
據(jù)techcrunch報(bào)道,F(xiàn)acebook的Oculus Quest獨(dú)立虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔問(wèn)世不久,AR/VR副總裁安德魯博斯沃思表示,該公司已經(jīng)為該設(shè)備銷售了大量應(yīng)用內(nèi)容。 在Vox Me
有了VR一體機(jī),再也不用眼巴巴地觀望電影院的3D電影了,自己在家就可以進(jìn)行5D觀影或者游戲,體驗(yàn)超震撼的沉浸式體驗(yàn)。但相信很多人還只是在大型商場(chǎng)的VR體驗(yàn)區(qū)見(jiàn)識(shí)過(guò)這個(gè)物體,沒(méi)有對(duì)它進(jìn)行過(guò)細(xì)致地了
VR技術(shù)能夠帶我們?cè)谌魏螘r(shí)間、任何地點(diǎn)體驗(yàn)任何事情。它是一種沉浸式技術(shù)和可以讓大腦反饋得到真實(shí)的體驗(yàn)感。在我們的頭部帶上一個(gè)耳機(jī)以及一個(gè)控制系統(tǒng)就能夠得到完整的沉浸式體驗(yàn)。全世界大部分大企業(yè)比如
虛擬現(xiàn)實(shí)VR是下一代的娛樂(lè)方式,這點(diǎn)已經(jīng)是毋庸置疑的了。也因此,現(xiàn)在各路公司都在想如何能讓自己與VR搭上界,其中就包括這家名為 Space VR的公司。 Space VR于2015年
斯坦福大學(xué)的SHAPE實(shí)驗(yàn)室就對(duì)這種抓空的失落感很不滿,他們研究出了一種變形顯示器Shapeshift試圖將觸覺(jué)引入到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中。 對(duì)這個(gè)全是棒棒的裝置有人可能很熟悉,能透
想必大家都知道2019年的熱點(diǎn)話題是人工智能、5G、VR,其中VR在經(jīng)歷了2016年的高熱度后,VR種類更是層出不窮,如VR游戲、VR眼鏡、VR一體機(jī),VR全景等。VR游戲、VR眼鏡等被眾人所熟
當(dāng)今,全球范圍內(nèi)的企業(yè)都在整合運(yùn)用各種技術(shù),以增強(qiáng)產(chǎn)品和服務(wù)的品質(zhì),并與時(shí)俱進(jìn)。 預(yù)計(jì)2020年的新技術(shù)趨勢(shì)傾向于將擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)(如增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR和虛擬現(xiàn)實(shí)VR)納入眾多行業(yè),尤其是零售行業(yè)。了解
2015年,美國(guó)Oculus Rift VR頭顯問(wèn)世。第二年大量資金涌入,新產(chǎn)品層出不窮,2016年又被行業(yè)稱為“VR元年”。但這股熱潮很快遇上了技術(shù)瓶頸。 華為VR OPen Lab專
前不久市場(chǎng)研究公司IDC發(fā)布了一份新的調(diào)研報(bào)告,主要針對(duì)VR市場(chǎng)進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)。報(bào)告中表示,盡管人們對(duì)依賴智能手機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備的興趣有所降溫,但高端VR市場(chǎng)仍在繼續(xù)增長(zhǎng),因?yàn)樵谶^(guò)去一年里有
將VR技術(shù)應(yīng)用于培訓(xùn)和教育的案例已屢見(jiàn)不鮮,也有很多致力于VR教育領(lǐng)域的公司不斷推動(dòng)VR教育的發(fā)展。VR培訓(xùn)最常見(jiàn)的應(yīng)用領(lǐng)域有生物醫(yī)療、設(shè)計(jì)以及工業(yè)等,因?yàn)閂R的可訪問(wèn)性可以提供一種全新的教育方
還記得前幾年盛極一時(shí)的《Pokemon GO》手機(jī)AR游戲嗎?關(guān)于它的趣聞充斥著網(wǎng)絡(luò),不僅是青少年,就連成年人也沉迷于它,無(wú)論是走著還是站著,你會(huì)看到形形色色的人將目光鎖定在他們的手機(jī)上,就好像
5G是下一代移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),它意味著很快的速度,當(dāng)5G技術(shù)足夠成熟時(shí),它將取代4G。5G有很多優(yōu)點(diǎn),它比4G更快、覆蓋更廣泛的區(qū)域、連接將更加穩(wěn)定、設(shè)備與其連接的網(wǎng)絡(luò)之間的響應(yīng)時(shí)間將減少。這種先進(jìn)的
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)與行業(yè)結(jié)合可以提升行業(yè)價(jià)值、帶來(lái)新的解決方案并提升用戶體驗(yàn)。很多企業(yè)希望將AR技術(shù)納入到自己的生產(chǎn)與銷售過(guò)程中,所以投資或收購(gòu)AR相關(guān)企業(yè),這有效地推動(dòng)了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)行業(yè)的增長(zhǎng),
隨著三大運(yùn)營(yíng)商5G部署工作有序完成,各大手機(jī)廠商已經(jīng)紛紛摩拳擦掌,展示最新的5G手機(jī),5G離我們已經(jīng)越來(lái)越近。 在5G時(shí)代即將到來(lái)之際,騰訊科技獨(dú)家對(duì)話中國(guó)工程院院士鄔賀銓,就5G話題展
隨著三大運(yùn)營(yíng)商5G部署工作有序完成,各大手機(jī)廠商已經(jīng)紛紛摩拳擦掌,展示最新的5G手機(jī),5G離我們已經(jīng)越來(lái)越近。 在5G時(shí)代即將到來(lái)之際,騰訊科技獨(dú)家對(duì)話中國(guó)工程院院士鄔賀銓,就5G話題展
娛樂(lè)之外,虛擬現(xiàn)實(shí)早已被挖掘出了各種實(shí)際的用途?,F(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實(shí)能夠改變?nèi)藗兊男菁俜绞健.?dāng)然,這種改變并不是讓你簡(jiǎn)單地在家里戴上VR頭顯假裝自己在浪漫的土耳其或東京和巴黎。通過(guò)VR,我們可以更全方
幾年前,虛擬現(xiàn)實(shí)在好萊塢風(fēng)靡一時(shí),推動(dòng)了全美第三大創(chuàng)業(yè)社區(qū)硅灘(Silicon Beach)的崛起,并被委以重塑娛樂(lè)業(yè)的重任。 在巔峰時(shí)期,投資者對(duì)美國(guó)洛杉磯和奧蘭治縣的二十幾個(gè)涉及VR
虛擬現(xiàn)實(shí)經(jīng)歷了近幾年的迅猛發(fā)展基本上可以說(shuō)虛擬現(xiàn)實(shí)滿足了人們關(guān)于它的幻想。雖然目前的虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)入了發(fā)展的穩(wěn)定時(shí)期,熱潮退去、回歸理性,但它依然滲透在各行各業(yè)之中。 虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)于游戲和娛樂(lè)
當(dāng)Facebook在2018年秋季發(fā)布Oculus Quest VR一體機(jī)時(shí),闡述了他們?nèi)绾慰创摂M現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)的發(fā)展。Facebook試圖通過(guò)使頭顯擺脫電纜的束縛且更易于使用,來(lái)吸引更多的
VR頭顯Oculus Rift的第一個(gè)消費(fèi)者版本于2016年春天發(fā)布。那時(shí)已經(jīng)有人將這項(xiàng)技術(shù)用于工業(yè)、醫(yī)療等領(lǐng)域。幾周之后,在第九屆柏林雙年展上,展示了一部VR藝術(shù)作品,是Jon Rafman的