很多朋友說C不能精確控制延時時間,不能像匯編那樣直觀。其實不然,對延時函數深入了解一下就能設計出一個理想的筐架出來。一般我們都用for(VX=100;--X){;}此句等同于X=100;while(--X){;};或Vfor(x=0;x<100;x++){;}.
來寫一個延時函數。
在這里要注意:X=100,并不是表示只運行100個指令就跳出循環(huán)。
可以看看編譯后的匯編:
X=100;while(--x){;}
匯編后:
movlw 100
bcf 3,5
bcf 3,6
movwf _delay
l2 decfsz _delay
goto 12
return
從代碼中可以看出總的指令是303個,其公式是8+3*(x-1).注意其中循環(huán)周期是X-1,為99個。這里總結的是X為char類型的循環(huán)體,當X為int的時候,其中受X值影響較大。建議設計一個char類型的循環(huán)體,然后再用一個循環(huán)體來調用它,可以實現精確的長時間延時。下面給出一個能精確控制延時的函數,此函數的匯編代碼是最簡潔,最能精確控制指令時間的:
void delay (char x,char y)
{
char z;
do{
z=y;
do{;}while(--z);
} while(--x);
}
其指令時間為:7+(3*(Y-1)+7)*(X-1)。如果再加上函數調用的call指令,頁面設定,傳遞函數花掉的7個指令,則是:14+(3*(Y-1)+7)*(X-1)。如果要求不是特別嚴格的延時,可以用這個函數:
void delay()
unsigned int d=1000;
while(--d){;)
}
此函數在4M晶體下產生10003US的延時,也就是10MS。如果把d改成2000,就是20003US,以此類推。有朋友不明白,為什么不用while(x--)后減量,來設定X值是多少就循環(huán)多少次呢?現在我們看看它的匯編代碼:
bcf 3,5
bcf 3,6
movlw 10
movwf _delay
12
decf _delay
incfsz _delay,w
goto 12
return
可以看出循環(huán)體中多了一條指令,不簡潔。所以在PICC中最好用前減量來控制循環(huán)體。
再談談這樣的語句:
for(x=100;--x;){;}和for(x=0;x<100;x++){;}
從字面上看2者意思一樣,但可以通過匯編查看代碼。后者代碼冗長,而前者就很好的匯編出了簡潔的代碼。所以在PICC中最好使用前者的形式來寫循環(huán)體。PICC并不是一個很智能的C編譯器,所以人腦才是第一的,掌握一些經驗對于寫出高效,簡潔的代碼是有好處的





