
本文作者是時(shí)代拓靈CEO孫學(xué)京,整理自孫學(xué)京在ICEVE(北京國際先進(jìn)影像大會(huì)暨展覽會(huì))WorkShop演講。 為什么說全景聲是VR的標(biāo)配,我不知道在座的各位對全景聲、
根據(jù)今年3月份世界知識產(chǎn)權(quán)組織在日內(nèi)瓦總部發(fā)布公報(bào)表示,華為技術(shù)有限公司的專利申請量在企業(yè)界蟬聯(lián)榜首。美國五大IT巨頭:谷歌、蘋果、Facebook、亞馬遜、微軟同樣在專利方面申請數(shù)量巨大。
目前的vr產(chǎn)品大多使用了智能手機(jī)使用的小型顯示面板,配以尺寸較大的鏡片,所以我們發(fā)現(xiàn)無論是Vive、Rift還是psvr、GearVR,這些vr產(chǎn)品都比較笨重且臃腫,能耗也比較高。同時(shí),手機(jī)
VR寒冬,年末將至,這樣的詞匯就開始出現(xiàn)。因?yàn)檎麄€(gè)VR產(chǎn)業(yè)并沒有迎來人們期望的大爆發(fā),而有一批實(shí)力較弱的廠商(尤其是硬件廠商)倒閉了,于是有不少人認(rèn)為VR不過是一個(gè)新的炒作概念,熱過之后就該
還記得3D版《Jaws III》(《大白鯊3》)嗎?當(dāng)年,這部野心滿滿的影片承載了重現(xiàn)美國電影“黃金年代”的重任;然而,盡管有Louis Gossett Jr.(小路
從人類出現(xiàn)的那一刻,交互就一直存在于我們的生活中。特別是虛擬世界中,從最早的鼠標(biāo)鍵盤到如今的手勢追蹤,動(dòng)作捕捉,我們的交互方式一直在進(jìn)步著!但是對于VR虛擬現(xiàn)實(shí)來說,這樣還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。圣誕節(jié)將
制約VR發(fā)展的最大因素是什么?硬件、內(nèi)容還是應(yīng)用?國外媒體人Signe Brewster日前撰文稱,VR會(huì)讓人倍感孤獨(dú),開發(fā)者們需要找到推動(dòng)用戶互動(dòng)、加強(qiáng)社交的方法,只有走上社交化的道路,V
一向?qū)R領(lǐng)域有所投入的福特公司,在澳大利亞墨爾本建立了亞太產(chǎn)品開發(fā)中心,在本地運(yùn)營的研發(fā)經(jīng)費(fèi)上,福特相較于往年提高了50%,斥資4.5億美
在今年,移動(dòng)端的VR視頻內(nèi)容作為大部分用戶與VR親密接觸的第一對象,展現(xiàn)出相比普通視頻更吸引人的一面。 普及率遠(yuǎn)超一體機(jī)的移動(dòng)端VR眼鏡盒子移動(dòng)端,也就是智能手機(jī)端。目前來說適配智能手機(jī)端的VR
最近關(guān)于Magic Leap公司的新聞不斷,不過大多數(shù)都是以負(fù)面新聞為主。尤其是外界關(guān)心的它的產(chǎn)品到底能不能推出就是最大的疑惑了。Magic Leap的新任市場總監(jiān)Brenda Fr
此前谷歌為Daydream VR平臺(tái)帶來了YouTube視頻應(yīng)用。最近,YouTube跨出自家大門,添加了對索尼PS VR平臺(tái)的支持。有部分國外用戶在Reddit、Tw
頭顯無線是推動(dòng)頭顯發(fā)展的重要因素,無線可以讓使用者能自由移動(dòng),不受空間的限制。澳大利亞初創(chuàng)公司Immersive RoboTIcs準(zhǔn)備向市場提供針對PC VR頭顯“真正通用&rdqu
12月23日,百度地圖在“智能出行新啟點(diǎn)”生態(tài)大會(huì)上展示了“下一代地圖”在虛擬現(xiàn)實(shí)化、智能化、共享化、全球化四大方面的變革與創(chuàng)新,勾勒出人工智能時(shí)
今年6月南昌建立全國首家VR產(chǎn)業(yè)基地,并提出了雄心勃勃的目標(biāo):未來3至5年內(nèi),南昌VR產(chǎn)業(yè)基地將培養(yǎng)1萬名專業(yè)技術(shù)人才,發(fā)起總規(guī)模為10億元的VR天使創(chuàng)投基金,落實(shí)100億元規(guī)模的VR產(chǎn)業(yè)投資基
學(xué)習(xí)攝影并非是一個(gè)簡單的任務(wù),如果沒有花上幾個(gè)月甚至是幾年時(shí)間是拍不出體面的照片,而想要拍攝完美的照片則可能要花上數(shù)十年的時(shí)間來磨練。最好的方法就是拿起相機(jī)——任何相機(jī)開
年終歲末,大家對2017年的沉浸影像內(nèi)容有個(gè)一致的預(yù)測:隨著沉浸技術(shù)在硬件、內(nèi)容、傳播渠道和應(yīng)用市場等方面的發(fā)展,越來越多的內(nèi)容制作者開始顛覆目前這種,依然在用傳統(tǒng)的2D思維制作多維空間內(nèi)容的方
2016年對于三星虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展是個(gè)很重要的年份。它旗下虛擬現(xiàn)實(shí)的服務(wù)擴(kuò)展到一個(gè)移動(dòng)應(yīng)用程序,并且迅速建立了自己的一個(gè)頂級的應(yīng)用程序Gear VR - 依托自身的內(nèi)容提供給了用戶更多的VR觀看需
不久前,周宇給他的朋友打了個(gè)電話,邀請他一起參加一個(gè)有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)(下稱“VR”)的展覽。作為VR產(chǎn)業(yè)的一名分析師,他對此最初的興趣源于2014年的一場講座。 &l
12月,VR頭顯將終于走進(jìn)千家萬戶。當(dāng)然,這是索尼的美好愿景。10月份發(fā)布的PlayStaTIon VR頭顯意味著這款價(jià)值350英鎊的裝備已經(jīng)登上了圣誕節(jié)的必買清單。與此同時(shí),PlayStaTI
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的黃金時(shí)代已經(jīng)到來。VR的力量能讓人們跨越時(shí)間與空間的限制、通過第一人稱視角親自體驗(yàn)不同的故事。盡管VR眼下僅在娛樂界四處開花,但它蘊(yùn)含的巨大潛力遠(yuǎn)超于此:VR能讓物理世界與虛擬