
印度互聯(lián)網(wǎng)和移動協(xié)會(IAMAI)已經(jīng)成立了一個新的行業(yè)專家委員會,以開發(fā)和推廣印度的增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實(AR /?VR)生態(tài)系統(tǒng)。 成立該委員會是IAMAI努力宣傳VR/AR
隨著越來越多的消費者希望在家中先行體驗新沙發(fā)和桌椅等產(chǎn)品,Marxent Labs成功簽約美國排名前25的11個家具零售商。Marxent聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Beck Besecker表示,他
日前,HTC宣布,為了恢復(fù)盈利,公司將在中國臺灣地區(qū)制造業(yè)務(wù)部門裁員1500人。經(jīng)歷此次裁員之后,HTC在全球的員工人數(shù)將減少到不足5000人。而在五年前的2013年),HTC的員工高達1900
11月1日消息,索尼公司對外宣布稱,索尼已將與聯(lián)想簽訂專利授權(quán)協(xié)議,允許聯(lián)想的Mirage Solo VR頭盔使用索尼旗下PlayStation VR設(shè)備的外觀設(shè)計,為期兩年,協(xié)議條款在雙方之間
日前,上海市加快全市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展,根據(jù)2017年12月印發(fā)的《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》精神,上海市委宣傳部、市文廣影視局、市發(fā)展改革委、市教委、市科委、市財政局、市人
虛擬現(xiàn)實并沒有像許多人預(yù)測的那樣變革游戲娛樂行業(yè)。關(guān)于VR設(shè)備和應(yīng)用之間誰是雞誰是蛋的問題,至今仍然沒有明確的答案,而頂級頭顯笨重的外觀又一直阻礙著用戶進行長時間體驗,這些老生常談的問題讓我們提
據(jù)悉,該合作伙伴關(guān)系將利用梅奧醫(yī)療中心的外科醫(yī)生和臨床從業(yè)人員,以及3D建模,數(shù)據(jù)科學(xué)家和模擬專家。他們都將致力于為基礎(chǔ)外科創(chuàng)建新的模擬內(nèi)容,評估標(biāo)準和臨床驗證。這家公司在一份聲明中表示,他們也
近日,聯(lián)想與索尼互動娛樂公司(SIE)簽訂了為期兩年的專利許可協(xié)議,允許聯(lián)想使用PSVR的設(shè)計結(jié)構(gòu),以重新設(shè)計Daydream VR一體機聯(lián)想Mirage Solo。 SIE首
沃爾瑪正準備大幅擴充他們的VR培訓(xùn)項目,這家員工無數(shù)的零售巨頭計劃在全美范圍內(nèi)鋪開VR員工培訓(xùn)計劃,在年底前準備超過1.7萬臺 Oculus Go頭顯。 這家公司將向每家Walmart
上個月行業(yè)出現(xiàn)了一系列關(guān)于如何解決 暈動癥 影響的討論,比如 索尼 最近就為其頭顯產(chǎn)品提交了一份專利,旨在通過生物測量傳感器來監(jiān)測 PSVR 用戶是否出現(xiàn)暈動癥,并提供及時的提醒?,F(xiàn)在了解到,滑
在OC5主題演講中,傳奇的程序員, Oculus 首席技術(shù)官約翰·卡馬克又一次進行了著名的無草稿演講。在90分鐘的主題演講中,他談到了一系列針對Oculus VR產(chǎn)品可行和不可行的小細節(jié),以及他
在說VR新聞之前必須要介紹“沉浸式新聞。在新聞領(lǐng)域,最早是美國南加州大學(xué)安納伯格傳播與新聞學(xué)院的Nonny de la Pena,她在2010年發(fā)表的論文上首次提出“沉浸式新聞”這一概念,并
如何真實、生動、全面地傳遞信息一直是新聞工作者孜孜不倦的追求。從最初的口口相傳,到文字報道,再到20世紀興起的圖片、聲音和視頻,內(nèi)容形態(tài)越來越豐富。 最近一年,隨著VR技術(shù)的興起
你會幻想自己有一雙透視眼嗎? 能夠看到緊閉的房門后是否有人,能看到一個電子產(chǎn)品中的各個部件,抑或是能看到人體內(nèi)的組織器官?相信許多人都想要一雙透視眼,然而最早實現(xiàn)這一“夢想”的可能是醫(yī)生
谷歌 眼鏡或許沒有如同谷歌所希望的那樣成為熱銷產(chǎn)品,但這并不意味著他們停止開發(fā)更優(yōu)秀的AR和VR技術(shù)。事實上,谷歌剛剛獲批了一份通過眼動追蹤攝像頭來追蹤面部表情的 專利 ,而這對創(chuàng)建沉浸式VR體
有些人認為增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實是面向硬核游戲玩家的技術(shù),但更多的人已經(jīng)認識到它們在各個行業(yè)中的巨大潛能。 隨著AR和VR頭顯正變得越來越價格親民和用戶友好,初創(chuàng)公司正在開發(fā)游戲之外的新用例
“當(dāng)花式營銷變得乏力枯燥,依托技術(shù)提升服務(wù)或是一味解藥。實質(zhì)上,在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的支撐下,電商快速發(fā)展重構(gòu)著我們的生活形態(tài),‘雙11’從無到有成為一種全新的消費場景,也在不斷反向促進科技在該領(lǐng)域的發(fā)
有關(guān)VR技術(shù)改變旅游業(yè)的聲音此起彼伏,而專家們也十分看好這一技術(shù)將改變我們的旅行方式,但它究竟是如何做到這一點的呢-? 得益于國際航空運輸協(xié)會的新見解,現(xiàn)在我們可以更清楚的了解VR技術(shù)對
索尼 今天通過官方博文宣布, PSVR 頭顯在全球范圍內(nèi)已經(jīng)售出300萬臺。為慶祝達到這一里程碑,索尼同時宣布提供VR游戲優(yōu)惠,以及公布兩款即將上線的VR游戲的信息。 索尼證實,PSVR
Five for有限公司宣布,即將推出的VR定位體驗忍者道場將于11月初在佛羅里達州奧蘭多的IAAPA景點博覽會上首次在全球亮相。與此同時,該公司還推出了首個體驗版的宣傳預(yù)告片。