
2015年的科技圈幾乎被VR(虛擬現(xiàn)實(shí))給刷屏了,如果說3D僅僅是在哄騙視覺,那么VR(虛擬現(xiàn)實(shí))就是所有感官感覺的提前預(yù)設(shè)。 對于尋求刺激、渴望用每一個毛孔體驗(yàn)沉浸感的用戶來說
作為全球聚焦的體育盛事,四年一屆的奧運(yùn)會,是四年周期中各大品牌進(jìn)行營銷、推廣的最佳黃金時段,從關(guān)注度、曝光率的角度出發(fā),奧運(yùn)會有著無可比擬的優(yōu)勢。正因如此,里約奧運(yùn)也成為全球科技界巨頭如Fa
當(dāng)了一年多的配角和看客之后,華碩終于要進(jìn)軍PC VR市場了。 北京時間8月15日,華碩召開投資者電話會議,會后采訪環(huán)節(jié),CEO沈振來介紹了公司目前的動態(tài),并表示“原來
北京時間8月16日上午消息,美國市場研究公司IDC發(fā)布的最新報告顯示,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)收入將從2016年的52億美元,增長到2020年的1620億美元。
NVIDIA公司在去年第一次著手嘗試將臺式機(jī)使用的桌面級圖形芯片移植到筆記本電腦當(dāng)中,當(dāng)時使用的是Maxwell構(gòu)架的GTX 980芯片組。這表明該公司正在努力開發(fā)這項(xiàng)新技術(shù),而現(xiàn)在NVID
在過去幾十年里,PC一直是英特爾的業(yè)務(wù)核心,現(xiàn)在情況已經(jīng)發(fā)生了變化。 本周二,英特爾IDF正式開幕,通過會議,英特爾向我們傳達(dá)一個信號:自動駕駛汽車、VR、人工智能越來越重要,公司不再將
“2016年是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)元年”已成為業(yè)界共識。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將成為與PC、智能手機(jī)相提并論的全新計(jì)算平臺,同時更是“人機(jī)智能時代”的重要組成部
舊金山時間8月16日上午9點(diǎn),來自全球的技術(shù)開發(fā)者被一場沒有樂器的音樂會叫醒。 鼓手敲擊著空氣,鍵盤手在空氣中彈奏,DJ面前沒有碟片,他們興奮地在轉(zhuǎn)動著面前的空氣。
“人機(jī)大戰(zhàn)——誰是奧運(yùn)預(yù)言帝?”奧運(yùn)期間,用微軟必應(yīng)搜索“奧運(yùn)會”,首先躍入眼簾的是這個帶有挑釁意味的橫幅。這是微軟人工智
市場調(diào)研公司Digi-Capital研究預(yù)測,到2020年,AR市場規(guī)模將是VR的4倍以上。 PokemonGo出現(xiàn)以后,大眾對于AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)的認(rèn)知不僅僅停留在研究階段,之前為投
大家還記得諾基亞早先發(fā)布的那個賊貴的全景攝像“球”OZO么?它現(xiàn)在終于來到中國市場了,18日下午,諾基亞在上海舉辦發(fā)布會,把OZO虛擬現(xiàn)實(shí)攝像機(jī)帶到了中國市場,可惜我
喜歡參加Intel每年的IDF,因?yàn)橄矚g聽Intel講行業(yè)的發(fā)展趨勢和戰(zhàn)略,雖然Intel不是每個產(chǎn)品都成功,就像一位做手機(jī)的朋友所說的,即使手機(jī)賭博失敗,Intel所做的行業(yè)發(fā)展分析卻是最
現(xiàn)在VR設(shè)備是越來越多了,并且支持VR的游戲也是日益增長。不過如果讓你使用VR設(shè)備來游玩著名的MMORPG:《魔獸世界》會怎樣?目前有玩家就做了這樣的一個嘗試,當(dāng)然結(jié)果自然是可想而知。VR技術(shù)不
小米經(jīng)歷了最近兩年品牌知名度的持續(xù)強(qiáng)化之后,卻在4G這個風(fēng)口被外界解讀為呈現(xiàn)下行趨勢。如此一來,小米在4G時代將落后于華為手機(jī)的聲量漸高。小米與華為手機(jī)最近屢屢被業(yè)界拿出來相提并論,非此即彼,雙
近日,在眾籌網(wǎng)站indiegogo上出現(xiàn)了一款號稱為全世界最小的360智能相機(jī)——Nico 360。別看它體型小,但是功能可不簡單。 Nico
VR世界里的聲音技術(shù)一直是較少受到關(guān)注的領(lǐng)域。不過日前,AMD公布了一款名為TrueAudio Next的技術(shù),號稱“可擴(kuò)展、基于物理效果”的聲音渲染引擎,可以產(chǎn)生V
據(jù)國外媒體報道稱,英特爾對于獨(dú)立顯卡技術(shù)一直沒有足夠的重視,即便是該公司近期接連針對AI和VR技術(shù)拋出重要產(chǎn)品信息的時候也依舊沒有對GPU顯示出足夠的興趣。
北京時間8月22日,里約奧運(yùn)會正式閉幕。“正如我所料,這不是一屆真正屬于VR(虛擬現(xiàn)實(shí))的奧運(yùn)會,開閉幕式和賽事并沒有圍繞著VR技術(shù)進(jìn)行設(shè)置,傳統(tǒng)的直播和高清拍攝還是主流。&rdqu
對于游戲行業(yè)來說,今年出現(xiàn)最多的詞匯是VR,沒有之一。在2014年7月,facebook以20億美元高價收購Oculus時,VR還被很多人當(dāng)作只有科幻電影中才會出現(xiàn)的事物,并僅僅贏得一小部分
隨著Pokemon Go等游戲的風(fēng)靡,VR走進(jìn)了公眾的視野,VR即Virtual Reality,是虛擬現(xiàn)實(shí)的簡稱,其實(shí),隨著科技的發(fā)展,影響我們生活的不僅僅是VR而已,AR、HR也于無形之中發(fā)