
據(jù)eMarketer網(wǎng)站報(bào)道,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的營(yíng)收正快速上升。根據(jù)易觀國(guó)際(Analysys InternaTIonal)的數(shù)據(jù)表明,2016年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)硬件、軟件內(nèi)容和其它服務(wù)將增長(zhǎng)3
隨著 Google 推出白日夢(mèng)(Daydream)系統(tǒng),手機(jī)移動(dòng) VR 的前景再一次在行業(yè)中興奮了起來(lái)。不同于前段時(shí)間 Vive 和 Oculus 的高端定位,Google 目前切實(shí)提供了一
“虛擬實(shí)境”延續(xù)年初CES與MWC炒熱的話(huà)題,再度成為今年臺(tái)北國(guó)際電腦展(Computex2016)最吸睛的亮點(diǎn),從各種VR應(yīng)用產(chǎn)品百花齊放、VR體驗(yàn)展區(qū)大排長(zhǎng)龍,以
專(zhuān)門(mén)研究機(jī)器對(duì)機(jī)器(M2M)通訊與物聯(lián)網(wǎng)(IoT)的研究機(jī)構(gòu)Berg Insight指出,2015年工業(yè)自動(dòng)化領(lǐng)域的無(wú)線(xiàn)IoT裝置安裝量已達(dá)1,430萬(wàn)部,預(yù)估到2021年時(shí)將大幅成長(zhǎng)到6,
2016年被譽(yù)為VR元年,資本涌入、設(shè)備和技術(shù)在不斷創(chuàng)新,產(chǎn)業(yè)也在不斷地完善,由VR創(chuàng)造的世界已經(jīng)從未來(lái)科技開(kāi)始走進(jìn)我們的真實(shí)生活。 而這一趨勢(shì)也在剛剛結(jié)束的2016 MWCS(
現(xiàn)如今,要是你不知道VR是什么東西都不好意思跟人打招呼。沒(méi)錯(cuò)VR火了,鋪天蓋地,其呈現(xiàn)出來(lái)的巨大的發(fā)展?jié)摿蛟S是現(xiàn)階段我們難以想象的。據(jù)德銀預(yù)計(jì),到2016年底Oculus銷(xiāo)量將達(dá)到100萬(wàn)
2016年6月30日,中科創(chuàng)達(dá)作為本次的參展商參加MWCS展會(huì)。中科創(chuàng)達(dá)是全球領(lǐng)先的智能終端操作系統(tǒng)及平臺(tái)技術(shù)提供商,以操作系統(tǒng)相關(guān)產(chǎn)品與研發(fā)為核心,推出了眾多諸如VR/AR、無(wú)人機(jī)、IP
科技的發(fā)展讓我們能夠重新構(gòu)造及定義出新的生活理念。GfK選出了將在近期內(nèi)對(duì)人們的生活產(chǎn)生重大影響的十項(xiàng)科技發(fā)展,我們相信這些技術(shù)在未來(lái)會(huì)極大地影響品牌廠商,商業(yè)模式及“Conne
“VR元年”轉(zhuǎn)眼就進(jìn)入了下半年的第一個(gè)月,在過(guò)去的半年里HTC、Oculus和索尼等巨頭紛紛涉水VR并賺足了眼球。國(guó)內(nèi)的各大科技互聯(lián)網(wǎng)公司、視頻平臺(tái)以及手機(jī)廠商也不甘
VR元年可謂遍地喧嘩,各展神通的參與者在經(jīng)歷市場(chǎng)的“沖刷”之后,也漸從情感過(guò)渡到理智,為提升終極“體驗(yàn)”價(jià)值不斷進(jìn)行升級(jí)和再造。
雖然現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)概念已經(jīng)不如年初那么火熱,但是VR+依然很搶眼球,最近阿里搞出的淘寶“造物節(jié)”,算是花了一張VR+電商的大餅;月底即將到來(lái)的China Joy,V
根據(jù)外媒報(bào)道,本周二Intel公布了自己的新設(shè)備增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)眼睛設(shè)備Remote EyeSight。該設(shè)備與微軟的Hololens類(lèi)似。英特爾表示將在下個(gè)月的開(kāi)發(fā)者大會(huì)公布更多細(xì)節(jié)內(nèi)容。
與機(jī)器人技術(shù)結(jié)合的確是 VR未來(lái)可能的發(fā)展方向,正如在3月份舉行的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,前迪斯尼夢(mèng)幻工程師JesseSchell曾預(yù)測(cè),到2025年機(jī)器人將會(huì)應(yīng)用在VR產(chǎn)業(yè)中。如果我們想獲得真正的沉
2016年可謂VR元年。這一年,AMD在VR領(lǐng)域頻頻發(fā)力,不僅積極推出強(qiáng)勁的硬件和技術(shù)支持VR的進(jìn)一步普及,還與網(wǎng)易傳媒等共同成立“VR Dream Lab”,著力探
現(xiàn)在,科技圈最火爆的一個(gè)關(guān)鍵詞無(wú)疑就是“虛擬現(xiàn)實(shí)”,三星、HTC、索尼,甚至那些完全叫不上名字的創(chuàng)業(yè)公司都已經(jīng)把各種形式的VR產(chǎn)品拿到了消費(fèi)者的面前,“火
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR),具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺(jué)的技術(shù)。 VR
迄今超過(guò)40年歷史的計(jì)算視覺(jué)和互動(dòng)技術(shù)大會(huì)(SIGGRAPH)是各家廠商展現(xiàn)最新硬件和技術(shù)的平臺(tái),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)概念在近年的興起,該展會(huì)上的主題和重點(diǎn)也轉(zhuǎn)向這些領(lǐng)域。 在
7月27日消息,今天,索尼互娛在上海舉行PlayStaTIon中國(guó)發(fā)布會(huì),宣布PS VR將于2016年10月13日在中國(guó)與全球同步上市,中國(guó)地區(qū)分為3個(gè)銷(xiāo)售套裝,售價(jià)分別為2999元、329
在2014年3月25日的時(shí)候,相信許多人都目瞪口呆,不停地?fù)项^:為什么Facebook要花20億美元,收購(gòu)一家在Kickstarter眾籌的虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus呢?從那以后,我們便看到這
索尼的PlayStaTIon VR (以下簡(jiǎn)稱(chēng)PS VR)是近期頗受關(guān)注的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴,其行貨版也與近日正式發(fā)布,售價(jià)2999元起,可以說(shuō)是最便宜的桌面級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。隨著發(fā)售日期的臨近,關(guān)