
9月底,Oculus Connect 5發(fā)布了一系列的公告,其中的一組顯然是Oculus Quest的展示。 然而,在今年的Oculus Connect上討論的并不僅僅是新硬件
VR體驗(yàn)館似乎已經(jīng)隨處可見了,商場(chǎng)、景點(diǎn)都能隨時(shí)體驗(yàn)一把,但支撐VR體驗(yàn)館持續(xù)發(fā)展的前提是要有一個(gè)好的內(nèi)容,隨著VR游戲的發(fā)展,國(guó)內(nèi)做VR游戲的企業(yè)也越來(lái)越多,可內(nèi)容的參差不齊導(dǎo)致體驗(yàn)館都是一次
知識(shí)改變命運(yùn),科技改變生活。 不知不覺離上次VR游戲爆發(fā)式增長(zhǎng)已經(jīng)過了四年,經(jīng)過短暫迅猛發(fā)展后迎來(lái)寒冬的VR游戲似乎在今年迎來(lái)轉(zhuǎn)機(jī)。8月21日,網(wǎng)易在科隆游戲展上正式對(duì)外展出一款名為《N
近日,VR視頻公司Jaunt表示,他們已經(jīng)關(guān)閉了“一系列”VR相關(guān)業(yè)務(wù),并且裁撤了“相當(dāng)一部分”員工。未來(lái),Jaunt將會(huì)更加注重AR領(lǐng)域的開拓。 Jaunt在一份聲明中表示,此舉屬于公
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在觸覺反饋上的競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,不斷有新的技術(shù)涌現(xiàn)來(lái)減少佩戴重量和功率需求。近日來(lái)自瑞士的科研團(tuán)隊(duì)研發(fā)的手套重量?jī)H需40g,功率方面只需要200V電壓以及幾毫瓦就能正常運(yùn)作。
VR已經(jīng)正式應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,VR頭顯也出現(xiàn)在越來(lái)越多的游戲玩家的購(gòu)買清單上。盡管值得消費(fèi)者考慮的足夠優(yōu)秀的VR頭顯數(shù)量并不多,但要決定哪種頭顯適合自己的需求還是有些困難的,畢竟需要考慮的因素比較
近日據(jù)外媒報(bào)道,以開發(fā)360°全景視頻和VR攝影技術(shù)出名的Jaunt公司將重組,重心轉(zhuǎn)向AR,在接下來(lái)幾周將縮減一些與VR相關(guān)的服務(wù),還要解雇很大一批員工。 據(jù)了解,Jaunt在一篇名為
與VR不同的是,當(dāng)你在談?wù)揂R時(shí),描述這種體驗(yàn)是非常困難的。 在AR中,一切都是關(guān)于“你”如何看待與真實(shí)環(huán)境交互的事物。 這就是我所說的 Magic Leap 技術(shù)迄今為止最重要的演示,
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR)的發(fā)展,4K等超高分辨率視頻流的傳輸對(duì)網(wǎng)絡(luò)傳輸提出來(lái)更高的要求?,F(xiàn)在,得益于高通發(fā)布的60GHz Wi-Fi芯片組系列——QCA64x8及QCA64x1,無(wú)線
我們注意到三星自Galaxy S9發(fā)布會(huì)以后就沒有提及過虛擬現(xiàn)實(shí)。這是否意味著三星不再對(duì)VR感興趣呢?或者三星正在尋求為消費(fèi)者帶來(lái)其他類型的體驗(yàn)?zāi)兀热缯f增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)或混合現(xiàn)實(shí)? 三星電子移
當(dāng)下建筑行業(yè)都在實(shí)施應(yīng)用BIM技術(shù),那什么是BIM技術(shù)?什么又是VR?當(dāng)BIM遇到VR又會(huì)有怎樣的體驗(yàn)?zāi)兀? BIM這個(gè)詞可能大家在熟悉不過了,BIM是以各項(xiàng)相關(guān)信息數(shù)據(jù)作為模型的基礎(chǔ),通
近日,日本H2L株式會(huì)社推出與智能AI結(jié)合的“FirstVR運(yùn)動(dòng)”運(yùn)動(dòng)應(yīng)用,該應(yīng)用需要使用袖標(biāo)型裝置“ First VR”結(jié)合AI計(jì)算,以此測(cè)量身體和肌肉的運(yùn)動(dòng),目前該會(huì)社已經(jīng)發(fā)布了初始版本的應(yīng)
前段時(shí)間大朋發(fā)布的DPVR全景聲3D巨幕影院受到了諸多用戶的喜愛,這款設(shè)備擁有豐富的影視資源和舒適的觀影體驗(yàn),且價(jià)格也較為親民。而與此同時(shí),這款設(shè)備還可以選配操控更加舒適和便捷的3DoF藍(lán)牙手柄
許多學(xué)校和教育機(jī)構(gòu)已經(jīng)在嘗試使用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)作為增強(qiáng)和改善學(xué)生教育體驗(yàn)的手段。英特爾也沒有忽略這一趨勢(shì),推出了技術(shù)學(xué)習(xí)實(shí)驗(yàn)室(Tech Learning Lab)開展VR教育。
游戲是VR當(dāng)前的主要應(yīng)用。然而,這項(xiàng)技術(shù)有可能在許多其他行業(yè)做出巨大貢獻(xiàn),如教育,醫(yī)療保健,零售或旅游等等??梢哉f虛擬現(xiàn)實(shí)正在改變游戲,娛樂,以及一系列的行業(yè),其帶來(lái)的長(zhǎng)期影響有可能超過互聯(lián)網(wǎng)的
美國(guó)德克薩斯州飛行員John Nagle和John Paul Sommer演示了他們?nèi)绾我揽?Oculus Go VR頭顯提供的視覺信息駕駛一架小型飛機(jī)(除降落外)。這兩位飛行員表示,他們已經(jīng)完
作為一種無(wú)形資產(chǎn),比特幣很難以肉眼形式呈現(xiàn)。是的,你知道比特幣是什么,你熟悉比特幣區(qū)塊鏈的運(yùn)行非讓是,你甚至可能還將這些解釋給那些老人聽。比特幣的底層技術(shù)的每一個(gè)可能的方面都可以被監(jiān)控,分析和制
目前在道路安全教育方面,只是單純的發(fā)宣傳單或者交警授課,無(wú)法達(dá)到預(yù)期目標(biāo),宣傳效果大打折扣。有了VR的引入,“主觀體驗(yàn)”式的交通安全宣傳新模式,可以彌補(bǔ)傳統(tǒng)教育所不能達(dá)到的許多方面。 現(xiàn)
盡管VR仍然是局限于愛好者們的小眾玩物,價(jià)格仍然是非常重要的因素! 根據(jù)市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)Canalys的報(bào)告表示,中國(guó)大陸VR頭盔公司大朋在2017年第二季度已經(jīng)超越HTC?Vive,出貨量
10月18日,在數(shù)娛產(chǎn)業(yè)高峰論壇暨全球VR電競(jìng)大賽宜春公開賽上,中國(guó)電信上海研究院高級(jí)專家羅傳飛就中國(guó)智慧家庭產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,構(gòu)建VR技術(shù)產(chǎn)業(yè)新生態(tài)發(fā)表自己的看法。 ? 今年中國(guó)