
虛擬現(xiàn)實VR是下一代的娛樂方式,這點已經(jīng)是毋庸置疑的了。也因此,現(xiàn)在各路公司都在想如何能讓自己與VR搭上界,其中就包括這家名為 Space VR的公司。 Space VR于2015年
斯坦福大學(xué)的SHAPE實驗室就對這種抓空的失落感很不滿,他們研究出了一種變形顯示器Shapeshift試圖將觸覺引入到虛擬現(xiàn)實技術(shù)中。 對這個全是棒棒的裝置有人可能很熟悉,能透
想必大家都知道2019年的熱點話題是人工智能、5G、VR,其中VR在經(jīng)歷了2016年的高熱度后,VR種類更是層出不窮,如VR游戲、VR眼鏡、VR一體機(jī),VR全景等。VR游戲、VR眼鏡等被眾人所熟
當(dāng)今,全球范圍內(nèi)的企業(yè)都在整合運用各種技術(shù),以增強(qiáng)產(chǎn)品和服務(wù)的品質(zhì),并與時俱進(jìn)。 預(yù)計2020年的新技術(shù)趨勢傾向于將擴(kuò)展現(xiàn)實技術(shù)(如增強(qiáng)現(xiàn)實AR和虛擬現(xiàn)實VR)納入眾多行業(yè),尤其是零售行業(yè)。了解
2015年,美國Oculus Rift VR頭顯問世。第二年大量資金涌入,新產(chǎn)品層出不窮,2016年又被行業(yè)稱為“VR元年”。但這股熱潮很快遇上了技術(shù)瓶頸。 華為VR OPen Lab專
前不久市場研究公司IDC發(fā)布了一份新的調(diào)研報告,主要針對VR市場進(jìn)行了統(tǒng)計。報告中表示,盡管人們對依賴智能手機(jī)的虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)備的興趣有所降溫,但高端VR市場仍在繼續(xù)增長,因為在過去一年里有
將VR技術(shù)應(yīng)用于培訓(xùn)和教育的案例已屢見不鮮,也有很多致力于VR教育領(lǐng)域的公司不斷推動VR教育的發(fā)展。VR培訓(xùn)最常見的應(yīng)用領(lǐng)域有生物醫(yī)療、設(shè)計以及工業(yè)等,因為VR的可訪問性可以提供一種全新的教育方
還記得前幾年盛極一時的《Pokemon GO》手機(jī)AR游戲嗎?關(guān)于它的趣聞充斥著網(wǎng)絡(luò),不僅是青少年,就連成年人也沉迷于它,無論是走著還是站著,你會看到形形色色的人將目光鎖定在他們的手機(jī)上,就好像
5G是下一代移動互聯(lián)網(wǎng),它意味著很快的速度,當(dāng)5G技術(shù)足夠成熟時,它將取代4G。5G有很多優(yōu)點,它比4G更快、覆蓋更廣泛的區(qū)域、連接將更加穩(wěn)定、設(shè)備與其連接的網(wǎng)絡(luò)之間的響應(yīng)時間將減少。這種先進(jìn)的
增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)技術(shù)與行業(yè)結(jié)合可以提升行業(yè)價值、帶來新的解決方案并提升用戶體驗。很多企業(yè)希望將AR技術(shù)納入到自己的生產(chǎn)與銷售過程中,所以投資或收購AR相關(guān)企業(yè),這有效地推動了增強(qiáng)現(xiàn)實行業(yè)的增長,
隨著三大運營商5G部署工作有序完成,各大手機(jī)廠商已經(jīng)紛紛摩拳擦掌,展示最新的5G手機(jī),5G離我們已經(jīng)越來越近。 在5G時代即將到來之際,騰訊科技獨家對話中國工程院院士鄔賀銓,就5G話題展
隨著三大運營商5G部署工作有序完成,各大手機(jī)廠商已經(jīng)紛紛摩拳擦掌,展示最新的5G手機(jī),5G離我們已經(jīng)越來越近。 在5G時代即將到來之際,騰訊科技獨家對話中國工程院院士鄔賀銓,就5G話題展
娛樂之外,虛擬現(xiàn)實早已被挖掘出了各種實際的用途。現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實能夠改變?nèi)藗兊男菁俜绞健.?dāng)然,這種改變并不是讓你簡單地在家里戴上VR頭顯假裝自己在浪漫的土耳其或東京和巴黎。通過VR,我們可以更全方
幾年前,虛擬現(xiàn)實在好萊塢風(fēng)靡一時,推動了全美第三大創(chuàng)業(yè)社區(qū)硅灘(Silicon Beach)的崛起,并被委以重塑娛樂業(yè)的重任。 在巔峰時期,投資者對美國洛杉磯和奧蘭治縣的二十幾個涉及VR
虛擬現(xiàn)實經(jīng)歷了近幾年的迅猛發(fā)展基本上可以說虛擬現(xiàn)實滿足了人們關(guān)于它的幻想。雖然目前的虛擬現(xiàn)實進(jìn)入了發(fā)展的穩(wěn)定時期,熱潮退去、回歸理性,但它依然滲透在各行各業(yè)之中。 虛擬現(xiàn)實對于游戲和娛樂
當(dāng)Facebook在2018年秋季發(fā)布Oculus Quest VR一體機(jī)時,闡述了他們?nèi)绾慰创摂M現(xiàn)實(VR)行業(yè)的發(fā)展。Facebook試圖通過使頭顯擺脫電纜的束縛且更易于使用,來吸引更多的
VR頭顯Oculus Rift的第一個消費者版本于2016年春天發(fā)布。那時已經(jīng)有人將這項技術(shù)用于工業(yè)、醫(yī)療等領(lǐng)域。幾周之后,在第九屆柏林雙年展上,展示了一部VR藝術(shù)作品,是Jon Rafman的
作為一個有著2000多年歷史的宗教,基督教一直努力擁抱尖端科技。15世紀(jì)約翰內(nèi)斯·谷登堡發(fā)明了現(xiàn)代印刷機(jī),基督教會抓住機(jī)會,更容易地分發(fā)宗教材料,圣經(jīng)成為第一部主要的工作,印刷的新技術(shù)。
假設(shè)你是一家零售店的員工,正在為一天的開始做準(zhǔn)備。然而就在你打開前門的時候,一群陌生人沖了進(jìn)來,拿著槍直接指著你,制造混亂恐嚇你,而這一切都是為了搶劫商店。你認(rèn)為在這種特殊情況下你會如何反應(yīng)?傳
VR這波浪潮持續(xù)了3年有余,面向C端生產(chǎn)了諸多互動娛樂產(chǎn)品,豐富了人們的娛樂方式,帶來了全新的娛樂體驗。VR互動娛樂可以大致分為VR網(wǎng)絡(luò)游戲、VR單機(jī)游戲、數(shù)碼互動娛樂硬件產(chǎn)品三大類別。無論是在