
VR(虛擬現(xiàn)實(shí))這個(gè)英文縮寫在現(xiàn)如今對于大多數(shù)人來說都不會(huì)陌生了,我們在很多場合都進(jìn)行過VR體驗(yàn)。 而在剛結(jié)束不久的兩會(huì)上,全新的VR全景技術(shù)貫穿于兩會(huì)報(bào)道過程中。新技術(shù)讓觀眾
對于曾開發(fā)過多款經(jīng)典游戲的Valve而言(《半條命》,《反恐精英》和《軍團(tuán)要塞》等),虛擬現(xiàn)實(shí)社區(qū)對于他們正在研發(fā)的三款VR游戲顯然抱有非常高的期望。但有人認(rèn)為Valve近來的解雇意味著他們正在
虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域及其用例在過去數(shù)年間發(fā)生了顯著變化。VR領(lǐng)域的技術(shù)進(jìn)步正不斷替身沉浸感,從而使其能夠擴(kuò)展到新的用例和垂直領(lǐng)域。如今,VR不僅可以支持交互式游戲體驗(yàn),同時(shí)能夠用于汽車,建筑,教育和娛樂
阿里巴巴收購以色列 VR 公司 以色列虛擬現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)公司 Infinity Augmented Reality 上周末宣布,公司已被阿里巴巴收購,但具體交易條款以及金額均沒有披露。阿里巴巴
《Iron Man VR》是由Camouflaj Teams,索尼互娛,以及漫威游戲(Marvel Games)的最新PSVR作品,而這款基于《鋼鐵俠》的體驗(yàn)計(jì)劃在2019年晚些時(shí)候與大家就見面
最近,蘋果一項(xiàng)AR眼鏡專利浮出水面,專利中描述了一種通過攝像頭數(shù)據(jù)測距和識別環(huán)境/物體的技術(shù)。隨后,索尼公司一項(xiàng)關(guān)于快速切換無線網(wǎng)絡(luò)頻段的PS VR專利也被曝光,因此判斷下一代PS VR有可能支
摘要:以色列科技公司開發(fā)出基于VR的遠(yuǎn)程康復(fù)服務(wù),應(yīng)用在醫(yī)療保健中心、醫(yī)院診斷、手術(shù)室內(nèi)。配合相應(yīng)的VR、AR設(shè)備,可以從任何角度查看器官狀況,根據(jù)具體情況與模型進(jìn)行互動(dòng)。或者在投影儀、紅外攝像
第二屆中國虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽“業(yè)達(dá)杯”全國總決賽將于3月27日—29日在山東煙臺拉開帷幕。圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)大眾化普及與理想方案,《中國電子報(bào)》對全國64強(qiáng)選手進(jìn)行專題采訪。選手圍繞消費(fèi)級VR/AR
高通(Qualcomm Technologies)幾周前宣布廣泛的生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴正在支持XR頭顯,即通過連接至5G智能手機(jī)的輕量化AR眼鏡或VR頭顯來賦能沉浸式體驗(yàn)。 在MWC 201
剛剛,HTC年度VIVE生態(tài)大會(huì)在深圳成功舉辦,會(huì)上不僅發(fā)布了球首款全六自由度多模式VR一體機(jī)設(shè)備——Vive Focus Plus,還展示了許多最新、最熱門、最具潛力的技術(shù),讓不少科技迷大呼過
虛擬現(xiàn)實(shí)研究人員正在探索如何實(shí)現(xiàn)自然的移動(dòng)機(jī)制,它們是如何與故事空間相關(guān)聯(lián),以及如何將用戶從今天的無障礙設(shè)置中解放出來,從而幫助他們安全地漫游現(xiàn)實(shí)世界。 虛擬現(xiàn)實(shí)在過去數(shù)年間已經(jīng)逐漸普及
跟其他游戲巨頭不同,育碧一直以來都是非常積極地?fù)肀摂M現(xiàn)實(shí),并已經(jīng)推出了多款家用VR內(nèi)容和LBE體驗(yàn)。繼基于“刺客信條”的LBE VR體驗(yàn)《Assassin’s Creed Origins: E
Cloud VR是將云計(jì)算、云渲染的理念及技術(shù)引入到VR業(yè)務(wù)應(yīng)用中,借助高速穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò),將云端的顯示輸出和聲音輸出等經(jīng)過編碼壓縮后傳輸?shù)接脩舻慕K端設(shè)備,實(shí)現(xiàn)VR業(yè)務(wù)內(nèi)容上云、渲染上云。Cloud
還在為尋找 VR內(nèi)容而發(fā)愁?Qualcomm 和 HTC VIVE合作,讓手機(jī)和 VR 都能輕松獲取豐富 VR 內(nèi)容資源。 HTC VIVE今日宣布正與Qualcomm合作,共同針對Qu
在GDC 2019上,VR動(dòng)捕公司OptiTrack演示了一款B端追蹤技術(shù),它能夠?qū)崿F(xiàn)對數(shù)百個(gè)目標(biāo)的實(shí)時(shí)與準(zhǔn)確追蹤。對于線下VR應(yīng)用場景,OpTITrack也將提供一系列外設(shè)和工具(包括Stem
距離Oculus Quest正式發(fā)售已經(jīng)越來越近,但我們還不確定Oculus Quest是否支持與電腦端相連。對于此事,Oculus CTO John Carmack的回應(yīng)是依然不確定,考慮到C
本月初,Valve曾宣布裁員13人,其中包括幾名VR工程和研發(fā)人員,而在GDC 2019上,該公司也沒有發(fā)布與VR相關(guān)的內(nèi)容。不過Valve市場營銷部副總裁Doug Lombardi曾證實(shí),Va
任何AR或VR在零售業(yè)中的應(yīng)用都需要適應(yīng)客戶購物之旅。每一位顧客都會(huì)經(jīng)歷這一段旅程,從意識到探索,到選擇和購買,甚至是購后服務(wù)和宣傳。有時(shí)這些步驟是漫長,抽象和迭代的,有時(shí)消費(fèi)者會(huì)使用快捷方式,
還記得去年11月,為了給電影《蜘蛛俠:平行宇宙》預(yù)熱,索尼影業(yè)與8th Wall等公司合作推出基于瀏覽器的蜘蛛俠Web AR體驗(yàn)。今天,依然是為了宣傳這部電影的藍(lán)光DVD和數(shù)字版,索尼與8th
AR技術(shù)在經(jīng)歷了探索觸發(fā)期和低谷期后,正在逐步轉(zhuǎn)向快速發(fā)展期,頭部企業(yè)和創(chuàng)業(yè)者們也紛紛開始在AR硬件產(chǎn)品、軟件技術(shù)、內(nèi)容應(yīng)用和平臺渠道等多方面布局,豐富AR生態(tài)。此時(shí),上海財(cái)經(jīng)大學(xué)的李蓓貝也嗅到