
三星一位高管表示,該公司計劃在未來幾個月推出兩款新耳機;除此之外,三星計劃推出多種AR和VR產品。 消息指出,三星開發(fā)者關系、XR及游戲部總監(jiān)法希德?法拉上周在加州圣克拉拉舉行
6月6日消息,谷歌向AR初創(chuàng)公司Hello TeamSolar進行了投資,并將合作開發(fā)增強現實技術,專注于為特定場所構建自定義體驗。據業(yè)內人士分析,Hello TeamSolar融資后估值將達1
CameraCubeChip?模塊通過多種待機模式降低功耗,并在工作模式下使用全局快門更快的捕捉和處理圖像信息。 中國,上海- 2019年6月7日 -行業(yè)領先的數字圖像解決方案開發(fā)商豪威
提到MWC 2019,那當然是“5G”和“柔性屏”占據兩大C位,不過,作為一位汽車從業(yè)者,外加骨灰級游戲熱愛者(對,就是傳送中的網癮少年、游戲宅男),VR/ AR技術的新進展更能引起我的注意,此
隨著VR、AR的誕生,將出現立體、互動、全方位的體驗。未來全息時代,就不再需要手機,所以今天AR/VR企業(yè)已經占到風口上,一定要抓住這個機會。 華為Cloud X業(yè)務平臺,包含VR開發(fā)套
2018年,VR/AR行業(yè)涌現出了許多優(yōu)秀的產品,Oculus Go讓人們看到了VR體驗可以如此輕便,Magic Leap?One的發(fā)布讓人們在笨重的HoloLens外多了一款可以選擇的AR智能
ED Games Expo是美國教育部為小企業(yè)展示其創(chuàng)新研究技術成果而舉辦的博覽會。今年,以虛擬和增強現實為特色的教育游戲是ED Games Expo這一年度展會的明星,這一趨勢可能也標志著市場
技術的進步影響著全球的進步與發(fā)展,而VR/AR作為新興技術,受到了行業(yè)內外的廣泛關注。盡管90年代初就已經出現AR的概念,但大多數人對此并不熟悉。隨著AR游戲《Pokémon Go》的推出,人們
"5G結合AI、VR等技術,會給我們帶來無盡的想象,未來值得我們共同探索和期待。" 6月10日,在上海國際會議中心舉辦的第三屆百視通合伙人大會上,華為中國區(qū)副總裁曹澤軍發(fā)表主題演講,提出
增強和虛擬現實不僅僅是游戲領域的新風尚,兩者都適用于廣泛的工業(yè)和專業(yè)環(huán)境,主要是因為它們能夠從根本上改變我們學習,溝通和與日益數字化的世界互動的方式。 事實上,零售業(yè)已經在積極應用VR/
5G的高速率讓用戶帶寬翻了數十倍甚至百倍,達到1.2G一秒的速度,這意味著,一個高清電影一秒就能下完,傳統的720P和1080P將被顛覆,4K甚至8K的超高清內容未來會成為主流。 通過V
VR最大的優(yōu)勢在于沉浸感,通過適當的設置,包括全動態(tài)跟蹤,高質量視頻和空間音頻,您將完全沉浸于虛擬現實世界中。 對于創(chuàng)意和游戲,觸摸控制器也提供了一個全新的維度,揮動畫筆或擺動劍成為一種
2019年,AR/VR市場在走過萌芽、興起、狂熱與泡沫破滅之后,開始逐漸復蘇,相關芯片、屏幕、傳感器等關鍵零部件也取得了不少進展,行業(yè)有望再次迎來高速增長。相較于C端市場,在B端,AR/VR已落
Admix是一個擴展現實(XR)貨幣化平臺,現已推出用于虛擬現實(VR)和增強現實(AR)環(huán)境的世界首個程序化虛擬現實廣告。 Admix平臺可以使廣告商能夠在3D環(huán)境中展示產品,使消費者
根據目前市場反饋,VR無線傳輸設備的定位沒有問題,但實際的處境并不那么完美。而且隨著VR一體機的迭代升級,用戶很快就發(fā)現,移動化、高性能化的產品或許更加適合他們,PC VR市場份額會受到壓縮,隨
繼2014年首次公開其力反饋手套的設計雛形后,經過五十多代的版本迭代,Dexta Robotics(岱仕科技)推出了全球首個集成動作捕捉和力反饋功能為一體的Dexmo手套。 部
當下是虛擬現實激動人心的時刻。近幾年,短暫爆發(fā)之后的VR經歷了冷卻期,公司紛紛制定長期戰(zhàn)略、穩(wěn)步發(fā)展,這意味著持續(xù)性的投資。特別是在VR硬件方面,投資的成果開始逐漸成熟。Oculus Quest
據媒體報道,華為在倫敦舉辦2019世界移動大會預溝通會,會上華為發(fā)布“極簡5G”建設策略,從網絡極簡、自動化、商業(yè)極簡三個方面,建議無線網絡未來的發(fā)展方向。5G商業(yè)“極簡”中重點提到了Cloud
2019年的世界移動大會(MWC 2019)即將于2月25日-28日在西班牙巴塞羅那舉行。本屆MWC大會上,最受矚目的肯定是一大批與5G技術相關的新產品,畢竟今年是5G技術投入商用的“元年”。除
最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對于一般消費者來講AR還是一個非常新奇的概念,并且VR在主流市場的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預測,VR游戲