
基于對Digi-Capital和AWE的全球AR/VR行業(yè)調(diào)查的回應(yīng),AR/VR行業(yè)似乎已在平臺問題上下了決心。利基市場的參與者和初創(chuàng)企業(yè)仍有機會,在XR行業(yè),如何脫穎而出成了人們關(guān)注的重點。
?在VR娛樂消費探索上,韓國電信運營商KT可能走在世界通信運營商的前列,他們已經(jīng)在11月12日推出了一項私人VR娛樂服務(wù)GiGA Live TV,允許大眾消費者通過Pico小怪獸G2頭顯宅家就能
地方志是溝通歷史與當(dāng)下的橋梁,也是一座龐大的資料寶庫。作為新命名的市級愛國主義教育基地,今年3月,位于華威橋畔的北京市方志館常設(shè)展覽“北京地情展”完成升級改造重新開展。改造后的“北京地情展”進行
提到VR 大家并不陌生,當(dāng)今VR技術(shù)日益趨向成熟,并已經(jīng)開始在教育、游戲、醫(yī)療等多行業(yè)落地開花。而我們今天要提到的是另外一個值得行業(yè)關(guān)注的領(lǐng)域:VR在辦公領(lǐng)域的應(yīng)用。 前不久,一虛擬現(xiàn)實
AMD 習(xí)慣每年通過驅(qū)動更新來為顯卡增加一系列的新功能與優(yōu)化。在17年12月,他們推出了名為“腎上腺素(Adrenalin)”版本驅(qū)動,給功能特性和界面設(shè)計帶來了大幅度的變化。今年AMD同樣準(zhǔn)備
國內(nèi)酒駕的情況屢禁不止,用傳統(tǒng)的方法宣傳交通法規(guī),提升全民交通安全意識效果并不樂觀。 VR技術(shù)的出現(xiàn)改變了人們的生活,重慶交警通過VR游戲,讓市民在娛樂的同時提升了交通安全知識
根據(jù)研究院最新研究指出,今年VR市場雖然持續(xù)向上成長,但受到多數(shù)廠商態(tài)度轉(zhuǎn)趨保守,加上缺乏新產(chǎn)品推出刺激,議題熱度將會一路冷到年底。主要廠商的新一代產(chǎn)品預(yù)期將會保留至年底發(fā)布,作為2019年的競
時間回到過去的兩三年,VR技術(shù)在大多數(shù)人面前亮相的時候,許多人都會相信VR將會像當(dāng)年的“互聯(lián)網(wǎng)手機”一樣,迎著風(fēng)口越飛越高。無數(shù)華強北小作坊、各種創(chuàng)業(yè)小公司都一頭扎進VR領(lǐng)域,各種入門級廉價的所
自從宏碁推出了價值3200美元的超大視野虛擬現(xiàn)實頭盔“StarVR”后,其銷量平平,僅過了幾個月,有外媒表示,StarVR面臨著即將關(guān)閉或出售。 StarVR是宏碁和瑞典游戲開發(fā)公司St
斯坦福大學(xué)的研究人員已經(jīng)將虛擬現(xiàn)實歸為一種強有力的工具,可以向人類展示抽象的氣候變化威脅。日前于《 Frontiers in Psychology(心理學(xué)前沿) 》期刊發(fā)表的論文介紹了VR在共情
漫步月球的宇航員已經(jīng)有足夠的危險情況需要面對。過低的重力,極端的溫度,輻射,整個區(qū)域都是塵土滿溢。如果這還不夠,我們用來感知深度和距離的視覺感知線索并不按照地球的規(guī)則運作,所以人類的眼球可以變成
迪士尼日前向美國專利及商標(biāo)局提交了一份與VR相關(guān)的專利,其主要目的是支持在虛擬現(xiàn)實和現(xiàn)實環(huán)境中的接球等活動,提高用戶沉浸在虛擬環(huán)境中的更真實感。比方說VR世界中的一位角色向用戶拋球,當(dāng)用戶舉手接
北京大學(xué)實驗室與設(shè)備管理部部長張新祥說:“作為“互聯(lián)網(wǎng)+”時代的一項風(fēng)靡的技術(shù),虛擬仿真實驗,對于年輕學(xué)生是有天然吸引力的?!苯逃坑嘘P(guān)文件也表明,虛擬仿真實驗教學(xué)依托虛擬現(xiàn)實、多媒體、人機交互
今年以來,安居客、貝殼、我愛我家等互聯(lián)網(wǎng)房產(chǎn)平臺將VR技術(shù)作為營銷熱點,紛紛推出VR看房業(yè)務(wù)。貝殼看房更是耗資2億進行3D房源采集,VR看房的前景不容置疑,可是如此巨大的投資讓很多O2O平臺望而
一年前,多人第一人稱射擊游戲(FPS) Skyfront VR首次通過Steam 提前發(fā)布,目前開發(fā)者LevityPlay已經(jīng)確認(rèn),該游戲已經(jīng)準(zhǔn)備全面發(fā)布。 游戲完全在空中進行,玩家可以
2016年,捷克VR開發(fā)商 Jan Horsk與他的公司iNFINITE Production使用VR作為激起同理心的工具,讓人們切身感受色盲人群的日常視角。鑒于VR的優(yōu)勢之一是作為視覺工具,因
虛擬現(xiàn)實除了在游戲等娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,事實上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域。 VR應(yīng)用于心理治療的市場需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐
本季度消費者和商業(yè)市場的出貨量增加,由于現(xiàn)有產(chǎn)品大幅折扣和新產(chǎn)品也吸引消費者。 根據(jù)IDC全球季度增強和虛擬現(xiàn)實頭顯跟蹤器的數(shù)據(jù),2018年第三季度(3Q18)的增強現(xiàn)實(AR)/虛擬現(xiàn)實(VR
Tactical HapTIcs是一家致力于打造觸覺手柄的廠商,早在2013年就推出首個產(chǎn)品,并進行眾籌。雖然當(dāng)時產(chǎn)品眾籌未成功,但產(chǎn)品理念獲得大家認(rèn)同,并得以研發(fā)優(yōu)化。 今天,TacT
不用去政務(wù)大廳現(xiàn)場咨詢,手機上就能實景查詢窗口服務(wù)內(nèi)容和辦事流程。近日,青島西海岸新區(qū)政務(wù)服務(wù)大廳VR全景上線服務(wù)正式啟用,將政務(wù)服務(wù)大廳立體“搬遷”到網(wǎng)上。 12月4日,在新區(qū)政務(wù)服務(wù)