
(文章來(lái)源:百家號(hào)) 作為時(shí)尚潮人,你肯定早已體驗(yàn)過(guò)VR / AR設(shè)備的威力了吧?比如,帶上VR頭盔或眼鏡,徜徉在虛擬的3D世界里,玩游戲、逛商店、參觀名勝古跡?;蛘?,用手機(jī)掃描AR裝置
VR作為現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品,在近幾年逐漸走進(jìn)了大眾視野,現(xiàn)如今,VR似乎已經(jīng)在許多人的腦海里消失,這其中的原因大多與產(chǎn)品體驗(yàn)有關(guān)。 日前,收到了Pico Neo 2的工程機(jī),在試玩幾周后,這款產(chǎn)品讓筆者眼前
(文章來(lái)源:愛(ài)范兒) 盡管是科幻電影等流行文化最常見(jiàn)的橋段,但 VR 這個(gè)能給人們帶來(lái)無(wú)限想象力的頭戴式設(shè)備,卻在過(guò)去幾年經(jīng)歷了過(guò)山車式的發(fā)展軌跡。投資者對(duì)于 VR 的態(tài)度更可謂發(fā)生了
(文章來(lái)源:泡泡網(wǎng)) 人們都說(shuō),2019年是5G移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的商用元年,確實(shí),從目前5G進(jìn)步的速度來(lái)看,可以說(shuō)距離普通消費(fèi)者已經(jīng)沒(méi)有太遠(yuǎn)了。不過(guò)很多人都有這個(gè)疑問(wèn):“5G就是比4G速度快,
(文章來(lái)源:福布斯) 近期一家市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)發(fā)布的《到2024年的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)預(yù)測(cè)》表明,未來(lái)幾年,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的年增長(zhǎng)率將達(dá)35%。隨著人們對(duì)VR頭盔的興趣日益濃厚,VR行業(yè)正朝著穩(wěn)定的
(文章來(lái)源:百家號(hào)) 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),VR 是完全虛擬的場(chǎng)景,用戶需要通過(guò) VR 設(shè)備進(jìn)入虛擬世界進(jìn)行互動(dòng)交互,比如戴個(gè)VR眼鏡玩游戲,你看到的就是一個(gè)完全虛擬的游戲世界。華為這次推出的產(chǎn)品正
(文章來(lái)源:百家號(hào)) 與傳統(tǒng)的VR眼鏡比較來(lái)看,華為VR Glass體積更小,是傳統(tǒng)VR的三分之一大小,它根據(jù)人體面部骨骼設(shè)計(jì),以眉弓顴骨為支撐,在保障大視野的情況下做到了極小的尺寸,眼
(文章來(lái)源:核心資訊) 5G技術(shù)的低時(shí)延、大帶寬的特性,結(jié)合云計(jì)算和人工智能,通過(guò)云端預(yù)加載數(shù)據(jù)、云端渲染等,將更好地滿足VR使用者對(duì)沉浸感、交互性和視覺(jué)舒適度的要求。同時(shí)在5G廣覆蓋的
(文章來(lái)源:百家號(hào)) 衡量VR系統(tǒng)的關(guān)鍵指標(biāo)除了良好的沉浸感和人性化的人機(jī)交互,還有以假亂真的真實(shí)感。VR系統(tǒng)的真實(shí)感首先是視覺(jué)上的真實(shí)感。很多小伙伴應(yīng)該很好奇VR系統(tǒng)是如何制作出來(lái)的,
(文章來(lái)源:幻享云VR) 隨著科技時(shí)代來(lái)臨,電腦科技侵略性地改變我們的生活環(huán)境,電腦逐漸成為設(shè)計(jì)界不可或缺的工具,根植于設(shè)計(jì)生產(chǎn)流程,儼然為設(shè)計(jì)者必備的生產(chǎn)技能之一。諸如透過(guò)圖像處理軟件
2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)產(chǎn)業(yè)生態(tài)分論壇在南昌舉辦。本次分論壇以“5G賦能 VR生態(tài)加速”為主題,由宏達(dá)通訊有限公司(HTC)承辦,賽迪智庫(kù)電子信息研究所、江西云庫(kù)電子商務(wù)有限公司協(xié)辦。國(guó)內(nèi)外
(文章來(lái)源:獵云網(wǎng)) AR/VR進(jìn)入教育領(lǐng)域是ISTE最熱門(mén)的討論話題之一。雖然在過(guò)去的幾年里,游戲可能被認(rèn)為是一種無(wú)用的活動(dòng),但它正迅速成為一種多層次的教學(xué)方式。事實(shí)上,隨著大學(xué)現(xiàn)在為
到2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的貨幣效應(yīng)將達(dá)到156億美元。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是一種創(chuàng)新,它已經(jīng)從創(chuàng)新的宇宙中移到了另一邊,進(jìn)入了新的領(lǐng)域。這是一種跨越障礙,跨入不同行業(yè)縱向的前沿創(chuàng)新。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技
5月1日消息,據(jù)外媒報(bào)道,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)已經(jīng)出現(xiàn),但它并不盡如人意。其中最重要的就是:雖然今天的VR系統(tǒng)已經(jīng)可以塑造令人身臨其境的視覺(jué)體驗(yàn),但它們并不能滿足我們所有的感官體驗(yàn),比如至關(guān)重要的觸感
(文章來(lái)源:青亭網(wǎng)) 隨著越來(lái)越多的AR/VR頭顯開(kāi)始加入眼球追蹤功能,這項(xiàng)技術(shù)逐漸被看做是下一代頭顯的標(biāo)配。眼球追蹤有多種應(yīng)用和優(yōu)勢(shì),比如用于人機(jī)交互,或者提高渲染效率,生物識(shí)別,調(diào)節(jié)
(文章來(lái)源:映維網(wǎng)) 微軟曾于2018年4月提交了一份名為“Constellation-Based AugmentaTIon Of Mouse Form-Factor For Virtu
微軟一直在不斷推動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)方面的發(fā)展,現(xiàn)在一項(xiàng)最新的專利為Microsoft的未來(lái)VR計(jì)劃提供了一些啟示,這是一種純粹用于VR用途的地板墊設(shè)計(jì)。
微軟一直在不斷推動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)方面的發(fā)展,現(xiàn)在一項(xiàng)最新的專利為Microsoft的未來(lái)VR計(jì)劃提供了一些啟示,這是一種純粹用于VR用途的地板墊設(shè)計(jì)。
(文章來(lái)源:OFweek) 2019年3月,《華為,AR/VR領(lǐng)域的“非典型”大玩家》一文指出,當(dāng)前VR設(shè)備未能獲得用戶認(rèn)可的原因有:設(shè)備笨重不方便攜帶,而且“一戴就暈”,用戶使用體驗(yàn)很
全球最大游戲平臺(tái)Steam曾于蘋(píng)果有過(guò)一段蜜月期,在WWDC 2017大會(huì)上,蘋(píng)果與Steam母公司Valve聯(lián)合宣布,將SteamVR引入macOS,但事實(shí)證明,Mac硬件對(duì)Steam用戶而言并沒(méi)有