
近日,valve在澳大利亞舉行的Melbourne游戲周中,公布了Steam平臺的相關(guān)數(shù)據(jù)。 數(shù)據(jù)中提到Steam月活躍用戶達(dá)到9000萬人,日活躍用戶4700萬人,最高同時在
從2016年的AR/VR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí))元年,到2017年資本紛紛介入,技術(shù)持續(xù)迭代,2018年AR/VR已經(jīng)走下“神壇”,獲得大眾的廣泛關(guān)注。AR/VR有多火?從日前在江西南昌舉行的世界
旅行往往是尋求在路上的風(fēng)景和自己。它是“體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)”的典型代表,創(chuàng)造一種可以回味一生的美好記憶。 隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在的旅行體驗(yàn)并非都發(fā)生在現(xiàn)實(shí)世界中。旅游業(yè)逐漸成為物理和虛擬世界的混合體
印度互聯(lián)網(wǎng)和移動協(xié)會(IAMAI)已經(jīng)成立了一個新的行業(yè)專家委員會,以開發(fā)和推廣印度的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)(AR /?VR)生態(tài)系統(tǒng)。 成立該委員會是IAMAI努力宣傳VR/AR
隨著越來越多的消費(fèi)者希望在家中先行體驗(yàn)新沙發(fā)和桌椅等產(chǎn)品,Marxent Labs成功簽約美國排名前25的11個家具零售商。Marxent聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Beck Besecker表示,他
日前,HTC宣布,為了恢復(fù)盈利,公司將在中國臺灣地區(qū)制造業(yè)務(wù)部門裁員1500人。經(jīng)歷此次裁員之后,HTC在全球的員工人數(shù)將減少到不足5000人。而在五年前的2013年),HTC的員工高達(dá)1900
11月1日消息,索尼公司對外宣布稱,索尼已將與聯(lián)想簽訂專利授權(quán)協(xié)議,允許聯(lián)想的Mirage Solo VR頭盔使用索尼旗下PlayStation VR設(shè)備的外觀設(shè)計,為期兩年,協(xié)議條款在雙方之間
日前,上海市加快全市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展,根據(jù)2017年12月印發(fā)的《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》精神,上海市委宣傳部、市文廣影視局、市發(fā)展改革委、市教委、市科委、市財政局、市人
虛擬現(xiàn)實(shí)并沒有像許多人預(yù)測的那樣變革游戲娛樂行業(yè)。關(guān)于VR設(shè)備和應(yīng)用之間誰是雞誰是蛋的問題,至今仍然沒有明確的答案,而頂級頭顯笨重的外觀又一直阻礙著用戶進(jìn)行長時間體驗(yàn),這些老生常談的問題讓我們提
據(jù)悉,該合作伙伴關(guān)系將利用梅奧醫(yī)療中心的外科醫(yī)生和臨床從業(yè)人員,以及3D建模,數(shù)據(jù)科學(xué)家和模擬專家。他們都將致力于為基礎(chǔ)外科創(chuàng)建新的模擬內(nèi)容,評估標(biāo)準(zhǔn)和臨床驗(yàn)證。這家公司在一份聲明中表示,他們也
近日,聯(lián)想與索尼互動娛樂公司(SIE)簽訂了為期兩年的專利許可協(xié)議,允許聯(lián)想使用PSVR的設(shè)計結(jié)構(gòu),以重新設(shè)計Daydream VR一體機(jī)聯(lián)想Mirage Solo。 SIE首
沃爾瑪正準(zhǔn)備大幅擴(kuò)充他們的VR培訓(xùn)項(xiàng)目,這家員工無數(shù)的零售巨頭計劃在全美范圍內(nèi)鋪開VR員工培訓(xùn)計劃,在年底前準(zhǔn)備超過1.7萬臺 Oculus Go頭顯。 這家公司將向每家Walmart
上個月行業(yè)出現(xiàn)了一系列關(guān)于如何解決 暈動癥 影響的討論,比如 索尼 最近就為其頭顯產(chǎn)品提交了一份專利,旨在通過生物測量傳感器來監(jiān)測 PSVR 用戶是否出現(xiàn)暈動癥,并提供及時的提醒。現(xiàn)在了解到,滑
在OC5主題演講中,傳奇的程序員, Oculus 首席技術(shù)官約翰·卡馬克又一次進(jìn)行了著名的無草稿演講。在90分鐘的主題演講中,他談到了一系列針對Oculus VR產(chǎn)品可行和不可行的小細(xì)節(jié),以及他
在說VR新聞之前必須要介紹“沉浸式新聞。在新聞領(lǐng)域,最早是美國南加州大學(xué)安納伯格傳播與新聞學(xué)院的Nonny de la Pena,她在2010年發(fā)表的論文上首次提出“沉浸式新聞”這一概念,并
如何真實(shí)、生動、全面地傳遞信息一直是新聞工作者孜孜不倦的追求。從最初的口口相傳,到文字報道,再到20世紀(jì)興起的圖片、聲音和視頻,內(nèi)容形態(tài)越來越豐富。 最近一年,隨著VR技術(shù)的興起
你會幻想自己有一雙透視眼嗎? 能夠看到緊閉的房門后是否有人,能看到一個電子產(chǎn)品中的各個部件,抑或是能看到人體內(nèi)的組織器官?相信許多人都想要一雙透視眼,然而最早實(shí)現(xiàn)這一“夢想”的可能是醫(yī)生
谷歌 眼鏡或許沒有如同谷歌所希望的那樣成為熱銷產(chǎn)品,但這并不意味著他們停止開發(fā)更優(yōu)秀的AR和VR技術(shù)。事實(shí)上,谷歌剛剛獲批了一份通過眼動追蹤攝像頭來追蹤面部表情的 專利 ,而這對創(chuàng)建沉浸式VR體
有些人認(rèn)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)是面向硬核游戲玩家的技術(shù),但更多的人已經(jīng)認(rèn)識到它們在各個行業(yè)中的巨大潛能。 隨著AR和VR頭顯正變得越來越價格親民和用戶友好,初創(chuàng)公司正在開發(fā)游戲之外的新用例
“當(dāng)花式營銷變得乏力枯燥,依托技術(shù)提升服務(wù)或是一味解藥。實(shí)質(zhì)上,在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的支撐下,電商快速發(fā)展重構(gòu)著我們的生活形態(tài),‘雙11’從無到有成為一種全新的消費(fèi)場景,也在不斷反向促進(jìn)科技在該領(lǐng)域的發(fā)