
(文章來源:電科技) 自從上海開始執(zhí)行嚴格的“垃圾分類”之后,上海居民每天都要接受“我是什么垃圾”,“垃圾來了”等直擊靈魂深處的拷問,垃圾分類的討論和學習也成了上海的日常。雖然垃圾分類剛
(文章來源:OFweek工控網(wǎng)) 智能制造已經(jīng)成為全球制造業(yè)發(fā)展的主要方向,未來工廠是高柔性化的,能夠以市場為導航,快速制造出用戶所需的多種產(chǎn)品,并能靈活、高效和低成本的特性。在智能制造
華為VR Glass將于今天上午10電正式開售,具有0-700度近視調(diào)節(jié),3K分辨率等,售價為2999元。 據(jù)了解,華為VR Glass佩戴重量為166g,采用超短焦光學模組,
日前,2019未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第四屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC2019”)已成功落幕。HTC Vive全球產(chǎn)品與戰(zhàn)略高級副總裁鮑永哲以“VR的現(xiàn)況與5G VR的展望”發(fā)表了演講。
Oculus Quest現(xiàn)已推出育碧的合作太空模擬游戲《星際迷航:艦橋船員》(Star Trek:Bridge Crew,2017)。 Quest版本的售價為30美元,雖然比在PC VR
2019年12月19日下午, 由中國電信廣東公司與華為技術有限公司(以下簡稱“華為”)聯(lián)合舉辦的“VR視界,智看未來——天翼云VR業(yè)務正式商用暨華為VR Glass首銷上市”發(fā)布會在廣州成功舉行
(文章來源:IT之家) 根據(jù)letsgodigital的報道,近日,索尼高管伊藤雅康在接受GameInformer采訪時確認PlayStation 5 Pro確實正在開發(fā)中,有望在202
(文章來源:93913) 人工智能(AI)是全球數(shù)字現(xiàn)實市場創(chuàng)新的關鍵驅(qū)動因素,其中包括沉浸式技術,如虛擬現(xiàn)實(VR),增強現(xiàn)實(AR) ,混合現(xiàn)實(MR)和人工智能(AI)本身。各種報
(文章來源:TechWeb) 在第四屆驍龍技術峰會上,Qualcomm發(fā)布了全球首個支持5G的擴展現(xiàn)實(XR)平臺——驍龍XR2。同時,Qualcomm還推出了面向始終在線、始終連接的P
HUAWEI VR Glass今日在中國電信上海公司(下稱“上海電信”)張楊路營業(yè)廳炫酷亮相,作為電信“Hello?5G,玩轉(zhuǎn)天翼云VR”活動的一部分,眾多“花粉”涌入營業(yè)廳第一時間上手體驗。
相比微軟大大方方公布新一代的Xbox Series X(簡稱XSX)主機的技術參數(shù)、外觀,索尼在PS5上卻保守很多,PS5在性能上最大的亮點就是那個超快的SSD,但CPU、GPU規(guī)格上不如XSX主機。
12月20日消息,VR手套廠商HaptX宣布獲得1200萬美元A輪融資,本輪融資來自于網(wǎng)易、Dawn Patrol Ventures的Amit Kapur、Mason Avenue Invest
12月19日,華為首款HUAWEI VR Glass亮相上海,售價2999元,首日銷售量就突破10000臺。 HUAWEI VR Glass主打輕薄,機身厚度僅為26.6mm,
據(jù)悉,芬蘭Varjo公司宣布了代號為“Varjo Workspace”的全新 2D / 3D 沉浸式 UI,以方便任何人在 VR / AR 環(huán)境中使用 Windows 桌面應用程序和 3D 軟件
現(xiàn)代汽車公司和起亞汽車公司已經(jīng)在品牌的全球設計總部推出了新的虛擬現(xiàn)實(VR)設計評估系統(tǒng)。通過VR技術的實施顯然大幅度改進了車輛開發(fā)流程。 現(xiàn)代和起亞展示未來兩個品牌將如何利用
(文章來源:93913) 沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺繼續(xù)進一步定義新媒體的表達模式。與傳統(tǒng)媒體最大的不同是引
近日,IDC中國最新發(fā)布的《IDC全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》顯示,至2020年,全球AR/VR(增強與虛擬現(xiàn)實)市場相關支出規(guī)模將達到188億美元,較2019年同比增長約78.5%。從地理維度
(文章來源:93913) Gartner分析師Tuong Nguyen建議將AR和VR這樣的沉浸式技術視為一個用戶界面,“AR/vr技術具有更高的深度和豐富性 ?!? Nguyen
(文章來源:93913) AR和VR將對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)生巨大的影響。VR提供了一種完全身臨其境的體驗,同時,在工業(yè)領域,AR的采用率正在上升,AR技術正在推動工業(yè)4.0的發(fā)展。在消費領域,VR
(文章來源:93913) 未來,VR將成為展示項目和設計過程中不可或缺的一部分。這就是架構和設計可以用虛擬現(xiàn)實改變這個行業(yè)的原因。將沉浸式技術傳輸?shù)酵暾慕换ナ?D環(huán)境中,使用戶能夠探索