
VR全景展示技術(shù)可以真實(shí)、全面、直觀的表現(xiàn)某一場(chǎng)景,因此在全球范圍內(nèi)迅速發(fā)展并逐步流行。 當(dāng)下VR全景還處在行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)藍(lán)海,那么VR全景可以投資哪些行業(yè)呢? 下面VR城市全球聯(lián)營(yíng)平
摘要: Full Sail University的學(xué)生將能夠使用rumii VR平臺(tái)在線進(jìn)行項(xiàng)目合作。 教育是一個(gè)已經(jīng)開始嘗試虛擬
摘要: Baobab Studios宣布《Crow: The Legend》新成員,包括Tye Sheridan and Liza Koshy. Baobab工作室宣布了Tye
惠普和DiSTI提出新的解決方案,采用HP Z VR背包,以創(chuàng)建無線VR體驗(yàn),為用戶和客戶提供更具沉浸式、更有效的培訓(xùn)場(chǎng)景?;萜张cDiSTI的解決方案將專注于汽車、飛機(jī)以及工業(yè)設(shè)備等精密設(shè)備的維
商場(chǎng)歡迎VR品牌的受歡迎程度是以這種全新的體驗(yàn)吸引年輕人的關(guān)注。年輕時(shí)尚人群是商場(chǎng)的主要功效之一,許多人對(duì)VR體驗(yàn)可能并不熟悉。然而,這種新鮮的體驗(yàn)是年輕人寧愿測(cè)試的。 Wonder World
從VR大勢(shì)之年2016年起,VR已經(jīng)慢慢走進(jìn)了人們的生活。讓更多的人知道、了解,并投資加盟。 現(xiàn)在很多人認(rèn)為實(shí)體經(jīng)濟(jì)已經(jīng)不行了,覺得如果VR技術(shù)運(yùn)用于生活,會(huì)取代實(shí)體經(jīng)濟(jì)。其實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)并
摘要: 新推出的室內(nèi)設(shè)計(jì)VR課程是由室內(nèi)設(shè)計(jì)持續(xù)教育委員會(huì)批準(zhǔn)的 專注于建筑和設(shè)計(jì)領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)領(lǐng)先供應(yīng)商Yulio technologies公司,推出了一項(xiàng)新的培訓(xùn)課程,該
摘要: StarVR(瑞典VR和Acer的合資公司)通過在臺(tái)灣新興股票板塊上市來尋求融資 StarVR公司是瑞典VR內(nèi)容公司Starbreeze和電腦硬件制造商Acer的合資企業(yè)。其目的
摘要: HTC銷售期待已久的Vive Pro耳機(jī)和SteamVR 2.0Base StaTIons & Controllers開始捆綁銷售,售價(jià)1400美元 HTC銷售
摘要: 三星新支持的6個(gè)獨(dú)立VR項(xiàng)目都是通過三星提供的Oculus商店獲取的 三星新推出的這個(gè)項(xiàng)目,旨在為獨(dú)立電影制片商提供資金,同時(shí)鼓勵(lì)他們使用360度的高端VR攝像頭,這個(gè)
VR內(nèi)容日漸豐富,商業(yè)模式更為多樣化。毫無疑問,2018年VR會(huì)變得更加主流。 數(shù)據(jù)顯示,幾年前(2014年)大約只有20萬活躍的VR用戶,到2017年短短3年間,這一數(shù)字增長(zhǎng)
摘要: 隨著ARVR等沉浸式體驗(yàn)的發(fā)展,在未來五年ARVR市場(chǎng)將會(huì)陸續(xù)遍布各個(gè)行業(yè) AR、VR和MR等沉浸式技術(shù)正在快速發(fā)展,一定程度上改變了消費(fèi)者、企業(yè)與數(shù)字世界的互動(dòng)方式。用戶期望更
摘要: 新成立的VR內(nèi)容公司Hidden conten將會(huì)專注拍攝虛擬現(xiàn)實(shí)類型系列電影 Tribeca電影節(jié)與虛擬現(xiàn)實(shí)有著最密切的關(guān)系,其中有幾部VR電影和360度電影將在電影節(jié)中首映,
摘要: 歐洲森林研究所用VR電影展現(xiàn)了消失的綠洲,向觀眾展現(xiàn)了氣候變化對(duì)世界的影響 當(dāng)世界的科學(xué)家們?cè)絹碓疥P(guān)注氣候變化的影響時(shí),人們還很難將自己與如此巨大而廣泛的問題聯(lián)系在一起
摘要: 一份新的報(bào)告顯示,消費(fèi)者越來越期待零售的AR功能 AR在過去的幾個(gè)月里變得炙手可熱?!?ensp;Pokemon Go》的發(fā)布,人們對(duì)AR的興趣開始上升,隨著蘋果的AR
摘要: Volumetric capture studio為選定的企業(yè)和初創(chuàng)企業(yè)提供早期訪問sdk的機(jī)會(huì) 隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和其他沉浸式媒體的受眾要求越來越多,volumetric 3
摘要: SeedingVR作為一個(gè)新的股權(quán)眾籌平臺(tái)推出,為任何人在AR和VR初創(chuàng)公司進(jìn)行小規(guī)模投資提供了機(jī)會(huì)。 近日一個(gè)名為SeedingVR的新平臺(tái)宣布成立,其旨在為消費(fèi)者提供在增強(qiáng)現(xiàn)
摘要:VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展備受人們關(guān)注,線下體驗(yàn)館的布局也成為整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)的重要一環(huán) 一直以來,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展備受人們關(guān)注,在硬件和內(nèi)容變得愈加豐富的同時(shí),線下體驗(yàn)館的布局也成為整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)的
BeBop傳感器已成為在智能柔性穿戴傳感器領(lǐng)域的領(lǐng)軍企業(yè)之一,比如像是Forte Data Glove,它提供了一種更直觀、更沉浸式的方式來控制虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。該公司現(xiàn)已宣布,已成功完成了A輪融資
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的發(fā)展,許多公司和制造商都在尋找與VR環(huán)境進(jìn)行互動(dòng)的最佳方式。雖然運(yùn)動(dòng)跟蹤控制器是向前邁進(jìn)了一步,但是在某些方面仍然受到限制。而Cirque相信它的VR Grip平臺(tái)有一個(gè)解