
今天聯(lián)想公司宣布將針對企業(yè)推出一款新AR和VR系統(tǒng),聯(lián)想正在繼續(xù)向個人電腦業(yè)務之外的新領域擴張。 該系統(tǒng)叫做ThinkReality,從對設備和平臺的描述來看,它看起來像是微軟HoloL
6月4日 據(jù)報道,全球?qū)μ摂M現(xiàn)實VR技術的需求正在增長。根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)的數(shù)據(jù),由于疫情2020年第一季度虛擬現(xiàn)實設備的銷售額預計將比去年下降10.5%,第二季度將下降24.1%。盡管如此,IDC仍然認為,秋季之前生產(chǎn)的恢復將讓每年總供應量接近710萬臺,將比2019年增加23.6%。
虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)是目前顯示領域的熱門話題,但是目前手機硬件方面并沒有針對這些技術進行足夠的優(yōu)化,再加上手機本身性能不足的問題,導致目前十分適合當作VR/AR載體的手機和便攜VR
2018年,全球VR/AR市場規(guī)模約137億美元,同比增長約50%。過去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長態(tài)勢,全球VR/AR市場規(guī)模有望在未來五年迎來
我們在年度策略報告中重點提及5G建設將加速VR/AR的發(fā)展,5G低延時、高數(shù)據(jù)傳輸速率的特點將有效解決AR/VR在4G時代由于高延遲而帶來的人體眩暈感。高通和蘋果合作確定明年5G將在所有手機終端
關于華為顛覆性VR設備的猜想 VR早在兩年前就掀起過一波熱潮,后來很快就陷入低谷。原因很簡單:許多用戶剛接觸VR時感到很興奮,但用過一段時間后,紛紛反映設備笨重,而且“一戴就暈”,不愿意
VR和AR技術將重新定義全球品牌信息的傳播,買家和賣家之間的互動以及整體購物體驗! 如果企業(yè)的一個功能始終是接受最新的技術和創(chuàng)新,那就是營銷。隨著數(shù)字技術的出現(xiàn),有LED顯示屏、視聽、社
一、VR/AR行業(yè)高速發(fā)展 1、VR行業(yè)從“炒作”走向“落地” 2018年全球VR/AR市場規(guī)模預計約為137億美金,同比增長約50%,過去三年行業(yè)均保持了50%以上的高增速,2
2015年~2016 年VR/AR 大熱,成為消費電子的一個亮點,但是在實際體驗時,暈眩感、分辨率低、體積大、價格貴等缺點卻使得ARVR產(chǎn)品一直不瘟不火。時隔四年,隨著芯片、顯示技術、通訊手段、
當消費者開始使用智能手機時(iPhone于2007年推出時),最首要的用途之一就是購物。零售業(yè)曾經(jīng)是一個專注于產(chǎn)品以及產(chǎn)品如何吸引消費者的行業(yè),它不關心技術如何發(fā)展,而智能手機改變了這一切。智能
全新Arm Mali-D77顯示處理器IP為頭戴式顯示器(HMD)帶來卓越的3K120虛擬實境(VR)性能,同時能消除暈眩感。 全新的固定功能硬件節(jié)省VR作業(yè)負載四成以上的系
如果你問我2019年科技圈什么最火,我肯定脫口而出:5G。確實,在新的一年,5G似乎離我們越來越近了。華為上個月開發(fā)布會宣布將會在未來推出支持5G的手機,小米、魅族等也先后宣布加入5G手機行列。
有兩件跟VR相關的事情引發(fā)了我的思考,想撰文一篇分享下: 第一件是上周開始的兩會中,跟VR/AR技術相關地出了兩條蠻有影響力的新聞,一個是央視在各大平臺推出了兩會5G+VR直播,另一個是
提到MWC 2019,那當然是“5G”和“柔性屏”占據(jù)兩大C位,不過,作為一位汽車從業(yè)者,外加骨灰級游戲熱愛者(對,就是傳送中的網(wǎng)癮少年、游戲宅男),VR/ AR技術的新進展更能引起我的注意,此
2019年VR頭顯硬件進入迭代小高潮,PC VR方面,HTC Vive Pro Eye、惠普Reverb、Valve Index、Oculus Rift S先后發(fā)布,VR一體機方面,大朋P2、V
技術的進步影響著世界各地,亞太地區(qū)增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)的發(fā)展勢頭愈發(fā)迅猛。 盡管AR技術從90年代初就已經(jīng)存在了,但一直到幾年前主流大眾依然還沒有聽說過AR。手機AR游戲P
據(jù)統(tǒng)計,本月全球的投融資筆數(shù),國內(nèi)外共計完成11筆,國內(nèi)占3筆、國外占8筆;全球總?cè)谫Y額超15億元人民幣(約2.2億美元),國內(nèi)共計7億元人民幣、國外累計1.2億美元(8億人民幣)。
自從2014年Facebook斥資20億美元重金收購Oculus之后,VR/AR市場一炮而紅,陸續(xù)走過了萌芽、興起、狂熱、與泡沫破滅的市場周期。自2017年下半年以來,曾經(jīng)盛極一時的VR/AR市
觸覺反饋公司Immersion Corp與索尼簽署協(xié)議,將“先進觸覺”專利組合授權給索尼。該公司表示,索尼可以將這一技術引用于“游戲控制器和VR控制器”。 Immersion Corp表
隨著國內(nèi)消費的不斷升級,智能門鎖開始從B端走向C端市場。智能門鎖市場人氣火爆,很多年輕消費者也認可這類新興科技產(chǎn)品,但受制于廠商之間存在的技術和功能差別,消費者對智能門鎖的安全性能等問題仍然抱有