NVIDIA為微軟在2001年推出的游樂器主機Xbox生產(chǎn)繪圖芯片,據(jù)分析師估計,NVIDIA銷售給微軟的繪圖芯片占其2003年度(2002年2月~2003年1月)營收的1成,約達2億美元,比例并不小;但NVIDIA為微軟生產(chǎn)的繪圖芯片毛利僅達25%左右,相較于NVIDIA所有產(chǎn)品平均毛利達30~35%的水準仍有一段距離,因此分析師預計2005~2006年時NVIDIA會放棄供應繪圖芯片給Xbox 2使用。
先前微軟及NVIDIA才為繪圖芯片價格要求仲裁,主因是微軟希望降低Xbox的成本,而要求NVIDIA調(diào)降芯片價格,但NVIDIA不愿接受,雙方才交由第三方仲裁。
另一電視游樂器廠商任天堂生產(chǎn)的主機GameCube所采用的繪圖芯片供應方式與微軟迥異;任天堂使用的芯片由另一繪圖芯片供貨商ATi開發(fā),但ATi并不生產(chǎn)此一芯片,而是采收取授權(quán)費用的方式直接授權(quán)任天堂生產(chǎn)。NVIDIA若想持續(xù)保有微軟這個合作伙伴,也可考慮則用此一方案收取授權(quán)費用。





