲器模組占主機(jī)總成本的比例將來到21~23%,顯示硬件毛利實(shí)已被嚴(yán)重壓縮,迫使Nintendo(任天堂)恐難如過往預(yù)留促銷空間。
對于Sony(索尼)與Microsoft(微軟)而言,2026年超過存儲器成本占BOM cost超過35%的比例,這將導(dǎo)致主機(jī)上市數(shù)年后難以執(zhí)行傳統(tǒng)的降價(jià)策略,甚至在部分地區(qū)需調(diào)漲售價(jià)以轉(zhuǎn)嫁成本,如Xbox便傳將繼2025年9月調(diào)漲價(jià)格后,再度漲價(jià)。在此背景下,廠商恐被迫打破以價(jià)求量的產(chǎn)業(yè)慣例,轉(zhuǎn)而采取高售價(jià)確保獲利的防御性定價(jià)策略。
在整體出貨方面,終端售價(jià)無法隨生命周期調(diào)降,甚至逆勢維持高檔,預(yù)估一定程度上也將對2026年的促銷策略造成顯著影響,以早已邁入成熟期的PS5與Xbox Series體系來看,由于缺乏價(jià)格誘因刺激大眾購機(jī),恐使買氣大不如前;甫上市之Switch 2雖挾新品紅利,但Nintendo亦坦言目前是以量產(chǎn)規(guī)模的擴(kuò)大來平衡生產(chǎn)成本,未來外部因素變化仍可能影響其獲利狀況。綜合上述三大游戲開發(fā)商之發(fā)展態(tài)勢,TrendForce集邦咨詢進(jìn)一步將2026年全球游戲主機(jī)市場之出貨量下修至年減4.4%。
TrendForce集邦咨詢分析,游戲主機(jī)關(guān)鍵零組件供需波動致使出貨震蕩亦有前例可循,如Sony 2021年便曾因半導(dǎo)體零件短缺而將PS5產(chǎn)量從1,600萬臺下修至1,500萬臺;Nintendo Switch在2022年初原訂的銷售目標(biāo)為2,100萬臺,同樣因遭逢全球半導(dǎo)體短缺風(fēng)波,以致在11月將目標(biāo)下修至1,900萬臺;后又因年底假期銷售低于預(yù)期,再度下調(diào)至1,800萬臺,最終該財(cái)年僅以1,797萬臺收尾。
整體而言,存儲器成本的結(jié)構(gòu)性上漲正迫使游戲主機(jī)廠商揚(yáng)棄傳統(tǒng)的成長模式,甚至進(jìn)一步?jīng)_擊其出貨動能。若來年存儲器供需未能明顯改善,全球游戲主機(jī)之滲透率恐將進(jìn)入階段性停滯。





