
愛玩是孩子的天性,隨著年輕家長們教育觀念的改變,AR技術(shù)逐漸融入了兒童教育,且取得了不錯的成績。國內(nèi)的兒童市場一直被認(rèn)為大有潛力,很多AR企業(yè)也陸續(xù)轉(zhuǎn)戰(zhàn)兒童教育的領(lǐng)域,但如何拿下AR兒童市場?還
今年5月,Oculus曾宣布將為Oculus Go和三星Gear VR的用戶推出一項名為Oculus places的新功能。該應(yīng)用程序允許用戶從一個更好的角度觀看現(xiàn)場事件,讓用戶體驗到真實的現(xiàn)場
一款專為VR開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器現(xiàn)已面世 今年早些時候,火狐瀏覽器Firefox的開發(fā)者M(jìn)ozilla宣布,他們正在開發(fā)一款新版本的火狐瀏覽器,這款瀏覽器專為VR和AR頭戴設(shè)備設(shè)計?,F(xiàn)在該公
Elon Musk宣布他的登月之旅將迎來首位私人乘客:前澤佑三 科技神童埃隆?馬斯克(Elon Musk)昨晚宣布,他的登月之旅將迎來首位私人乘客:日本億萬富翁、日本服裝公司Zozo的創(chuàng)
現(xiàn)在市面已經(jīng)有了一些拳擊方向的VR頭戴設(shè)備游戲,有些是圍繞街機(jī)動作設(shè)計的,有些則是為了健身或模擬。本月,位于洛杉磯的幸存者工作室(Survios)發(fā)布了他們今年的第三個VR游戲,電影搭配Cree
獨立開發(fā)者UziGames于2017年5月發(fā)布了虛擬現(xiàn)實(VR)科幻射擊游戲Cyberdrifter進(jìn)入Steam平臺,但是開發(fā)團(tuán)隊現(xiàn)在計劃引入一些重大的變化和升級,并且正在尋找玩家來幫助測試b
沉浸式教育公司VR教育控股期望從2018年起取得積極成果 VR教育控股公司以創(chuàng)造身臨其境的教育體驗而聞名,例如最近發(fā)布的泰坦尼克號VR或阿波羅11號VR。該公司目前發(fā)布了2018年前6個
VR如今已經(jīng)成為了眾多企業(yè)關(guān)注的焦點技術(shù),其實現(xiàn)在VR已經(jīng)在我們的日常生活中越來越流行,而不少科技巨頭也希望自己的產(chǎn)品能夠支持VR。近日Adobe宣布全面支持VR180內(nèi)容。
自好萊塢科幻電影《頭號玩家》之后,很多電影開始植入關(guān)于VR技術(shù)的內(nèi)容。但是大多數(shù)電影中所描述的內(nèi)容,都還只是帶著笨重的VR設(shè)備,逃避這現(xiàn)實的困擾。并且很多好萊塢的創(chuàng)作人們,都開始嘗試定義VR技術(shù)
據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場份額已經(jīng)達(dá)到91億美元,并預(yù)計今年這個數(shù)字會翻近兩倍,達(dá)到178億美元。IDC在報告中表示,預(yù)計到2021年市場增長率會一直呈平穩(wěn)勢頭,而且VR
中秋小長假剛過,公安部交管局官方微信發(fā)布消息顯示,剛剛過去的三天,根據(jù)公安部的部署,全國各地交警集中針對酒駕、醉駕等嚴(yán)重交通違法開展了嚴(yán)查行動。三天時間查處酒駕司機(jī)17000多名。 節(jié)日
提到VR,普通消費(fèi)者最先想到的就是VR游戲、VR電影,畢竟隨著體驗VR的門檻不斷降低,大多數(shù)人已經(jīng)或多或少地接觸到了VR游戲和VR電影。然而,VR除了在娛樂領(lǐng)域為人們帶來前所未有的體驗的同時,更
在使用虛擬現(xiàn)實(VR)時,用戶遇到的評論最多的問題之一是暈動癥。這是研究人員和開發(fā)人員自vr技術(shù)早期以來一直試圖解決的問題,現(xiàn)在 Fraunhofer認(rèn)為可以通過使用更接近用戶眼睛的高速微顯示屏
VR游樂已經(jīng)漸漸的普及到百姓生活中去了,很多的VR游樂體驗店,VR數(shù)字樂園都已經(jīng)在各個商場、生活區(qū)鋪設(shè)成功,小到五六歲的兒童,大到五六十歲的中年,對VR游樂設(shè)備的酷炫外觀嘖嘖稱嘆,對相匹配的內(nèi)容
對于科技愛好者來說,Google本就是一家非??岬墓?,研究著各種可能改變未來的人類世界的前沿技術(shù),偏偏還喜歡將這些技術(shù)運(yùn)用在妙趣橫生的小項目。 近日,Google將這些應(yīng)用都搬來魔都的
VR ( VirtualReality ),虛擬現(xiàn)實技術(shù))是仿真技術(shù)的一個重要的發(fā)展方向; VR 作為跨時代的終端計算平臺,憑借其超前的交互性和沉浸感,幾乎在各個領(lǐng)域和行業(yè)都能實現(xiàn)極具價值的應(yīng)用
最近幾年,隨著技術(shù)的發(fā)展,VR(Virtual Reality)跟人工智能一樣,火的簡直不能再火了。其帶來的視覺上的沖擊、沉浸式的感官體驗有很多人躍躍欲試,于是不少公司開始做VR,結(jié)果看起來容易
從2015年到現(xiàn)在,VR行業(yè)一直都在穩(wěn)步發(fā)展,期間經(jīng)歷了熱潮、低谷,迷茫過,彷徨過,身邊的朋友有的一直在努力堅持,有的意氣風(fēng)發(fā)剛剛?cè)雸觯?dāng)然更多的已經(jīng)暗淡離場。剛剛過去的第十屆廣州GTI展會則是
回看通訊技術(shù)的發(fā)展史,我們可以發(fā)現(xiàn)一個有趣的現(xiàn)象,在移動通訊技術(shù)領(lǐng)域通常十年為一個周期。1990年的2G、2000年的3G、2010年的4G,可是到了5G這一進(jìn)度被提前了兩年,2018年我國就已經(jīng)開始了試驗網(wǎng)的試驗。表面來看這似乎是人類已經(jīng)迫不及待的需要更先進(jìn)的技術(shù)以應(yīng)對未來的發(fā)展,可其背后卻反襯出了這項技術(shù)的重要性。
VR虛擬現(xiàn)實是近年興起的概念,通過360度的視覺體驗和逼真的人機(jī)交互,虛擬現(xiàn)實在各個領(lǐng)域彰顯的潛力意義非凡。作為比較前沿的科技領(lǐng)域,VR的前景被市場一度看好。VR市場的潛力雖然巨大,但是現(xiàn)在市場