
(文章來(lái)源:歐司朗) 通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR),體驗(yàn)不止于視覺(jué)。這兩項(xiàng)應(yīng)用的市場(chǎng)發(fā)展迅速,潛力無(wú)限。事實(shí)上,只有想不到,沒(méi)有做不到!VR剛開(kāi)始在游戲行業(yè)的推動(dòng)下發(fā)展,
(文章來(lái)源:醫(yī)圈聞) 據(jù)外媒報(bào)道,來(lái)自劍橋大學(xué)的一項(xiàng)新研究表明,與目前使用的其他“黃金標(biāo)準(zhǔn)”認(rèn)知測(cè)試相比,一種新的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)導(dǎo)航測(cè)試可以更好地預(yù)測(cè)哪些患者正處于阿爾茨海默氏癥的早期
(文章來(lái)源:電子工程世界) 歐司朗全新的Firefly SFH 4030?和?SFH 4060用于先進(jìn)眼動(dòng)追蹤解決方案,提供目標(biāo)參考點(diǎn),有效防止產(chǎn)生上述副作用,讓用戶安全舒適地沉浸在另一
(文章來(lái)源:電科技) 德國(guó)工程師創(chuàng)造了一個(gè)VR控制器,讓您感受到VR的重量感。來(lái)自控制器的觸覺(jué)反饋在您的VR體驗(yàn)中起著非常重要的作用。它增加了一個(gè)物理層,讓您感受到VR中的數(shù)字對(duì)象。用你
(文章來(lái)源:VR陀螺) 在The Verge公布的內(nèi)部采訪中,F(xiàn)acebook首席執(zhí)行官扎克伯格談?wù)摿怂麑?duì)人腦技術(shù)的看法,以及其在Facebook?VR和AR產(chǎn)品中應(yīng)用的可能性。
(文章來(lái)源:電科技) 與其他科技巨頭類似,迪士尼同樣在探索下一代的娛樂(lè)格式。對(duì)于新興的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),迪士尼顯然有投入研發(fā)力量。根據(jù)日前美國(guó)專利商標(biāo)局公布的一份專利申請(qǐng),迪士尼構(gòu)思了
即將于2020年初在拉斯韋加斯舉行的一年一度CES消費(fèi)性電子展,已經(jīng)渡過(guò)了70個(gè)年頭。雖然每一年在CES會(huì)展上展出的技術(shù)或產(chǎn)品并非都當(dāng)年能夠成為熱銷的產(chǎn)品,但是從歷史紀(jì)錄中可以看出,CES會(huì)場(chǎng)仍
在NVIDIA GPU的支持下,SteamVR最新測(cè)試版現(xiàn)可直接改變Valve Index頭顯的刷新率,無(wú)需重啟SteamVR軟件。 Index是Valve公司首個(gè)基于PC的VR系統(tǒng)。雖
當(dāng)今,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí) (AR/VR) 系統(tǒng)正在各個(gè)領(lǐng)域得到日益廣泛的應(yīng)用,例如在娛樂(lè)、教育、醫(yī)療保健和其他工業(yè)應(yīng)用中。借助這些技術(shù),用戶能夠在虛擬空間中模擬復(fù)雜任務(wù),例如外科手術(shù)。無(wú)論在AR
除了VR虛擬現(xiàn)實(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR通過(guò)全息投影和現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景融合,也是目前世界上非常重要的一項(xiàng)虛擬技術(shù),雖然現(xiàn)在消費(fèi)者版本還不成熟,但是可以看見(jiàn)這離我們的實(shí)際生活也不算很遠(yuǎn)了,最近微軟發(fā)布了HoloLe
近日,香港城大生物醫(yī)學(xué)工程學(xué)系助理教授于欣格博士、高級(jí)研究員解兆謙博士及他們的團(tuán)隊(duì),與西北大學(xué)的團(tuán)隊(duì)以及美國(guó)和中國(guó)內(nèi)地幾家研究機(jī)構(gòu)和公司合作,研發(fā)出一套皮膚集成VR系統(tǒng)。該系統(tǒng)可以無(wú)線接收指令,
盡管Facebook Spaces于10月份被關(guān)閉,為公司的下一個(gè)社交VR平臺(tái)Horizon騰出了空間,但Facebook正在推出一些重大的社交變革,這些有望實(shí)現(xiàn)在Oculus平臺(tái)上更輕松地見(jiàn)面
2015年以來(lái),人工智能在國(guó)內(nèi)獲得快速發(fā)展,國(guó)家也相繼出臺(tái)一系列政策支持人工智能的發(fā)展。隨著人工智能技術(shù)的逐漸成熟,科技、制造業(yè)等業(yè)界巨頭布局的深入,應(yīng)用場(chǎng)景不斷擴(kuò)展,人工智能市場(chǎng)前景十分廣闊。
隨著人工智能的快速發(fā)展,特別是5G商用的加快,VR/AR行業(yè)迎來(lái)了又一輪重大利好。2019年以來(lái),中央各部委及地方政府陸續(xù)出臺(tái)了一系列政策舉措,或直接、或間接支持VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展與設(shè)備應(yīng)用,為
(文章來(lái)源:VR陀螺) Fundamental?VR眼球追蹤的最新研發(fā)動(dòng)態(tài)。通常在強(qiáng)調(diào)眼球追蹤對(duì)VR的重要性時(shí),都會(huì)提到凹狀渲染。作為一種輸入手段,眼球追蹤常常讓人感覺(jué)像是事后諸葛亮的作
12月13日消息,Superdata發(fā)布XR(VR / AR / MR)數(shù)據(jù)平臺(tái)Superdata XR Dimensions,向開(kāi)發(fā)人員,設(shè)備制造商和投資者提供最新的市場(chǎng)數(shù)據(jù)。
Oculus在12月12日宣布,將在本周的某個(gè)時(shí)候推出Quest有基本功能的手勢(shì)追蹤。手勢(shì)追蹤SDK將在下周提供,使開(kāi)發(fā)人員能夠創(chuàng)建使用該新功能的第三方應(yīng)用程序。 Oculus在今年早些
12月13日消息,游戲媒體網(wǎng)站GameWith的運(yùn)營(yíng)方GameWith宣布投資“GFR Fund II”,以支持北美的VR / AR等新興公司,投資額為50萬(wàn)美元。 GFR F
VR/AR近年來(lái)發(fā)展勢(shì)頭雖猛,但卻總是起起伏伏、距離爆發(fā)“差了口氣”。近鄰韓國(guó)5G商用69天即突破100萬(wàn)用戶、VR用戶占比45%的事實(shí)給了我們一些新的啟示——VR/AR前行的速度不僅涉及設(shè)備和
(文章來(lái)源:動(dòng)點(diǎn)科技) 針對(duì)2020年?yáng)|京奧運(yùn)會(huì)、2022 年北京冬奧會(huì)和 2024 年巴黎奧運(yùn)會(huì),英特爾正著力開(kāi)發(fā)基于5G的VR、3D和360度內(nèi)容開(kāi)發(fā)平臺(tái)。為了創(chuàng)造沉浸式體驗(yàn),英特爾