初代iPhone背后的故事,喬布斯竟然差點(diǎn)就選了這個超難用的系統(tǒng)!
如果喬布斯當(dāng)初選了另一個不同版本的手機(jī)界面的話,我們今天所熟知并且愛不釋手的 iPhone 有可能是完全另外一副模樣,并且甚至可能會成為敗筆。
故事是這樣的:蘋果有兩個開發(fā)手機(jī)系統(tǒng)團(tuán)隊,其中一個會被選用為最終的 iOS 系統(tǒng)(née iPhone OS)。
其中一個團(tuán)隊是由“iPod之父”Tony Fadell(托尼·法德爾)帶領(lǐng)的,他們致力于開發(fā)一個基于 iPod 界面、用圓環(huán)點(diǎn)擊控制的操作系統(tǒng)。與此同時,另一個由前蘋果 iOS 軟件高級副總裁 Scoot Forstall(斯庫特·福斯特勒)帶領(lǐng)的團(tuán)隊的任務(wù)則是開發(fā)一個基于圖標(biāo)的界面。鑒于 iPod 在當(dāng)時取得的迅速成功,基于點(diǎn)擊圓環(huán)的 UI 在那時是一個不錯的選擇,但在手機(jī)上的體驗就沒那么好了。
Fadell 對 BBC 說:
在 1960 年代,我們嘗試做一個旋轉(zhuǎn)式手機(jī)。然后我們得出的結(jié)論是:這個方案根本行不通!體驗太差太不好用了。
喬布斯最終也決定選用全觸屏界面,并且還威脅 Fadell,如果他們反對這個決定,就要炒他們魷魚。
在這個視頻中,我們可以看到兩臺 iPhone 原型,其上分別貼了標(biāo)簽“P1”和“P2”。Dickson稱“P”系列 iPhone 模型是最難做的原型之一(甚至他們的 home 鍵都還沒做成)。
“P1”運(yùn)行的是基于 iPod 的 OS 系統(tǒng),“P2”運(yùn)行的則是概念驗證界面,展示了可點(diǎn)擊的、在屏幕上的按鍵界面的可行性。
時至今日,我們可以說很明顯蘋果做了正確的決定,放棄 iPod 操作界面。然而,在 iPhone 的十周年紀(jì)念之際,這個視頻向公眾展示了 iPhone 的另一種可能性,也是非常有意義的。





