
(文章來源:93913) 在2019年,行業(yè)需要引導(dǎo)人們參與更多的VR/AR體驗。需要考慮如何才能更好地將我們的工作整合到渠道組合中?AR和VR可以在一段時間內(nèi)獨立成為有效的渠道,因此我
(文章來源:93913) 隨著5G網(wǎng)絡(luò)的推出,電信行業(yè)及其合作伙伴正在尋找可以證明在這個基礎(chǔ)設(shè)施上花費數(shù)萬億美元的可行性用例。在MWC2019上可以找到的答案毫無疑問是虛擬現(xiàn)實和云游戲。
日前,國際數(shù)據(jù)公司IDC公布了其對2020年及未來全球和中國終端市場展望,預(yù)測詳細內(nèi)容發(fā)布在新的IDC FutureScape報告中。 IDC中國助理副總裁王吉平先生表示:在2
Unity游戲引擎發(fā)布了“ XR交互工具包”的預(yù)覽,該預(yù)覽版處理了VR和AR的一些核心交互。與大多數(shù)可選的Unity功能一樣,您可以從程序包管理器下載并激活XR Interaction Tool
短視頻行業(yè) 5G 特點就是網(wǎng)速快零延時,尤其有利視頻。如果說智能手機和 4G 網(wǎng)絡(luò)使得視頻短視頻成為網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容一部分的話,5G 將使短視成為內(nèi)容的絕對主力。5G 移動通訊時代的到來,AR、
(文章來源:93913) 當(dāng)提到VR時,大多數(shù)人認(rèn)為它是沉浸式游戲和娛樂的工具。微軟研究院最近發(fā)表了一篇論文,其中討論了VR在工作環(huán)境中的潛力。他們聲稱,基于沉浸式頭戴式顯示器(HMD)
(文章來源:93913) VR娛樂中心可以在VR普及推廣中發(fā)揮關(guān)鍵作用,這使得公共付費VR的前景更具吸引力。 如今正是Virtual Galaxies等場所發(fā)揮作用的時候。 該VR體驗中
(文章來源:93913) 2018年為下一代基于PC的VR頭顯設(shè)置了一些基礎(chǔ)工作。例如,一些新顯卡支持VR頭顯線的VirtualLink USB-C標(biāo)準(zhǔn),而Valve花時間開發(fā)工具以便游
2018年夏秋,一所號稱“中國最大”的駕校,耗資1.8億元購買不超過1000個VR駕駛模擬器及相關(guān)軟件和服務(wù),用來模擬危險駕駛場景。這個模擬器上使用了HTC Vive pro 頭顯。 上
2019年12月20日,《增強現(xiàn)實(AR)C端應(yīng)用白皮書》正式發(fā)布,本白皮書由太平洋未來科技聯(lián)合歡樂谷文化旅游發(fā)展有限公司、中興網(wǎng)信旅游研究院、深圳大學(xué)國家級傳媒實驗教學(xué)示范中心和陀螺研究院共同
(文章來源:VR日報) Greenlight Insights團隊預(yù)測,例如《星球大戰(zhàn)》等熱門IP的普及以及對中國,日本和韓國等地區(qū)的投資增加將成為基于線下VR娛樂增長的最大影響者。
2019年12月19日無疑是對AR/VR產(chǎn)業(yè)最具有深刻意義的一天。國內(nèi)外VR/AR科技巨頭都發(fā)出了一個一致的信號:VR/AR產(chǎn)業(yè)C端產(chǎn)業(yè)鏈正進一步完善。 兩大重磅消息 1、運營商
(文章來源:93913) 為了探索沉浸式技術(shù)在長途飛行中提升乘客舒適度的潛力,StoryUP與法美公司Skylights合作,該公司最近利用電影VR作為優(yōu)質(zhì)乘客娛樂,致力于將其Heali
(文章來源:93913) 雖然電子競技在全世界越來越受歡迎,但虛擬現(xiàn)實(VR)尚未大舉進入現(xiàn)場。為了改變這種狀況,虛擬田徑聯(lián)盟(VAL)與Springboard VR以及htc vive
(文章來源:93913) 如今,在所有平臺和瀏覽器上分發(fā)VR內(nèi)容面臨著挑戰(zhàn)。這就像是回歸到Web 2.0,今天,現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)時代包括移動網(wǎng)絡(luò)瀏覽器,如Safari,各種Android瀏覽器,
近日,為進一步提升讀取數(shù)據(jù)的便利性和駕駛艙語音記錄數(shù)據(jù)質(zhì)量,北部灣航空維修工程部根據(jù)航班運行安排,成功為北部灣航空機隊的A320機型進行QACVR改裝,標(biāo)志著北部灣航空成為廣西首家具備QACVR
(文章來源:93913) 隨著虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)持續(xù)被廣泛地使用和采用,沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。HistoryDegree發(fā)布新信息圖匯集了許多不同的來源,不僅展示了
(文章來源:87870) 微軟研究院發(fā)布了一條有關(guān)其研發(fā)的Holoportation技術(shù)的視頻,該技術(shù)可以通過一套系統(tǒng)讓兩個人跨越空間的障礙在同一個空間中進行面對面的交流,出現(xiàn)在你面前將
(文章來源:93913) Oculus透露了一局部可變焦表示手藝的停頓。Oculus的首席手藝官John Carmack從"諦視點襯著"并吞難題,也就是按照人類視覺聚焦點清楚,其余其余局
在圣誕節(jié)期間,VR最受歡迎的游戲之一的《SUPERHOT VR》,前后一周在所有平臺上的收入超過200萬美元,合1400萬人民幣。SUPERHOT特殊項目總監(jiān)Callum Underwood在T