
據(jù)媒體報道稱,近日,暴風魔鏡、米多娛樂相繼裁員。兩大VR明星企業(yè)的裁員風波,迅速引發(fā)行業(yè)震動。不少業(yè)內(nèi)人士認為,此前VR行業(yè)虛火過旺,如今各方對VR產(chǎn)業(yè)的認識趨于理性,在政策收緊、資本撤退的
對于京東當前公布的種種設(shè)想,無人機和無人車自提出以來,就一直不被看好,甚至被說成是商業(yè)化炒作,根本不可能實現(xiàn)規(guī)?;褂?。盡管外界質(zhì)疑聲不斷,但未來的事情,必須讓時間和市場來檢驗,我們且拭目以待。
ARM公司與許多企業(yè)建立了合作關(guān)系,2015年,這些合作伙伴出貨的產(chǎn)品數(shù)量超過150億臺,芯片銷售額達到500億美元。今年9月,軟銀以310億美元收購ARM,CEO孫正義成為ARM的新主人。
英國劍橋大學(Cambridge University)日前推出新的電晶體設(shè)計,可讓穿戴式等裝置利用周遭電晶體的電力作為能源供應(yīng)來源并可在1伏特下運作且耗電低于10億分之1瓦特。
面對現(xiàn)實吧,生活很無聊。有時候,我們會感覺自己的確需要另一種生活,不是嗎?我們都想遠離現(xiàn)在的學習和工作,步入一個完全不同的世界中。現(xiàn)在,這已經(jīng)不再是一個遙遠的夢想。在過去幾年中,虛擬現(xiàn)實和增
VR日報訊 谷歌的《TIlt Brush》推出之后就備受好評,這是一款可以讓你在3D環(huán)境中使用與實物一樣大小的筆刷、星星、光線,甚至是火焰來進行創(chuàng)作,是一個非常棒的應(yīng)用,交互界面非常直觀,適
在VR游戲當中,玩家對于有些游戲改編成VR版本的,期待值肯定是蹭蹭的往上增加,暴雪的《魔獸世界》應(yīng)該就是這樣一款代表作游戲。在外界一直期待《
處在轉(zhuǎn)型期的英特爾把眼光又瞄向了虛擬現(xiàn)實(VR)。 此前專注于PC的英特爾在移動芯片失利后,就一直在尋找下一個能替代PC、智能手機的新型設(shè)備,可聯(lián)網(wǎng)的智能設(shè)備是其發(fā)力的主要方向,
近日,全球領(lǐng)先的國際酒店集團之一,洲際酒店集團正式宣布與全球智能移動VR科技的創(chuàng)新領(lǐng)袖HTC促成戰(zhàn)略合作,推出VR賓客體驗,成為首家在中國為賓客提供前沿數(shù)字娛樂體驗的國際酒店集團。
VR日報訊 《雄鷹飛翔》由育碧蒙特利爾工作室旗下的FunHouse團隊開發(fā),游戲的故事背景設(shè)定在人類消失的50年之后被野生動物和大自然所占據(jù)的巴黎。 游戲讓玩家們從
早在10月29日,便有一位網(wǎng)友在國外的Reddit論壇上曝光了PS4 Pro的包裝外盒。但這并非偷跑,而是PS4 Pro已經(jīng)抵達零售商手中,就等著11月10日這一天了。
考古遺址現(xiàn)場三維立體呈現(xiàn)在眼前。除了步行探究每一個區(qū)域,還能在遺址現(xiàn)場“瞬間轉(zhuǎn)移”,隨時進入想去的區(qū)域,體驗遺址最原始的狀態(tài)。 聽起來不現(xiàn)實
相機行業(yè)的百年老店尼康在被傳失血嚴重、索尼考慮收購后,11月8日,其在財務(wù)報表的“重組公告”中指出,將中止現(xiàn)行的中期經(jīng)營計劃,并設(shè)定了約兩年半的結(jié)構(gòu)改革期,目標是削減
戴上VR眼鏡,瞬間猶如親臨火災(zāi)現(xiàn)場,還可根據(jù)“火情”使用滅火器材進行火災(zāi)撲救體驗。 今天,湖南省“119”消防宣傳月在長沙啟動,與往年不同的是
上周VR日報就曾報道,英國倫敦的MaTIvision公司開設(shè)了一個VR醫(yī)療應(yīng)用學院。這周又有國外消息稱,12月倫敦將舉辦一場以醫(yī)療技術(shù)為主題的活動,地點在它新開設(shè)的場館,該場館主要專注于VR
今日,趁著Daydream View正式發(fā)售,谷歌終于發(fā)布了《安卓7.0兼容性定義文檔》,明確釋出了Android 7.0 Nougat 的兼容性定義文件,這份文檔針對硬件設(shè)備的快充、Vul
最近,我(英文原文作者)開始了為期十周的VR設(shè)計集中式培訓。期間,最令我興奮的莫過于可以使自己過去幾年間在動畫設(shè)計工作中習得的技術(shù)能力得到進化和重塑,重新思考設(shè)計流程,以適應(yīng)全新的領(lǐng)域。
早前VR日報就曾報道夏普的主席戴正吳在自己母校大同大學的演講中表示:“蘋果的OLED iPhone是否會引發(fā)熱潮,我們不得而知,但如果蘋果不走這條路,不加以轉(zhuǎn)型的話,就無法完成
2016年被稱為VR元年,但嚴格意義上來說,今年只能算得上是大眾對于VR認知的一個元年。從年初的PC VR大廠紛紛亮相,到最近國外科技巨頭在VR布局中忙的不亦樂乎的狀態(tài),VR行業(yè)其實在悄然之
說起虛擬現(xiàn)實(Virtual Real,VR),筆者曾體驗過HTC VIVE,在耗費十分鐘時間適應(yīng)后就可以愉快玩耍了,但一個問題制約了游戲體驗——煩人的連線,不輕的頭