
VR中文的意思是虛擬現(xiàn)實。這是一種基于計算機的交互式的三維動態(tài)視景。其實對于VR大多數(shù)人印象就是玩游戲和看電影有很真實的感受。但是VR真正應(yīng)用到產(chǎn)業(yè)鏈上的技術(shù)還只是雛形還有很大的發(fā)展空間。這里著
據(jù)外媒報道,微軟發(fā)布了一個關(guān)于多屏顯示技術(shù)的演示視頻,或?qū)⒔oVR頭顯帶來不一樣的體驗據(jù)悉,有了這項技術(shù),VR頭顯就可實現(xiàn)大屏虛擬顯示或多屏虛擬顯示。在工作中,如果用戶需要多個屏幕統(tǒng)計參考,帶上V
今年,雖然VR(虛擬現(xiàn)實)借助電影頭號玩家又火了一把,但在現(xiàn)實世界中,卻屢遭挫折。近日,根據(jù)媒體報道,IMAX(全球領(lǐng)先的娛樂技術(shù)公司)開設(shè)的7個VR體驗館中,有4個已經(jīng)關(guān)門,其與谷歌一起投資研
雖然我們還沒有看到虛擬現(xiàn)實增強現(xiàn)實以及人工智能在生活中實現(xiàn)大規(guī)模應(yīng)用。 不過并不影響我們預(yù)見到這些技術(shù)一旦大規(guī)模運用后對于社會生活方方面面的影響。最直觀的表述就是大多數(shù)依靠熟練技術(shù)的工作
盡管越來越受歡迎和熱議,但大規(guī)模采用增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)的比例仍然比較低。但憑借5G提供的低延遲、高速、高帶寬,AR和VR技術(shù)將被推向更高的水平。 ? ? ? ?近年來,我們看
在近日,中國日報網(wǎng)報道一項令人驚嘆的VR技術(shù),它不是來自于微軟 HoloLens應(yīng)用程序,也不是來自于谷歌 VR平臺daydream。媒體探知:剛剛發(fā)布的VR科技成果《富可敵國》是著名數(shù)字圖形學(xué)
2018年,早教機構(gòu)聯(lián)合微博數(shù)據(jù)中心對育兒微博數(shù)據(jù)進(jìn)行了分析,結(jié)果顯示,68%的育兒人群更依賴專業(yè)人士或機構(gòu)的指導(dǎo)和建議,可以看出,新生代父母愈發(fā)認(rèn)識到專業(yè)早期教育的重要性,有的父母甚至在孩子出
去年,IAB報告稱,全球超過四分之一的互聯(lián)網(wǎng)用戶現(xiàn)在都開啟了廣告攔截器。一旦采用高效技術(shù),傳統(tǒng)的廣告方法,如名人代言和流行戰(zhàn)術(shù),已經(jīng)不足以吸引或維持消費者的注意力。要脫穎而出,營銷人員需要與品牌
2016年被稱作“VR元年”,而在兩年之后,又有評論稱我們迎來了VR2.0時代。10月19號,2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會在江西南昌舉行,“虛實之間”,究竟有哪些黑科技新發(fā)明? 今年3月30
11月17日,由Second Life創(chuàng)始人Philip Rosedale創(chuàng)立的實時社交VR平臺High Fidelity舉辦了一場世界首創(chuàng)的虛擬現(xiàn)實節(jié)。 在高保真的所有平臺上,多達(dá)50
VR和AR在科技圈備受歡迎,同時也受到了很大的爭議,但是不管怎樣VR和AR確實很火,而且可以為企業(yè)和用戶帶來前所未有的體驗,這是不可否認(rèn)的?,F(xiàn)在隨著5G的即將到來,也將推動VR和AR的發(fā)展,同時
虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR)經(jīng)由多家業(yè)者力拱,生態(tài)體系逐漸擴大,讓上述技術(shù)得到更好的發(fā)展。就國內(nèi)以及全球產(chǎn)業(yè)鏈來看,除VR由HTC、微軟、蘋果等巨頭領(lǐng)軍,在硬件、平臺、應(yīng)用程序、新創(chuàng)投資等
華為旗下的最新頭顯設(shè)備,相比上一代VR需內(nèi)嵌手機作為屏幕,華為VR 2在產(chǎn)品形態(tài)方面進(jìn)行了改進(jìn),如果想要訪問手機的內(nèi)容,直接通過數(shù)據(jù)線鏈接手機設(shè)備即可。在頭盔里內(nèi)置兩塊1600x1440屏幕,雙
近日,一年一度的消費電子盛會CES Asia 2019如期于上海拉開帷幕,Pico攜旗下產(chǎn)品重裝亮相上海新國際展覽中心N1館1030,帶來4K級超清VR體驗和3D Sensing交互樂趣,讓人大
“魔鏡”有多神奇?在哈爾濱愛威爾科技有限公司的一面“魔鏡”面前,前來觀展的市民排起了長長的隊伍,等待著民俗文化AR體驗。通過簡單的操作,就可以實現(xiàn)一秒換裝,體驗赫哲族、鄂倫春族等具有特色的龍江民
AR/VR產(chǎn)品越做越好、越做越輕薄,隨著5G時代到來,將更好實現(xiàn)人與人、人與物地連接,讓面對面的沉浸式體驗成為現(xiàn)實。 近年很多人都在擔(dān)憂虛擬現(xiàn)實是不是不行了?根據(jù)觀察,虛擬現(xiàn)實的行業(yè)從來
《Beat Saber》是Beat Games開發(fā)的一款VR游戲,在Steam排行榜上名列前茅。Facebook VR/AR副總裁Jason Rubin認(rèn)為《Beat Saber》是一款開創(chuàng)性的
據(jù)techcrunch報道,F(xiàn)acebook的Oculus Quest獨立虛擬現(xiàn)實頭盔問世不久,AR/VR副總裁安德魯博斯沃思表示,該公司已經(jīng)為該設(shè)備銷售了大量應(yīng)用內(nèi)容。 在Vox Me
有了VR一體機,再也不用眼巴巴地觀望電影院的3D電影了,自己在家就可以進(jìn)行5D觀影或者游戲,體驗超震撼的沉浸式體驗。但相信很多人還只是在大型商場的VR體驗區(qū)見識過這個物體,沒有對它進(jìn)行過細(xì)致地了
VR技術(shù)能夠帶我們在任何時間、任何地點體驗任何事情。它是一種沉浸式技術(shù)和可以讓大腦反饋得到真實的體驗感。在我們的頭部帶上一個耳機以及一個控制系統(tǒng)就能夠得到完整的沉浸式體驗。全世界大部分大企業(yè)比如