
目前在道路安全教育方面,只是單純的發(fā)宣傳單或者交警授課,無(wú)法達(dá)到預(yù)期目標(biāo),宣傳效果大打折扣。有了VR的引入,“主觀體驗(yàn)”式的交通安全宣傳新模式,可以彌補(bǔ)傳統(tǒng)教育所不能達(dá)到的許多方面。 現(xiàn)
盡管VR仍然是局限于愛(ài)好者們的小眾玩物,價(jià)格仍然是非常重要的因素! 根據(jù)市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)Canalys的報(bào)告表示,中國(guó)大陸VR頭盔公司大朋在2017年第二季度已經(jīng)超越HTC?Vive,出貨量
10月18日,在數(shù)娛產(chǎn)業(yè)高峰論壇暨全球VR電競(jìng)大賽宜春公開(kāi)賽上,中國(guó)電信上海研究院高級(jí)專家羅傳飛就中國(guó)智慧家庭產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,構(gòu)建VR技術(shù)產(chǎn)業(yè)新生態(tài)發(fā)表自己的看法。 ? 今年中國(guó)
在10月18日的數(shù)娛產(chǎn)業(yè)高峰論壇暨全球VR電競(jìng)大賽宜春公開(kāi)賽上,中國(guó)聯(lián)通網(wǎng)絡(luò)技術(shù)研究院、家庭互聯(lián)網(wǎng)研發(fā)中心林鵬介紹了聯(lián)通基于VR的后續(xù)發(fā)展的思路,同時(shí)探討現(xiàn)在在VR業(yè)務(wù)落地的過(guò)程中遇到的一些困難
在10月18日召開(kāi)的數(shù)娛產(chǎn)業(yè)高峰論壇暨全球VR電競(jìng)大賽宜春公開(kāi)賽上,中國(guó)移動(dòng)通信集團(tuán)IT技術(shù)委員會(huì)專家駱曉亮先生就中國(guó)移動(dòng)5G賦能VR及行業(yè)應(yīng)用創(chuàng)新發(fā)展講述了自己的觀點(diǎn)。 ?
10月18日,Gartner公司今天列出了企業(yè)組織在2019年需要探究的幾大戰(zhàn)略性技術(shù)趨勢(shì)。分析師在Gartner研討會(huì)/ ITxpo大會(huì)期間介紹了他們的調(diào)查結(jié)果。 Gartner對(duì)戰(zhàn)略
微軟日本開(kāi)放HoloLens租賃服務(wù),每臺(tái)每月約3700元 10月17日消息,微軟日本宣布與橫河レンタリース株式會(huì)社就HoloLens的租賃事宜簽訂合作,從10月25日開(kāi)始,橫河レンタリ
最近,聯(lián)想Mirage Solo(幻影獨(dú)奏)一體機(jī)正式通過(guò)了中國(guó)3C認(rèn)證,不久,這款頭顯即將登陸中國(guó)市場(chǎng)。 今年1月,在美國(guó)CES消費(fèi)電子展上,聯(lián)想發(fā)布了Mirage Solo一體機(jī)。5
首屆世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)以“VR讓世界更精彩”為主題在江西南昌召開(kāi)。作為目前全球VR產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域規(guī)模最大、影響力最高的一次會(huì)議,大會(huì)吸引了國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域眾多行業(yè)領(lǐng)袖、專家學(xué)者以及企業(yè)代表出席。聯(lián)想作
隨著5G網(wǎng)絡(luò)的即將到來(lái),大量應(yīng)用都在躍躍欲試,其中對(duì)于已經(jīng)從死亡谷中爬出來(lái)的VR來(lái)說(shuō),顯然是迎來(lái)了新一輪的春風(fēng),憑借著對(duì)于消費(fèi)市場(chǎng)的吸引力,以及5G技術(shù)對(duì)于自身網(wǎng)絡(luò)需求的極大契合,VR或?qū)⒊蔀?
2017年8月,國(guó)務(wù)院了下發(fā)《國(guó)務(wù)院關(guān)于進(jìn)一步擴(kuò)大和升級(jí)信息消費(fèi) 持續(xù)釋放內(nèi)需潛力的指導(dǎo)意見(jiàn)》,在《指導(dǎo)意見(jiàn)》中三次提到“虛擬現(xiàn)實(shí)”的概念。其中表示,鼓勵(lì)企業(yè)利用互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)深化用戶在產(chǎn)品設(shè)計(jì)、應(yīng)
Oculus Rift最有用的功能之一是Asynchronous SpaceWarp(ASW),它于2016年底首次推出。HTC Vive的所有者一直要求Valve為HTC Vive制作類似的功
盡管在B2B和企業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,VR/AR看起來(lái)發(fā)展積極;盡管投入巨大、炒作火熱,創(chuàng)業(yè)公司不斷加入,但消費(fèi)者對(duì)VR/AR這項(xiàng)技術(shù)還沒(méi)有真正接受。 研究公司Tractica預(yù)測(cè):未來(lái)幾年,企業(yè)
上周我們?yōu)榇蠹規(guī)?lái)了關(guān)于Vive X Demo展示會(huì)上26家贊助公司的介紹,不管是VR硬件開(kāi)發(fā)、內(nèi)容制作還是VR游戲研發(fā),備受期待的新興公司紛紛登場(chǎng),而針對(duì)Vive 的新產(chǎn)品Vive X的負(fù)責(zé)人
在過(guò)去的一年中,AR/VR 似乎坐上了過(guò)山車,2015年-2016上半年異?;馃幔瑹o(wú)論是投資人、創(chuàng)業(yè)者,還是媒體、用戶,都在這趟迅速“升溫”的過(guò)山車上歡呼,但僅半年之后便急轉(zhuǎn)直下,時(shí)常爆出 AR
年度最大型游戲行業(yè)盛會(huì)E3上周閉幕,包含許多VR相關(guān)亮點(diǎn)。事實(shí)上,2017年E3上的VR公司數(shù)量是去年的兩倍,行業(yè)正在迅速增長(zhǎng)。增長(zhǎng)是增長(zhǎng)了,但現(xiàn)在很多游戲玩家仍然沒(méi)被VR場(chǎng)景打動(dòng),它并不如你期
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)涉及沉浸時(shí)有兩個(gè)重要因素。第一個(gè)是視覺(jué)呈現(xiàn),如果圖片太糟糕了,你不能相信你的眼睛,你不會(huì)有機(jī)會(huì)。第二個(gè)是音頻,否則你無(wú)法相信自己的耳朵。如今,Google正在關(guān)注VR沉浸感。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)的幾家知名公司,包括沉浸式媒體公司RYOT、VR平臺(tái)萬(wàn)花筒(Kaleidoscope)和Oculus,已聯(lián)手推出了?DevLab 2018。這是一個(gè)面向VR
為了展示不同的目的地所提供的服務(wù),旅游行業(yè)是幾個(gè)轉(zhuǎn)向沉浸式技術(shù)的行業(yè)之一,比如虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)。現(xiàn)在,肯塔基州列克星敦市的一家旅行社VisitLEX公司,正在使用一款A(yù)R應(yīng)用程
David Starfire在電子音樂(lè)界以制作人、多樂(lè)器演奏家和DJ的身份聞名于世,他的工作是將世界樂(lè)器與現(xiàn)代節(jié)拍相結(jié)合。ARVR制作公司Tribe XR正在與Starfire合作,以捕捉他在K