
近日,據(jù)外媒報(bào)道,日本航空公司推出了一款名為“JAL xR Traveler”的VR設(shè)備,其可以讓用戶身臨其境地感受旅游目的地。 據(jù)悉,這款VR設(shè)備是由履帶系統(tǒng)、吹風(fēng)機(jī)、模擬手
在中國(guó)產(chǎn)業(yè)海外發(fā)展協(xié)會(huì)日前舉辦的“外洽會(huì)線上研討會(huì)—智慧醫(yī)療及其在抗擊疫情中的應(yīng)用”會(huì)議上,與會(huì)人士認(rèn)為,新冠肺炎疫情將智慧醫(yī)療和醫(yī)療投資推上新的發(fā)展階段,新型智慧醫(yī)療產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)新一輪增長(zhǎng)期。
總部位于慕尼黑的創(chuàng)業(yè)公司Hologate今天宣布,他們的Hologate VR線下體驗(yàn)設(shè)施自2017年推出以來(lái)已經(jīng)吸引了全球200萬(wàn)玩家進(jìn)行體驗(yàn)。 這家研發(fā)VR硬件和內(nèi)容的工作室的產(chǎn)品已
今天聯(lián)想公司宣布將針對(duì)企業(yè)推出一款新AR和VR系統(tǒng),聯(lián)想正在繼續(xù)向個(gè)人電腦業(yè)務(wù)之外的新領(lǐng)域擴(kuò)張。 該系統(tǒng)叫做ThinkReality,從對(duì)設(shè)備和平臺(tái)的描述來(lái)看,它看起來(lái)像是微軟HoloL
6月4日 據(jù)報(bào)道,全球?qū)μ摂M現(xiàn)實(shí)VR技術(shù)的需求正在增長(zhǎng)。根據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)的數(shù)據(jù),由于疫情2020年第一季度虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的銷售額預(yù)計(jì)將比去年下降10.5%,第二季度將下降24.1%。盡管如此,IDC仍然認(rèn)為,秋季之前生產(chǎn)的恢復(fù)將讓每年總供應(yīng)量接近710萬(wàn)臺(tái),將比2019年增加23.6%。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)是目前顯示領(lǐng)域的熱門話題,但是目前手機(jī)硬件方面并沒(méi)有針對(duì)這些技術(shù)進(jìn)行足夠的優(yōu)化,再加上手機(jī)本身性能不足的問(wèn)題,導(dǎo)致目前十分適合當(dāng)作VR/AR載體的手機(jī)和便攜VR
2018年,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模約137億美元,同比增長(zhǎng)約50%。過(guò)去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模有望在未來(lái)五年迎來(lái)
我們?cè)谀甓炔呗詧?bào)告中重點(diǎn)提及5G建設(shè)將加速VR/AR的發(fā)展,5G低延時(shí)、高數(shù)據(jù)傳輸速率的特點(diǎn)將有效解決AR/VR在4G時(shí)代由于高延遲而帶來(lái)的人體眩暈感。高通和蘋果合作確定明年5G將在所有手機(jī)終端
關(guān)于華為顛覆性VR設(shè)備的猜想 VR早在兩年前就掀起過(guò)一波熱潮,后來(lái)很快就陷入低谷。原因很簡(jiǎn)單:許多用戶剛接觸VR時(shí)感到很興奮,但用過(guò)一段時(shí)間后,紛紛反映設(shè)備笨重,而且“一戴就暈”,不愿意
VR和AR技術(shù)將重新定義全球品牌信息的傳播,買家和賣家之間的互動(dòng)以及整體購(gòu)物體驗(yàn)! 如果企業(yè)的一個(gè)功能始終是接受最新的技術(shù)和創(chuàng)新,那就是營(yíng)銷。隨著數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn),有LED顯示屏、視聽(tīng)、社
一、VR/AR行業(yè)高速發(fā)展 1、VR行業(yè)從“炒作”走向“落地” 2018年全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)約為137億美金,同比增長(zhǎng)約50%,過(guò)去三年行業(yè)均保持了50%以上的高增速,2
2015年~2016 年VR/AR 大熱,成為消費(fèi)電子的一個(gè)亮點(diǎn),但是在實(shí)際體驗(yàn)時(shí),暈眩感、分辨率低、體積大、價(jià)格貴等缺點(diǎn)卻使得ARVR產(chǎn)品一直不瘟不火。時(shí)隔四年,隨著芯片、顯示技術(shù)、通訊手段、
當(dāng)消費(fèi)者開(kāi)始使用智能手機(jī)時(shí)(iPhone于2007年推出時(shí)),最首要的用途之一就是購(gòu)物。零售業(yè)曾經(jīng)是一個(gè)專注于產(chǎn)品以及產(chǎn)品如何吸引消費(fèi)者的行業(yè),它不關(guān)心技術(shù)如何發(fā)展,而智能手機(jī)改變了這一切。智能
全新Arm Mali-D77顯示處理器IP為頭戴式顯示器(HMD)帶來(lái)卓越的3K120虛擬實(shí)境(VR)性能,同時(shí)能消除暈眩感。 全新的固定功能硬件節(jié)省VR作業(yè)負(fù)載四成以上的系
如果你問(wèn)我2019年科技圈什么最火,我肯定脫口而出:5G。確實(shí),在新的一年,5G似乎離我們?cè)絹?lái)越近了。華為上個(gè)月開(kāi)發(fā)布會(huì)宣布將會(huì)在未來(lái)推出支持5G的手機(jī),小米、魅族等也先后宣布加入5G手機(jī)行列。
有兩件跟VR相關(guān)的事情引發(fā)了我的思考,想撰文一篇分享下: 第一件是上周開(kāi)始的兩會(huì)中,跟VR/AR技術(shù)相關(guān)地出了兩條蠻有影響力的新聞,一個(gè)是央視在各大平臺(tái)推出了兩會(huì)5G+VR直播,另一個(gè)是
提到MWC 2019,那當(dāng)然是“5G”和“柔性屏”占據(jù)兩大C位,不過(guò),作為一位汽車從業(yè)者,外加骨灰級(jí)游戲熱愛(ài)者(對(duì),就是傳送中的網(wǎng)癮少年、游戲宅男),VR/ AR技術(shù)的新進(jìn)展更能引起我的注意,此
2019年VR頭顯硬件進(jìn)入迭代小高潮,PC VR方面,HTC Vive Pro Eye、惠普Reverb、Valve Index、Oculus Rift S先后發(fā)布,VR一體機(jī)方面,大朋P2、V
技術(shù)的進(jìn)步影響著世界各地,亞太地區(qū)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的發(fā)展勢(shì)頭愈發(fā)迅猛。 盡管AR技術(shù)從90年代初就已經(jīng)存在了,但一直到幾年前主流大眾依然還沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)AR。手機(jī)AR游戲P
據(jù)統(tǒng)計(jì),本月全球的投融資筆數(shù),國(guó)內(nèi)外共計(jì)完成11筆,國(guó)內(nèi)占3筆、國(guó)外占8筆;全球總?cè)谫Y額超15億元人民幣(約2.2億美元),國(guó)內(nèi)共計(jì)7億元人民幣、國(guó)外累計(jì)1.2億美元(8億人民幣)。